POE2: การอัปเดตในอนาคตเพื่อเปลี่ยนโฟกัสจากชั้นเรียนใหม่
Jonathan Rogers ผู้กำกับเกม Path of Exile 2 ได้ประกาศว่าชั้นเรียนใหม่จะไม่เป็นคุณลักษณะสำคัญของการอัปเดตในอนาคต การตัดสินใจครั้งนี้เกิดจากความท้าทายด้านการพัฒนาที่ต้องเผชิญในช่วงรอบก่อนหน้า อ่านต่อเพื่อทำความเข้าใจเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงนี้และรับข้อมูลเชิงลึกในสถานะปัจจุบันของเกม
Path of Exile 2 อักขระใหม่อาจไม่ได้รับการแนะนำทุกแพตช์
คุณสามารถคาดหวังได้มากขึ้น
ในระหว่างการตอบคำถามและคำตอบโจนาธานโรเจอร์สเน้นว่าผู้เล่นไม่ควรคาดการณ์ชั้นเรียนใหม่ในแพทช์ที่กำลังจะมาถึงเนื่องจากลักษณะที่คาดเดาไม่ได้ของการพัฒนาของพวกเขา เขาอธิบายว่า "ฉันอยากได้ถ้าทุกรุ่นจะมีชั้นเรียน แต่เราเรียนรู้ในช่วงวัฏจักรนี้ว่ามันเป็นความผิดพลาดที่จะมีชั้นเรียนเป็นจุดโฟกัสของการขยายตัว"
โรเจอร์สรายละเอียดเกี่ยวกับการแลกเปลี่ยนที่พวกเขาเผชิญโดยระบุว่า "เราต้องรวมถึง Huntress ใน Patch ถัดไปซึ่งหมายความว่าวันที่วางจำหน่ายจะต้องมีความยืดหยุ่นซึ่งนำไปสู่การพัฒนาที่ยาวนานกว่าที่คาดการณ์ไว้" เขาเน้นถึงความสำคัญของวันที่วางจำหน่ายคงที่มากกว่าชั้นเรียนใหม่ที่มีแนวโน้มว่า "ในขณะที่ฉันกระตือรือร้นที่จะแนะนำชั้นเรียนใหม่ในการขยายตัวในอนาคตฉันจะไม่ทำสัญญาที่อาจประนีประนอมตารางการเปิดตัวของเรา"
Rogers เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการอัปเดตในเวลาที่เหมาะสมโดยสังเกตว่า "ผู้เล่นต้องการเห็นความคืบหน้าและไม่ต้องการรอหกถึงเก้าเดือนสำหรับการอัปเดตครั้งใหญ่ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่เราส่งมอบเนื้อหาเป็นประจำซึ่งหมายความว่าชั้นเรียนสามารถคาดเดาได้น้อยลง" อย่างไรก็ตามเขามั่นใจได้ว่าการขึ้นครองตำแหน่งใหม่จะเป็นคุณสมบัติที่สอดคล้องกันในทุกแพตช์ นอกจากนี้เขายังแสดงความปรารถนาที่จะเพิ่มชั้นเรียนมากขึ้นแม้หลังจากการเข้าถึงก่อนกำหนด
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt นำการเปลี่ยนแปลงไปสู่ endgame มากขึ้น
สัญญาว่าจุดจบจะยากขึ้นมาก
แพตช์ที่กำลังจะมาถึงข้างนักล่าจะแนะนำทักษะใหม่กว่า 100 ทักษะรองรับอัญมณีและอุปกรณ์ที่ไม่เหมือนใครที่มุ่งเน้นไปที่ midgame และ endgame Grinding Gear Games (GGG) มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เจ้านายมีความท้าทายมากขึ้น โรเจอร์สกล่าวว่า "เราต้องขยายเวลาก่อนที่ระดับพลังของตัวละครจะทำให้ endgame เป็นเรื่องเล็กน้อย แต่ผู้เล่นยังคงสามารถเข้าถึงจุดสูงสุดได้"
เขายอมรับความต้องการของ Nerfs โดยระบุว่า "กลไกบางอย่างกำลังเป็นเรื่องเล็กน้อยและผู้เล่นก็ถึงระดับพลังที่อุกอาจเร็วเกินไปเราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกมีพลัง แต่ไม่ใช่ทันทีหลังจากเริ่มการเดินทาง" โรเจอร์สรู้สึกผิดหวังอย่างยิ่งกับการที่ผู้เล่นพ่ายแพ้ผู้บังคับบัญชาของพินนาเคิลอย่างรวดเร็วโดยกล่าวว่า "ผู้เล่นคนแรกที่ต่อสู้กับเจ้านายสุดยอดในลีกควรดิ้นรนไม่พ่ายแพ้ในสิบสี่วินาที"
เขาหวังว่าการเปลี่ยนแปลงความก้าวหน้าและความสมดุลใหม่จะช่วยเพิ่มความท้าทายในการต่อสู้กับผู้บังคับบัญชา Pinnacle เป็นครั้งแรก “ การเผชิญหน้าครั้งแรกกับเจ้านายพินเคิลควรเป็นเรื่องยาก แต่เมื่อคุณปรับแต่งบิลด์และอุปกรณ์ของคุณในที่สุดคุณก็สามารถเอาชนะมันได้ในสิบสี่วินาทีมันไม่ใช่ประสบการณ์ครั้งแรกของคุณ” โรเจอร์สอธิบาย
Rogers สรุปว่า "การเปลี่ยนแปลงความสมดุลของเรามุ่งหวังที่จะชะลอการปีนขึ้นไปสู่การมีอำนาจทุกอย่างทำให้ผู้เล่นรู้สึกมีพลังโดยไม่ถึงระดับนั้นเร็วเกินไป"
Path of Exile 2 Game Director มีความสุขกับความยากลำบาก "โหดเหี้ยม"
สิ่งที่ไม่ง่ายกว่าคุณเพิ่งจะดีขึ้น
ความยากลำบากในการรณรงค์ของ Path of Exile 2 ได้จุดประกายการอภิปรายในหมู่ผู้เล่น โรเจอร์สแสดงความพึงพอใจกับความยากลำบากของแคมเปญโดยเชื่อว่าความคิดเห็นของผู้เล่นจะพัฒนาขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป เขาตั้งข้อสังเกตว่าการร้องเรียนจำนวนมากมาจากผู้เล่นเปรียบเทียบประสบการณ์ของพวกเขากับเกมก่อนหน้านี้โดยกล่าวว่า "เมื่อผู้เล่นเข้าใจกลไกพวกเขาจะพบประสบการณ์ที่ง่ายขึ้นมาก"
โรเจอร์สเป็นคนมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตโดยระบุว่า "ฉันไม่คิดว่าเราจะได้รับการร้องเรียนที่ยากลำบากในครั้งนี้ถ้าเราทำเราจะมีข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อปรับตามลำดับ แต่ฉันเชื่อว่าผู้เล่นจะปรับตัวและปรับปรุง" เขากล่าวเสริมว่า "ผู้เล่นมักคิดว่าเราเปลี่ยนความสมดุลในการเล่นครั้งที่สองของพวกเขา แต่ความจริงก็คือพวกเขาเพิ่งจะดีขึ้นในเกม"





