POE2 : 새로운 클래스에서 초점을 바꾸는 향후 업데이트
Exile 2의 게임 디렉터 인 Jonathan Rogers는 새로운 클래스가 향후 업데이트의 핵심 기능이 아닐 것이라고 발표했습니다. 이 결정은 이전주기 동안 직면 한 개발 문제에서 비롯됩니다. 이 변화의 배후의 추론을 이해하고 게임의 현재 상태에 대한 통찰력을 얻으려면 계속 읽으십시오.
망명 경로 2 개의 새로운 캐릭터는 모든 패치를 소개하지 않을 수 있습니다.
대신 더 많은 승천을 기대할 수 있습니다
Q & A 세션에서 Jonathan Rogers는 선수들이 개발의 예측할 수없는 특성으로 인해 다가오는 패치에서 새로운 클래스를 예상해서는 안된다고 강조했습니다. 그는 다음과 같이 설명했다. "모든 릴리스에 수업이있을 경우 원한다면이주기 동안 우리는 확장의 초점으로 수업을 갖는 것이 실수라는 것을 알게되었습니다."
로저스는 그들이 직면 한 트레이드 오프에 대해 자세히 설명했다. 그는 유망한 새로운 클래스에 비해 고정 릴리스 날짜의 중요성을 강조하면서 "향후 확장에 새로운 수업을 소개하기를 간절히 원하지만 릴리스 일정을 타협 할 수있는 약속을하지 않을 것"이라고 말했다.
Rogers는 "플레이어는 진행 상황을보고 싶어하고 주요 업데이트를 위해 6 개월에서 9 개월을 기다리지 않기를 원한다고 적시에 업데이트해야 할 필요성을 강조했습니다. 따라서 우리는 정기적으로 콘텐츠를 제공하는 것이 중요합니다. 즉, 클래스는 예측할 수 없음을 의미합니다." 그러나 그는 새로운 Ascendancies가 모든 패치에서 일관된 기능이 될 것이라고 확신했습니다. 그는 또한 조기 접근이 끝난 후에도 더 많은 수업을 추가하려는 욕구를 표명했습니다.
망명의 경로 2 번의 사냥의 새벽이 최종 게임에 더 많은 변화를 가져옵니다.
끝이 훨씬 더 어려워 지도록 약속합니다
다가오는 패치는 Huntress와 함께 100 개가 넘는 새로운 기술, 보석 지원 및 MidGame 및 EndGame에 중점을 둔 독특한 장비를 소개합니다. GGG (Grinding Gear Games)는 보스를 훨씬 더 도전적으로 만드는 것을 목표로합니다. Rogers는 "캐릭터의 전력 수준이 최종 게임을 사소하게하기 전에 시간을 연장해야하지만 플레이어는 여전히 그 최고점에 도달 할 수 있어야합니다."
그는 NERFS의 필요성을 인정했다. 로저스는 플레이어가 피나클 보스를 얼마나 빨리 물리 쳤는지에 대해 특히 실망했다.
그는 새로운 진보와 균형 변화가 처음으로 Pinnacle 보스와 싸우는 과제를 향상시키기를 희망합니다. Rogers는“정점 보스와의 첫 만남은 힘들어 야하지만 빌드와 장비를 개선 할 때 결국 14 초 안에 패배 할 수 있습니다. 초기 경험이 아닙니다.
로저스는 "우리의 균형 변화는 전능성으로의 등반 속도를 늦추고 플레이어가 그 수준에 너무 빨리 도달하지 않고 강력하다고 느낄 수 있도록하는 것을 목표로했다"고 결론을 내렸다.
망명 2 게임 감독의 경로는 "무자비한"난이도에 만족합니다.
상황이 더 쉽지 않고, 당신은 더 좋아졌습니다
망명 2의 캠페인의 어려움은 플레이어들 사이에서 논쟁을 일으켰습니다. Rogers는 캠페인의 어려움에 대한 만족을 표명하면서 플레이어 의견이 시간이 지남에 따라 발전 할 것이라고 믿습니다. 그는 많은 불만이 선수들로부터 이전 게임과의 경험을 비교 한 선수들로부터 나왔다고 말했다. "플레이어가 역학을 이해하면 경험이 훨씬 쉬워 질 것입니다.
Rogers는 미래에 대해 낙관적이며 "이번에는 많은 어려움을 겪을 것이라고 생각하지 않습니다. 우리가 그렇게한다면, 그에 따라 더 많은 데이터를 조정할 것이지만, 플레이어는 적응하고 개선 할 것이라고 생각합니다." 그는 "플레이어는 종종 우리가 두 번째 플레이 스루에서 균형을 바꾸 었다고 생각하지만 현실은 게임에서 더 나아 졌다는 것입니다."






