POE2: будущие обновления, чтобы сместить фокус с новых классов

Автор : Liam Apr 23,2025

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Директор Game of Exile 2 Джонатан Роджерс объявил, что новые занятия не будут центральной особенностью будущих обновлений. Это решение связано с проблемами развития, с которыми сталкиваются предыдущие циклы. Читайте дальше, чтобы понять причины этого сдвига и получить представление о текущем состоянии игры.

Путь Exile 2 Новые символы не могут быть представлены в каждом патче

Вместо этого вы можете ожидать больше

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Во время сеанса вопросов и ответов Джонатан Роджерс подчеркнул, что игроки не должны ожидать новых классов в будущих патчах из -за непредсказуемого характера их развития. Он объяснил: «Мне бы хотелось, если бы в каждом релизе был класс, но в течение этого цикла мы узнали, что это было ошибкой иметь класс в качестве фокуса расширения».

Роджерс подробно рассказал о компромиссах, с которыми они столкнулись, заявив: «Мы должны были включить Охотницу в следующее патч, что означало, что дата выпуска должна была быть гибкой, что привело к более длительному времени развития, чем предполагалось». Он подчеркнул важность фиксированных дат выпуска по сравнению с перспективными новыми классами, сказав: «В то время как я хочу представить новый класс в будущих расширениях, я не буду давать обещания, которые могут поставить под угрозу наш график выпуска».

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Роджерс подчеркнул необходимость своевременных обновлений, отметив: «Игроки хотят видеть прогресс и не хотят ждать от шести до девяти месяцев для крупного обновления. Поэтому очень важно, чтобы мы регулярно доставляем контент, что означает, что классы менее предсказуемы». Тем не менее, он заверил, что новые восхождения станут последовательной особенностью в каждом патче. Он также выразил свое желание добавить больше классов даже после того, как завершается ранний доступ.

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Путь изгнания 2 рассвет охоты приносит больше изменений в эндшпиль

Обещание конец намного сложнее

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Предстоящий патч, вместе с The Huntresse, представит более 100 новых навыков, поддержки драгоценных камней и уникального снаряжения, ориентированного на середину игры и финала. Grinding Gear Games (GGG) стремится сделать боссов значительно сложнее. Роджерс упомянул: «Нам нужно продлить время до того, как уровень власти персонажа упростит финал, но игроки все равно должны быть в состоянии достичь этого пика».

Он признал необходимость в NERFS, заявив: «Некоторые механики полностью тривиальны, и игроки слишком быстро достигают возмутительных уровней мощности. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали себя сильными, но не сразу после начала своего путешествия». Роджерс был особенно разочарован тем, как быстро игроки победили боссов Pinnacle, сказав: «Первый игрок, который сразился с боссом Pinnacle в лиге, должен бороться, а не победить его за четырнадцать секунд».

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Он надеется, что новая прогрессия и изменения баланса улучшат задачу борьбы с боссами Pinnacle в первый раз. «Первая встреча с боссом Pinnacle должна быть жесткой, но когда вы уточняете свою сборку и снаряжение, вы можете в конечном итоге победить его за четырнадцать секунд. Это просто не ваш первоначальный опыт», - пояснил Роджерс.

Роджерс пришел к выводу: «Наши изменения баланса направлены на то, чтобы замедлить восхождение на всемогущество, позволяя игрокам чувствовать себя мощными, не достигая этого уровня слишком рано».

Директор Game of Exile 2 довольна своей "безжалостной" сложности

Все не так проще, тебе стало лучше

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Трудность кампании «Путь кампании Exile 2» вызвала дебаты среди игроков. Роджерс выразил удовлетворение трудностью кампании, полагая, что мнения игроков будут развиваться с течением времени. Он отметил, что многие жалобы пришли от игроков, сравнивающих их опыт с предыдущей игрой, говоря: «Как только игроки поймут механику, они найдут этот опыт намного проще».

Роджерс с оптимизмом смотрит на будущее, заявив: «Я не думаю, что на этот раз мы получим столько же жалоб на трудности. Он добавил: «Игроки часто думают, что мы изменили баланс на их второе прохождение, но реальность такова, что они только что стали лучше в игре».