POE2: Zukünftige Updates, um den Fokus aus neuen Klassen zu verändern
Jonathan Rogers, Game Director von Exile 2, hat angekündigt, dass neue Klassen nicht das zentrale Merkmal zukünftiger Updates sein werden. Diese Entscheidung ergibt sich aus den Entwicklungsherausforderungen, denen sich frühere Zyklen konfrontiert hatten. Lesen Sie weiter, um die Argumentation hinter dieser Verschiebung zu verstehen und Einblicke in den aktuellen Stand des Spiels zu erhalten.
Pfad von Exile 2 neue Charaktere werden möglicherweise nicht in jedem Patch eingeführt
Sie können stattdessen mehr Aszendanzen erwarten
Während einer Q & A -Sitzung betonte Jonathan Rogers, dass die Spieler aufgrund der unvorhersehbaren Natur ihrer Entwicklung keine neuen Klassen in bevorstehenden Patches vorhersehen sollten. Er erklärte: "Ich würde es gerne, wenn jede Veröffentlichung eine Klasse haben würde, aber wir haben in diesem Zyklus gelernt, dass es ein Fehler war, eine Klasse als Schwerpunkt einer Expansion zu haben."
Rogers erläuterte sich auf die Kompromisse, mit denen sie konfrontiert waren, und erklärten: "Wir mussten die Jägerin in den nächsten Patch einbeziehen, was bedeutete, dass das Veröffentlichungsdatum flexibel sein musste, was zu längeren Entwicklungszeiten als erwartet führte." Er betonte die Bedeutung fester Veröffentlichungsdaten gegenüber vielversprechenden neuen Klassen und sagte: "Während ich unbedingt eine neue Klasse in zukünftigen Erweiterungen vorstellen möchte, werde ich keine Versprechungen machen, die unseren Veröffentlichungsplan beeinträchtigen könnten."
Rogers betonte die Notwendigkeit zeitnaher Updates und stellte fest: "Spieler möchten Fortschritte sehen und nicht sechs bis neun Monate auf ein großes Update warten. Es ist also entscheidend, dass wir Inhalte regelmäßig liefern, was bedeutet, dass Klassen weniger vorhersehbar sind." Er versicherte jedoch, dass neue Ascendancies in jedem Patch ein konsistentes Merkmal sein werden. Er drückte auch seinen Wunsch aus, mehr Klassen hinzuzufügen, auch nachdem der frühe Zugang abgeschlossen war.
Der Path of Exile 2 Dawn of the Hunt bringt mehr Änderungen in das Endgame ein
Versprechen das Ende, viel schwieriger zu sein
Der bevorstehende Patch neben der Jägerin wird über 100 neue Fähigkeiten, Support -Edelsteine und einzigartige Ausrüstungsgegenstände vorstellen, die sich auf das Midgame und das Endgame konzentrieren. Schleifen Gear Games (GGG) zielen darauf ab, Chefs erheblich schwieriger zu machen. Rogers erwähnte: "Wir müssen die Zeit verlängern, bevor das Leistungsniveau eines Charakters das Endspiel trivialisiert, aber die Spieler sollten trotzdem in der Lage sein, diesen Höhepunkt zu erreichen."
Er räumte die Notwendigkeit von Nerfs ein und erklärte: "Einige Mechaniker werden völlig trivialisiert, und die Spieler erreichen zu schnell empörende Kraftwerte. Wir möchten, dass sich die Spieler mächtig fühlen, aber nicht sofort nach Beginn ihrer Reise." Rogers war besonders enttäuscht darüber, wie schnell die Spieler Pinnacle -Bosse besiegten und sagte: "Der erste Spieler, der gegen einen Höhepunkt in einer Liga kämpft, sollte sich in vierzehn Sekunden nicht besiegen."
Er hofft, dass die neuen Fortschritte und die Gleichgewichtsänderungen die Herausforderung verbessern werden, zum ersten Mal gegen Pinnacle -Bosse zu kämpfen. "Die erste Begegnung mit einem Gipfelboss sollte hart sein, aber wenn Sie Ihren Build und Ihre Ausrüstung verfeinern, können Sie sie schließlich in vierzehn Sekunden besiegen. Es ist einfach nicht Ihre ursprüngliche Erfahrung", erklärte Rogers.
Rogers kamen zu dem Schluss: "Unser Gleichgewichtsänderungen zielen darauf ab, den Aufstieg auf Omnipotenz zu verlangsamen und es den Spielern zu ermöglichen, sich mächtig zu fühlen, ohne dieses Niveau zu früh zu erreichen."
Path of Exile 2 Game Director ist zufrieden mit seiner "rücksichtslosen" Schwierigkeit
Die Dinge sind nicht einfacher, du bist einfach besser geworden
Die Schwierigkeit des Paths of Exile 2 -Kampagne hat die Debatte unter den Spielern ausgelöst. Rogers äußerte sich zufrieden mit der Schwierigkeit der Kampagne und glaubte, dass sich im Laufe der Zeit die Meinungen der Spieler entwickeln werden. Er stellte fest, dass viele Beschwerden von Spielern stammten, die ihre Erfahrungen mit dem vorherigen Spiel vergleichen, und sagte: "Sobald die Spieler die Mechanik verstanden haben, werden sie die Erfahrung viel einfacher finden."
Rogers ist optimistisch in Bezug auf die Zukunft und erklärt: "Ich glaube nicht, dass wir diesmal so viele Schwierigkeitsgründen erhalten werden. Wenn wir das tun, werden wir mehr Daten entsprechend anpassen, aber ich glaube, die Spieler werden sich anpassen und verbessern." Er fügte hinzu: "Die Spieler glauben oft, dass wir das Gleichgewicht auf ihrem zweiten Durchgang geändert haben, aber die Realität ist, dass sie im Spiel einfach besser geworden sind."





