POE2: Cập nhật trong tương lai để chuyển trọng tâm từ các lớp mới
Giám đốc trò chơi Path of Exile 2, Jonathan Rogers, đã thông báo rằng các lớp mới sẽ không phải là tính năng trung tâm của các bản cập nhật trong tương lai. Quyết định này bắt nguồn từ những thách thức phát triển phải đối mặt trong các chu kỳ trước. Đọc để hiểu lý do đằng sau sự thay đổi này và hiểu rõ hơn về tình trạng hiện tại của trò chơi.
Đường dẫn lưu vong 2 ký tự mới có thể không được giới thiệu mỗi bản vá
Thay vào đó bạn có thể mong đợi nhiều hơn nữa
Trong một phiên hỏi đáp, Jonathan Rogers nhấn mạnh rằng người chơi không nên lường trước các lớp học mới trong các bản vá sắp tới do tính chất không thể đoán trước của sự phát triển của họ. Anh ấy giải thích: "Tôi muốn nó nếu mọi bản phát hành sẽ có một lớp học, nhưng chúng tôi đã học được trong chu kỳ này rằng đó là một sai lầm khi có một lớp là tâm điểm của một bản mở rộng."
Rogers đã xây dựng sự đánh đổi mà họ phải đối mặt, nói: "Chúng tôi phải đưa The Huntress vào bản vá tiếp theo, điều đó có nghĩa là ngày phát hành phải linh hoạt, dẫn đến thời gian phát triển dài hơn dự đoán." Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của ngày phát hành cố định so với các lớp mới đầy hứa hẹn, nói: "Trong khi tôi háo hức giới thiệu một lớp học mới trong các bản mở rộng trong tương lai, tôi sẽ không đưa ra những lời hứa có thể thỏa hiệp lịch phát hành của chúng tôi."
Rogers nhấn mạnh sự cần thiết phải cập nhật kịp thời, lưu ý, "Người chơi muốn thấy tiến độ và không muốn đợi sáu đến chín tháng để cập nhật lớn. Vì vậy, chúng tôi rất quan trọng, chúng tôi cung cấp nội dung thường xuyên, điều đó có nghĩa là các lớp ít dự đoán hơn." Tuy nhiên, ông đảm bảo rằng sự thăng thiên mới sẽ là một tính năng nhất quán trong mỗi bản vá. Ông cũng bày tỏ mong muốn thêm nhiều lớp học ngay cả sau khi truy cập sớm kết thúc.
Con đường lưu vong 2 Dawn of the Hunt mang lại nhiều thay đổi hơn cho Endgame
Hứa hẹn kết thúc sẽ khó hơn rất nhiều
Bản vá sắp tới, cùng với The Huntress, sẽ giới thiệu hơn 100 kỹ năng mới, Hỗ trợ Đá quý và thiết bị độc đáo tập trung vào Midgame và Endgame. Trò chơi Gear Gear (GGG) nhằm mục đích làm cho các ông chủ trở nên khó khăn hơn đáng kể. Rogers đã đề cập, "Chúng ta cần kéo dài thời gian trước khi mức độ sức mạnh của một nhân vật tầm thường hóa kết thúc, nhưng người chơi vẫn có thể đạt đến đỉnh điểm đó."
Ông thừa nhận sự cần thiết của Nerfs, nói: "Một số cơ chế đang hoàn toàn tầm thường và người chơi đang đạt đến mức sức mạnh kỳ quặc quá nhanh. Chúng tôi muốn người chơi cảm thấy mạnh mẽ, nhưng không phải ngay sau khi bắt đầu hành trình của họ." Rogers đặc biệt thất vọng với việc các cầu thủ đánh bại các ông chủ Pinnacle nhanh như thế nào, nói rằng: "Người chơi đầu tiên chiến đấu với một ông chủ đỉnh cao trong một giải đấu nên đấu tranh, không đánh bại nó trong mười bốn giây."
Ông hy vọng rằng lần đầu tiên sự tiến bộ và cân bằng mới sẽ tăng cường thách thức của các ông chủ Pinnacle lần đầu tiên. "Cuộc gặp gỡ đầu tiên với một ông chủ đỉnh cao sẽ rất khó khăn, nhưng khi bạn tinh chỉnh công trình và thiết bị của mình, cuối cùng bạn có thể đánh bại nó trong mười bốn giây. Đó không phải là trải nghiệm ban đầu của bạn", Rogers giải thích.
Rogers kết luận: "Thay đổi cân bằng của chúng tôi nhằm mục đích làm chậm việc leo lên toàn năng, cho phép người chơi cảm thấy mạnh mẽ mà không đạt đến cấp độ đó quá sớm."
Path of Exile 2 Game Giám đốc hài lòng với khó khăn "tàn nhẫn" của nó
Mọi thứ không dễ dàng hơn, bạn đã tốt hơn
Khó khăn của chiến dịch Path of Exile 2 đã gây ra cuộc tranh luận giữa các cầu thủ. Rogers bày tỏ sự hài lòng với khó khăn của chiến dịch, tin rằng ý kiến của người chơi sẽ phát triển theo thời gian. Ông lưu ý rằng nhiều khiếu nại đến từ những người chơi so sánh trải nghiệm của họ với trò chơi trước, nói: "Một khi người chơi hiểu cơ học, họ sẽ thấy trải nghiệm dễ dàng hơn nhiều."
Rogers rất lạc quan về tương lai, nói: "Tôi không nghĩ rằng chúng tôi sẽ nhận được nhiều khó khăn trong thời gian này. Nếu chúng tôi làm, chúng tôi sẽ có nhiều dữ liệu hơn để điều chỉnh cho phù hợp, nhưng tôi tin rằng người chơi sẽ thích nghi và cải thiện." Ông nói thêm, "Người chơi thường nghĩ rằng chúng tôi đã thay đổi số dư trong lần chơi thứ hai của họ, nhưng thực tế là họ đã trở nên tốt hơn trong trò chơi."




