Ang Witcher 4 ay nasa impiyerno ng paggawa dahil sa hindi makatotohanang makina
Si Daniel Vavra, tagalikha ng Kaharian ay Come Trilogy at Warhorse Studios co-founder, pinupuna ang mga limitasyon ng Unreal Engine para sa mga kumplikadong laro ng open-world, na nagmumungkahi na ito ay isang kadahilanan na nag-aambag sa pag-unlad ng Witcher 4. Inaangkin niya ang hindi tunay na mga pakikibaka na may detalyadong mga kapaligiran, lalo na ang mga halaman, na nagsasabi, "Ang Unreal ay gumagana nang maayos para sa mga disyerto at mga bato, ngunit ang makina ay hindi mahawakan ang mga puno sa mahabang panahon." Ang mga puntos ng Vavra sa naiulat na pakikipaglaban ng CD Projekt sa mga eksena na maayos na tumakbo sa kanilang pulang makina, na binibigyang diin ang mga hamon ng paglipat sa hindi tunay.
Nabanggit niya na ang karamihan sa mga open-world developer ay gumagamit ng mga proprietary engine, na nagtatanong sa desisyon ng CD Projekt na lumipat mula sa kanilang itinatag na pulang makina. Habang kinikilala ang mga visual na kakayahan ni Unreal, itinuturo ni Vavra ang mga kinakailangan sa high-end na hardware, na ginagawa itong hindi naa-access sa maraming mga manlalaro.
Samantala, ang pag-asa ay nagtatayo para sa ika-4 ng Pebrero ng Paglabas ng Kingdom Come: Deliverance 2, patuloy na kwento ni Indřich na may pinahusay na graphics, labanan, at isang salaysay na may kasaysayan. Ang artikulong ito ay magbibigay ng mga update sa mga kinakailangan ng system at tinantyang oras ng pag -play, at mag -aalok ng pag -download ng mga tagubilin sa paglabas, tinitiyak na kabilang ka sa una upang maranasan ang setting ng medyebal ng laro.




