POE2: नए वर्गों से फोकस शिफ्ट करने के लिए भविष्य के अपडेट

लेखक : Liam Apr 23,2025

POE2 नई कक्षाएं भविष्य के अपडेट का ध्यान केंद्रित नहीं करेंगी

पाथ ऑफ़ एक्साइल 2 के गेम डायरेक्टर, जोनाथन रोजर्स ने घोषणा की है कि नई कक्षाएं भविष्य के अपडेट की केंद्रीय विशेषता नहीं होंगी। यह निर्णय पिछले चक्रों के दौरान सामने आने वाली विकास चुनौतियों से उपजा है। इस बदलाव के पीछे के तर्क को समझने के लिए पढ़ें और खेल की वर्तमान स्थिति में अंतर्दृष्टि प्राप्त करें।

निर्वासन 2 नए वर्णों का मार्ग हर पैच को पेश नहीं किया जा सकता है

आप इसके बजाय अधिक आरोहण की उम्मीद कर सकते हैं

POE2 नई कक्षाएं भविष्य के अपडेट का ध्यान केंद्रित नहीं करेंगी

एक प्रश्नोत्तर सत्र के दौरान, जोनाथन रोजर्स ने कहा कि खिलाड़ियों को अपने विकास की अप्रत्याशित प्रकृति के कारण आगामी पैच में नई कक्षाओं का अनुमान नहीं लगाना चाहिए। उन्होंने समझाया, "मैं इसे पसंद करूंगा यदि हर रिलीज में एक क्लास होगी, लेकिन हमने इस चक्र के दौरान सीखा कि विस्तार के केंद्र बिंदु के रूप में एक वर्ग होना एक गलती थी।"

रोजर्स ने अपने द्वारा सामना किए गए व्यापार-बंदों पर विस्तार से कहा, "हमें अगले पैच में हंट्रेस को शामिल करना था, जिसका मतलब था कि रिलीज की तारीख लचीली होनी थी, जिससे प्रत्याशित की तुलना में लंबे समय तक विकास समय हो गया।" उन्होंने नई कक्षाओं का वादा करते हुए निश्चित रिलीज की तारीखों के महत्व पर जोर देते हुए कहा, "जब मैं भविष्य के विस्तार में एक नई कक्षा पेश करने के लिए उत्सुक हूं, तो मैं ऐसे वादे नहीं करूंगा जो हमारे रिलीज शेड्यूल से समझौता कर सकें।"

POE2 नई कक्षाएं भविष्य के अपडेट का ध्यान केंद्रित नहीं करेंगी

रोजर्स ने समय पर अपडेट की आवश्यकता पर जोर दिया, यह देखते हुए, "खिलाड़ी प्रगति देखना चाहते हैं और एक प्रमुख अपडेट के लिए छह से नौ महीने इंतजार नहीं करना चाहते हैं। इसलिए, यह महत्वपूर्ण है कि हम नियमित रूप से सामग्री प्रदान करते हैं, जिसका अर्थ है कि कक्षाएं कम अनुमानित हैं।" हालांकि, उन्होंने आश्वासन दिया कि नए आरोही हर पैच में एक सुसंगत विशेषता होगी। उन्होंने शुरुआती पहुंच के समापन के बाद भी अधिक कक्षाएं जोड़ने की इच्छा व्यक्त की।

POE2 नई कक्षाएं भविष्य के अपडेट का ध्यान केंद्रित नहीं करेंगी

हंट के निर्वासन 2 डॉन का पथ एंडगेम में अधिक परिवर्तन लाता है

अंत को बहुत कठिन होने का वादा करना

POE2 नई कक्षाएं भविष्य के अपडेट का ध्यान केंद्रित नहीं करेंगी

आगामी पैच, हंट्रेस के साथ, 100 से अधिक नए कौशल, समर्थन रत्नों और मिडगेम और एंडगेम पर केंद्रित अद्वितीय गियर का परिचय देगा। ग्राइंडिंग गियर गेम्स (GGG) का उद्देश्य मालिकों को काफी अधिक चुनौतीपूर्ण बनाना है। रोजर्स ने उल्लेख किया, "हमें एक चरित्र के शक्ति स्तर से पहले समय का विस्तार करने की आवश्यकता है, एंडगेम को नियंत्रित करता है, लेकिन खिलाड़ियों को अभी भी उस शिखर तक पहुंचने में सक्षम होना चाहिए।"

उन्होंने कहा, "कुछ यांत्रिकी पूरी तरह से तुच्छ हो रहे हैं, और खिलाड़ी बहुत जल्दी अपमानजनक शक्ति के स्तर तक पहुंच रहे हैं। रोजर्स विशेष रूप से इस बात से निराश थे कि कैसे खिलाड़ियों ने पिनेकल मालिकों को कैसे हराया, यह कहते हुए कि "एक लीग में एक शिखर बॉस से लड़ने वाले पहले खिलाड़ी को संघर्ष करना चाहिए, चौदह सेकंड में इसे हराना नहीं चाहिए।"

POE2 नई कक्षाएं भविष्य के अपडेट का ध्यान केंद्रित नहीं करेंगी

उन्हें उम्मीद है कि नई प्रगति और संतुलन परिवर्तन पहली बार शिखर बॉस से लड़ने की चुनौती को बढ़ाएंगे। "एक शिखर बॉस के साथ पहली मुठभेड़ कठिन होनी चाहिए, लेकिन जैसा कि आप अपने बिल्ड और गियर को परिष्कृत करते हैं, आप अंततः इसे चौदह सेकंड में हरा सकते हैं। यह सिर्फ आपका प्रारंभिक अनुभव नहीं है," रोजर्स ने समझाया।

रोजर्स ने निष्कर्ष निकाला, "हमारे संतुलन परिवर्तन का उद्देश्य सर्वव्यापीता पर चढ़ाई को धीमा करना है, जिससे खिलाड़ियों को उस स्तर तक पहुंचने के बिना शक्तिशाली महसूस करने की अनुमति मिलती है।"

निर्वासन 2 गेम निर्देशक का मार्ग अपनी "निर्मम" कठिनाई से खुश है

चीजें आसान नहीं हैं, आप बस बेहतर हो गए

POE2 नई कक्षाएं भविष्य के अपडेट का ध्यान केंद्रित नहीं करेंगी

पाथ ऑफ एक्साइल 2 के अभियान की कठिनाई ने खिलाड़ियों के बीच बहस पैदा कर दी है। रोजर्स ने अभियान की कठिनाई से संतुष्टि व्यक्त की, यह मानते हुए कि खिलाड़ी की राय समय के साथ विकसित होगी। उन्होंने कहा कि कई शिकायतें खिलाड़ियों से पिछले गेम के साथ अपने अनुभवों की तुलना करते हुए आईं, उन्होंने कहा, "एक बार खिलाड़ी यांत्रिकी को समझते हैं, वे अनुभव को बहुत आसान पाएंगे।"

रोजर्स भविष्य के बारे में आशावादी हैं, यह कहते हुए, "मुझे नहीं लगता कि हम इस बार के आसपास कई कठिनाई शिकायतें प्राप्त करेंगे। यदि हम करते हैं, तो हमारे पास तदनुसार समायोजित करने के लिए अधिक डेटा होगा, लेकिन मेरा मानना ​​है कि खिलाड़ी अनुकूलित करेंगे और सुधार करेंगे।" उन्होंने कहा, "खिलाड़ियों को अक्सर लगता है कि हमने उनके दूसरे प्लेथ्रू पर संतुलन बदल दिया है, लेकिन वास्तविकता यह है कि वे खेल में बेहतर हो गए हैं।"