POE2: atualizações futuras para mudar o foco de novas classes
O diretor de jogos do Exile 2, Jonathan Rogers, anunciou que novas classes não serão a característica central de futuras atualizações. Esta decisão decorre dos desafios do desenvolvimento enfrentados durante os ciclos anteriores. Continue lendo para entender o raciocínio por trás dessa mudança e obter informações sobre o estado atual do jogo.
Caminho do exílio 2 novos caracteres podem não ser introduzidos em todos os patches
Você pode esperar mais ascendências em vez disso
Durante uma sessão de perguntas e respostas, Jonathan Rogers destacou que os jogadores não deveriam antecipar novas classes nos próximos patches devido à natureza imprevisível de seu desenvolvimento. Ele explicou: "Gostaria se todo lançamento tivesse uma aula, mas aprendemos durante esse ciclo que era um erro ter uma aula como ponto focal de uma expansão".
Rogers elaborou as compensações que enfrentaram, afirmando: "Tivemos que incluir a caçadora no próximo patch, o que significava que a data de lançamento tinha que ser flexível, levando a tempos de desenvolvimento mais longos do que o previsto". Ele enfatizou a importância das datas de liberação fixa sobre novas classes promissoras, dizendo: "Embora esteja ansioso para introduzir uma nova classe em futuras expansões, não farei promessas que possam comprometer nosso cronograma de lançamento".
Rogers enfatizou a necessidade de atualizações oportunas, observando: "Os jogadores querem ver o progresso e não querem esperar de seis a nove meses por uma grande atualização. Portanto, é crucial entregarmos conteúdo regularmente, o que significa que as classes são menos previsíveis". No entanto, ele garantiu que novas ascendências serão um recurso consistente em todos os patches. Ele também expressou seu desejo de adicionar mais classes, mesmo após a conclusão do acesso antecipado.
Caminho do exílio 2 Dawn of the Hunt traz mais mudanças no final do jogo
Prometendo o fim de ser muito mais difícil
O próximo patch, ao lado da Huntress, apresentará mais de 100 novas habilidades, apoiará gemas e equipamentos únicos focados no meio do jogo e no final do jogo. A Grinding Gear Games (GGG) visa tornar os chefes significativamente mais desafiadores. Rogers mencionou: "Precisamos estender o tempo antes que o nível de poder de um personagem banalize o final do jogo, mas os jogadores ainda devem chegar a esse pico".
Ele reconheceu a necessidade de nerfs, afirmando: "Algumas mecânicas estão sendo completamente trivializadas e os jogadores estão atingindo níveis ultrajantes de poder muito rapidamente. Queremos que os jogadores se sintam poderosos, mas não imediatamente após iniciar sua jornada". Rogers ficou particularmente decepcionado com a rapidez com que os jogadores derrotaram os chefes da Pinnacle, dizendo: "O primeiro jogador a lutar contra um chefe do Pinnacle em uma liga deveria lutar, não derrotá -lo em quatorze segundos".
Ele espera que as novas mudanças de progressão e equilíbrio melhorem o desafio de combater os chefes do Pinnacle pela primeira vez. "O primeiro encontro com um chefe de pináculo deve ser difícil, mas, ao refinar sua construção e equipamento, você pode derrotá -lo em quatorze segundos. Não é sua experiência inicial", explicou Rogers.
Rogers concluiu: "Nossas mudanças de equilíbrio visam diminuir a escalada à onipotência, permitindo que os jogadores se sintam poderosos sem atingir esse nível muito cedo".
Path of Exile 2 Game Director está feliz com sua dificuldade "cruel"
As coisas não são mais fáceis, você ficou melhor
A dificuldade da campanha do Path of Exile 2 provocou debate entre os jogadores. Rogers expressou satisfação com a dificuldade da campanha, acreditando que as opiniões dos jogadores evoluirão com o tempo. Ele observou que muitas queixas vieram de jogadores comparando suas experiências com o jogo anterior, dizendo: "Quando os jogadores entendem a mecânica, eles acharão a experiência muito mais fácil".
Rogers está otimista sobre o futuro, afirmando: "Acho que não receberemos tantas queixas de dificuldade desta vez. Se o fizermos, teremos mais dados para ajustar de acordo, mas acredito que os jogadores se adaptarão e melhorarão". Ele acrescentou: "Os jogadores geralmente pensam que mudamos o equilíbrio em sua segunda jogada, mas a realidade é que eles ficaram melhores no jogo".





