Poe2: Przyszłe aktualizacje zmiany skupienia się z nowych klas
Jonathan Rogers, dyrektor gry Path of Exile 2, ogłosił, że nowe zajęcia nie będą centralną funkcją przyszłych aktualizacji. Ta decyzja wynika z wyzwań rozwojowych, przed którymi stoi podczas poprzednich cykli. Czytaj dalej, aby zrozumieć rozumowanie tej zmiany i uzyskać wgląd w obecny stan gry.
Ścieżka wygnania 2 nowe postacie mogą nie zostać wprowadzone w każdej łatce
Zamiast tego możesz spodziewać się większej liczby osób wstępnych
Podczas sesji pytań i odpowiedzi Jonathan Rogers podkreślił, że gracze nie powinni przewidzieć nowych zajęć w nadchodzących łatach ze względu na nieprzewidywalny charakter ich rozwoju. Wyjaśnił: „Chciałbym, gdyby każde wydanie miałoby klasę, ale podczas tego cyklu dowiedzieliśmy się, że błędem było posiadanie klasy jako centralnego punktu ekspansji”.
Rogers opracował kompromisy, z którymi się zmierzyli, stwierdzając: „Musieliśmy włączyć Łowcę do następnej łatki, co oznaczało, że data premiery musiała być elastyczna, co prowadzi do dłuższych czasów rozwoju niż oczekiwano”. Podkreślił znaczenie ustalonych dat wydania nad obiecującymi nowymi klasami, mówiąc: „Chociaż chętnie wprowadzam nową klasę w przyszłych rozszerzeniach, nie złożę obietnic, które mogłyby zagrozić naszemu harmonogramowi wydania”.
Rogers podkreślił potrzebę aktualnych aktualizacji, zauważając: „Gracze chcą zobaczyć postęp i nie chcą czekać sześć do dziewięciu miesięcy na poważną aktualizację. Tak więc kluczowe jest dostarczanie treści, co oznacza, że klasy są mniej przewidywalne”. Zapewnił jednak, że nowe wejścia będą stałą cechą w każdej łatce. Wyraził także pragnienie dodania większej liczby zajęć nawet po zakończeniu wczesnego dostępu.
Ścieżka Exile 2 Of The Hunt wprowadza więcej zmian w grze końcowej
Obiecując, że koniec będzie o wiele trudniejszy
Nadchodząca łatka, wraz z Huntress, wprowadzi ponad 100 nowych umiejętności, wspierać klejnoty i unikalny sprzęt skupiony na meczu i grze końcowej. Gry z szlifowaniem Gear (GGG) ma na celu uczynienie szefów znacznie trudniejszymi. Rogers wspomniał: „Musimy przedłużyć czas, zanim poziom mocy postaci będzie trywializować grę końcową, ale gracze powinni nadal być w stanie osiągnąć ten szczyt”.
Uznał potrzebę NERF, stwierdzając: „Niektórzy mechanicy są całkowicie trywializowani, a gracze zbyt szybko osiągają oburzające poziomy mocy. Chcemy, aby gracze czuli się potężni, ale nie natychmiast po rozpoczęciu podróży”. Rogers był szczególnie rozczarowany tym, jak szybko gracze pokonali Pinnacle Bosses, mówiąc: „Pierwszy gracz, który walczył z szefem Pinnacle w lidze, powinien walczyć, a nie pokonać go w czternaście sekund”.
Ma nadzieję, że nowe zmiany progresji i równowagi po raz pierwszy zwiększą wyzwanie walki z bossami Pinnacle. „Pierwsze spotkanie z szefem Pinnacle powinno być trudne, ale gdy udoskonalasz swoją kompilację i sprzęt, możesz ostatecznie pokonać ją w czternaście sekund. To po prostu nie twoje początkowe doświadczenie” - wyjaśnił Rogers.
Rogers doszedł do wniosku: „Nasze zmiany równowagi mają na celu spowolnienie wspinaczki do wszechmocności, pozwalając graczom czuć się potężnym bez osiągnięcia tego poziomu zbyt wcześnie”.
Dyrektor gry Path of Exile 2 jest zadowolony z „bezwzględnych” trudności
Sprawy nie jest łatwiejsze, po prostu się lepiej
Trudność kampanii ścieżki Exile 2 wywołała debatę wśród graczy. Rogers wyraził zadowolenie z trudności kampanii, wierząc, że opinie gracza ewoluują z czasem. Zauważył, że wiele skarg pochodziło od graczy porównujących ich doświadczenia z poprzednią grą, mówiąc: „Gdy gracze zrozumieją mechanikę, uznają to doświadczenie”.
Rogers jest optymistycznie nastawiony do przyszłości, stwierdzając: „Nie sądzę, abyśmy tym razem otrzymamy tyle skarg trudności. Jeśli to zrobimy, będziemy mieli więcej danych, aby odpowiednio się dostosować, ale uważam, że gracze dostosują się i poprawią”. Dodał: „Gracze często myślą, że zmieniliśmy równowagę podczas drugiej gry, ale w rzeczywistości po prostu poprawili się w grze”.





