Poe2: aggiornamenti futuri per spostare l'attenzione da nuove classi
Jonathan Rogers, direttore del gioco di Path of Exile 2, ha annunciato che le nuove lezioni non saranno la caratteristica centrale degli aggiornamenti futuri. Questa decisione deriva dalle sfide di sviluppo affrontate durante i cicli precedenti. Continua a leggere per capire il ragionamento alla base di questo spostamento e ottenere approfondimenti sullo stato attuale del gioco.
Path of Exile 2 Nuovi personaggi potrebbero non essere introdotti ogni patch
Puoi invece aspettarti più ascendenti
Durante una sessione di domande e risposte, Jonathan Rogers ha sottolineato che i giocatori non dovrebbero anticipare nuove classi nelle prossime patch a causa della natura imprevedibile del loro sviluppo. Ha spiegato: "Mi piacerebbe se ogni versione avesse una classe, ma durante questo ciclo abbiamo appreso che era un errore avere una classe come punto focale di un'espansione".
Rogers ha elaborato i compromessi che hanno dovuto affrontare, affermando: "Abbiamo dovuto includere la cacciatrice nella patch successiva, il che significava che la data di uscita doveva essere flessibile, portando a tempi di sviluppo più lunghi del previsto". Ha sottolineato l'importanza delle date di rilascio fisso sulla promettente nuove classi, dicendo: "Mentre sono ansioso di introdurre una nuova classe nelle espansioni future, non farò promesse che potrebbero compromettere il nostro programma di rilascio".
Rogers ha sottolineato la necessità di aggiornamenti tempestivi, rilevando: "I giocatori vogliono vedere i progressi e non vogliono aspettare da sei a nove mesi per un aggiornamento importante. Quindi, è fondamentale fornire regolarmente contenuti, il che significa che le classi sono meno prevedibili". Tuttavia, ha assicurato che le nuove ascendenti saranno una caratteristica coerente in ogni patch. Ha anche espresso il suo desiderio di aggiungere più lezioni anche dopo la conclusione dell'accesso precoce.
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt porta ulteriori modifiche al gioco finale
Promettendo che la fine sia molto più difficile
La patch imminente, accanto alla cacciatrice, introdurrà oltre 100 nuove abilità, gemme di supporto e attrezzature uniche focalizzate sul game di medio -game. Grinding Gear Games (GGG) mira a rendere i boss significativamente più impegnativi. Rogers ha affermato: "Dobbiamo prolungare il tempo prima che il livello di potenza di un personaggio banalizza il gioco finale, ma i giocatori dovrebbero essere ancora in grado di raggiungere quel picco".
Ha riconosciuto la necessità di nerfs, affermando: "Alcuni meccanici sono completamente banalizzati e i giocatori stanno raggiungendo i livelli di potere oltraggiosi troppo rapidamente. Vogliamo che i giocatori si sentano potenti, ma non immediatamente dopo aver iniziato il loro viaggio". Rogers è stato particolarmente deluso dalla rapidità con cui i giocatori hanno sconfitto i boss di Pinnacle, dicendo: "Il primo giocatore a combattere un boss di Pinnacle in una lega dovrebbe lottare, non sconfiggerlo in quattordici secondi".
Spera che la nuova progressione e i cambiamenti dell'equilibrio migliorano per la prima volta la sfida di combattere i boss pinnacle. "Il primo incontro con un boss di Pinnacle dovrebbe essere duro, ma mentre perfezi la tua costruzione e attrezzatura, alla fine puoi sconfiggerlo in quattordici secondi. Non è solo la tua esperienza iniziale", ha spiegato Rogers.
Rogers ha concluso: "I nostri cambiamenti di equilibrio mirano a rallentare la salita all'onnipotenza, permettendo ai giocatori di sentirsi potenti senza raggiungere quel livello troppo presto".
Il direttore del gioco percorso di Exile 2 è contento della sua difficoltà "spietata"
Le cose non sono più facili, sei solo meglio
La difficoltà del percorso della campagna di Exile 2 ha suscitato dibattito tra i giocatori. Rogers ha espresso soddisfazione per la difficoltà della campagna, credendo che le opinioni dei giocatori si evolveranno nel tempo. Ha osservato che molte lamentele provenivano dai giocatori che confrontano le loro esperienze con il gioco precedente, dicendo: "Una volta che i giocatori capiscono i meccanici, troveranno l'esperienza molto più semplice".
Rogers è ottimista riguardo al futuro, affermando: "Non credo che questa volta riceveremo tante difficoltà. Ha aggiunto: "I giocatori spesso pensano di aver cambiato l'equilibrio nel loro secondo playthrough, ma la realtà è che sono appena migliorati nel gioco".





