Poe2: actualizaciones futuras para cambiar el enfoque de las nuevas clases

Autor : Liam Apr 23,2025

Poe2 Las nuevas clases no serán el foco de actualizaciones futuras

El director del juego de Path of Exile 2, Jonathan Rogers, ha anunciado que las nuevas clases no serán la característica central de las actualizaciones futuras. Esta decisión se deriva de los desafíos de desarrollo que se enfrentan durante los ciclos anteriores. Siga leyendo para comprender el razonamiento detrás de este cambio y obtener información sobre el estado actual del juego.

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Durante una sesión de preguntas y respuestas, Jonathan Rogers destacó que los jugadores no deberían anticipar nuevas clases en los próximos parches debido a la naturaleza impredecible de su desarrollo. Explicó: "Me gustaría que cada lanzamiento tuviera una clase, pero aprendimos durante este ciclo que era un error tener una clase como punto focal de una expansión".

Rogers elaboró ​​las compensaciones que enfrentaron, declarando: "Tuvimos que incluir a la cazadora en el próximo parche, lo que significaba que la fecha de lanzamiento tenía que ser flexible, lo que condujo a tiempos de desarrollo más largos de lo previsto". Hizo hincapié en la importancia de las fechas de lanzamiento fijas sobre nuevas clases prometedoras, diciendo: "Si bien estoy ansioso por introducir una nueva clase en futuras expansiones, no haré promesas que puedan comprometer nuestro calendario de lanzamiento".

Poe2 Las nuevas clases no serán el foco de actualizaciones futuras

Rogers enfatizó la necesidad de actualizaciones oportunas, señalando: "Los jugadores quieren ver el progreso y no quieren esperar de seis a nueve meses para una actualización importante. Por lo tanto, es crucial que entreguemos contenido regularmente, lo que significa que las clases son menos predecibles". Sin embargo, aseguró que las nuevas ascendencias serán una característica consistente en cada parche. También expresó su deseo de agregar más clases incluso después de que el acceso temprano concluya.

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El próximo parche, junto con The Huntress, introducirá más de 100 nuevas habilidades, gemas de soporte y equipo único centrado en el medio juego y el final del juego. Golining Gear Games (GGG) tiene como objetivo hacer que los jefes sean significativamente más desafiantes. Rogers mencionó: "Necesitamos extender el tiempo antes de que el nivel de poder de un personaje trivialice el juego final, pero los jugadores aún deberían poder alcanzar ese pico".

Reconoció la necesidad de NERF, afirmando: "Algunas mecánicas están siendo completamente trivializadas, y los jugadores están alcanzando niveles de potencia escandalosos demasiado rápido. Queremos que los jugadores se sientan poderosos, pero no inmediatamente después de comenzar su viaje". Rogers estaba particularmente decepcionado con la rapidez con que los jugadores derrotaron a los jefes de Pinnacle, diciendo: "El primer jugador en luchar contra un jefe de pináculo en una liga debería luchar, no derrotarlo en catorce segundos".

Poe2 Las nuevas clases no serán el foco de actualizaciones futuras

Espera que los nuevos cambios de progresión y equilibrio mejoren el desafío de luchar contra los jefes de Pinnacle por primera vez. "El primer encuentro con un jefe de pináculo debería ser difícil, pero a medida que refina su construcción y equipo, eventualmente puede derrotarlo en catorce segundos. Simplemente no es su experiencia inicial", explicó Rogers.

Rogers concluyó: "Nuestros cambios de equilibrio tienen como objetivo retrasar la subida a la omnipotencia, lo que permite a los jugadores sentirse poderosos sin alcanzar ese nivel demasiado pronto".

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La dificultad de la campaña de Path of Exile 2 ha provocado un debate entre los jugadores. Rogers expresó su satisfacción con la dificultad de la campaña, creyendo que las opiniones de los jugadores evolucionarán con el tiempo. Señaló que muchas quejas provenían de jugadores que compararon sus experiencias con el juego anterior, diciendo: "Una vez que los jugadores entienden la mecánica, encontrarán la experiencia mucho más fácil".

Rogers es optimista sobre el futuro, afirmando: "No creo que recibamos tantas quejas de dificultad esta vez. Si lo hacemos, tendremos más datos para ajustar en consecuencia, pero creo que los jugadores se adaptarán y mejorarán". Agregó: "Los jugadores a menudo piensan que hemos cambiado el equilibrio en su segundo juego, pero la realidad es que solo han mejorado en el juego".