POE2: odaklanmayı yeni sınıflardan kaydırmak için gelecekteki güncellemeler
Path of Exile 2'nin oyun direktörü Jonathan Rogers, yeni sınıfların gelecekteki güncellemelerin merkezi özelliği olmayacağını duyurdu. Bu karar, önceki döngülerde karşılaşılan kalkınma zorluklarından kaynaklanmaktadır. Bu değişimin arkasındaki mantığı anlamak ve oyunun mevcut durumuna ilişkin bilgiler kazanmak için okumaya devam edin.
Sürgün Yolu 2 Yeni Karakter Her Yama Tanıtılmayabilir
Bunun yerine daha fazla yükseliş bekleyebilirsiniz
Bir Soru -Cevap oturumu sırasında Jonathan Rogers, oyuncuların gelişimlerinin öngörülemeyen doğası nedeniyle yaklaşan yamalarda yeni sınıflar beklememesi gerektiğini vurguladı. "Her sürümün bir sınıfı olsaydı, ancak bu döngü sırasında bir sınıfın bir genişlemenin odak noktası olarak bir hata olduğunu öğrendik."
Rogers, karşılaştıkları ödünleşmeleri detaylandırdı ve "Avcıyı bir sonraki yamaya dahil etmeliydik, bu da çıkış tarihinin esnek olması gerektiği anlamına geliyordu ve beklenenden daha uzun geliştirme sürelerine yol açtı." Sabit serbest bırakma tarihlerinin vaat eden yeni sınıfların önemini vurgulayarak, "Gelecekteki genişletmelerde yeni bir sınıf sunmaya istekli olsam da, sürüm programımızı tehlikeye atabilecek sözler vermeyeceğim."
Rogers zamanında güncelleme ihtiyacını vurguladı, "Oyuncular ilerlemeyi görmek istiyor ve büyük bir güncelleme için altı ila dokuz ay beklemek istemiyorlar. Bu nedenle, düzenli olarak içerik sunmamız çok önemlidir, bu da sınıfların daha az öngörülebilir olduğu anlamına gelir." Ancak, yeni yükselişlerin her yamada tutarlı bir özellik olacağından emin oldu. Ayrıca, erken erişim sona erdikten sonra bile daha fazla sınıf ekleme arzusunu dile getirdi.
Sürgün Yolu 2 Avın Şafağı Endgame'e daha fazla değişiklik getiriyor
Sonun çok daha zor olacağına söz vermek
Yaklaşan yama, Huntress'in yanında, 100'den fazla yeni beceri, destek mücevher ve orta oyun ve son oyuna odaklanan benzersiz dişli tanıtacak. Öğütme Gear Games (GGG), patronları önemli ölçüde daha zorlaştırmayı hedefliyor. Rogers, "Bir karakterin güç seviyesi oyun oyununu önemsizleştirmeden önce zamanı uzatmamız gerekiyor, ancak oyuncular yine de bu zirveye ulaşabilmeli."
Nerfs ihtiyacını kabul ederek, "Bazı mekanikler tamamen önemsizleştiriliyor ve oyuncular çok hızlı bir şekilde çirkin güç seviyelerine ulaşıyorlar. Oyuncuların güçlü hissetmelerini istiyoruz, ancak yolculuklarına başladıktan hemen sonra değil." Rogers, oyuncuların Pinnacle patronlarını ne kadar hızlı bir şekilde yendiklerini hayal kırıklığına uğrattı ve "Bir ligde bir zirve patronuyla savaşan ilk oyuncu mücadele etmeli, on dört saniye içinde yenmemeli" dedi.
Yeni ilerleme ve denge değişikliklerinin ilk kez Pinnacle patronlarıyla savaşmanın zorluğunu artıracağını umuyor. Rogers, "Bir zirve patronu ile ilk karşılaşma zor olmalı, ancak yapınızı ve ekipmanınızı hassaslaştırdıkça, sonunda on dört saniye içinde yenebilirsiniz. Bu sadece ilk deneyiminiz değil."
Rogers, "Denge değişikliklerimiz, her şeye gücü yeten yüzyılayı yavaşlatmayı amaçlayarak oyuncuların bu seviyeye ulaşmadan güçlü hissetmelerine izin vermeyi amaçlıyor."
Sürgün 2 Oyun Yönetmeni "acımasız" zorluklarından memnun
İşler daha kolay değil, daha iyi oldun
Exile 2'nin kampanyasının Yolunun zorluğu, oyuncular arasında tartışmaya yol açtı. Rogers, oyuncu görüşlerinin zamanla gelişeceğine inanarak kampanyanın zorluğundan memnuniyet duyduğunu ifade etti. Birçok şikayetin, deneyimlerini önceki oyunla karşılaştıran oyunculardan geldiğini ve "Oyuncular mekaniği anladıktan sonra deneyimi daha kolay bulacaklar" diyerek geldiğini belirtti.
Rogers gelecek konusunda iyimser, "Bu sefer çok zorluk şikayeti alacağımızı sanmıyorum. Eğer yaparsak, buna göre ayarlamak için daha fazla verimiz olacak, ancak oyuncuların uyum sağlayacağına inanıyorum." "Oyuncular genellikle ikinci oyunlarında dengeyi değiştirdiğimizi düşünüyorlar, ama gerçek şu ki oyunda daha iyi hale geldiler."




