Nintendo'nun Switch 2: Erişilebilirlik Tasarımında Büyük Bir Atış
Aylarca süren yoğun spekülasyon, söylentiler ve sızıntılardan sonra Nintendo nihayet Switch 2'yi özel bir doğrudan sunumda tanıttı. Bu etkinlik sadece Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza ve Switch 2 için özel Nintendo GameCube oyunları gibi yeni başlıklar için heyecan verici fragmanlar sergilemekle kalmadı, aynı zamanda konsolun kendisine ayrıntılı bir bakış sağladı. Erişilebilirlik perspektifinden bakıldığında, Switch 2, selefi üzerinde neredeyse her açıdan önemli bir yükseltmeyi işaret eder.
Birkaç ay önce, daha sağlam erişilebilirlik özellikleri, gelişmiş Joy-con denetleyici işlevselliği ve yenilikçi kapsayıcı tasarım uygulamaları umuduyla Nintendo'nun en son konsolu için erişilebilirlik tahminlerimi paylaştım. Benim zevkime göre, Nintendo sadece bu beklentileri de karşılamakla kalmadı. Bu erişim tasarlanmış segmentte Anahtar 2'nin onaylanmış erişilebilirlik özelliklerine dalalım.
Yeni Erişilebilirlik Ayarları
Doğrudan sunum, sistem ayarlarına göre uyarlanmış her bir sanal GameCube oyunu için tamamen özelleştirilebilir kontrollerin ötesinde somut erişilebilirlik seçenekleri hakkında fazla bir şey açıklamadı. Bununla birlikte, Nintendo daha sonra hem geri dönen hem de yeni özelliklerin kapsamlı bir listesini özetleyen bir erişilebilirlik sayfası yayınladı.
Tamamen özelleştirilebilir kontroller geri döner, orijinal anahtardakilere benzer şekilde çalışır. Metin boyutu ayarları artık yüksek kontrast uygulama ve genel ekran renklerini değiştirme yeteneği ile üç farklı seçenek sunuyor. Düşük görüşe sahip oyuncular için gerekli olan yakınlaştırma işlevselliği de geri dönüş yapar. Yine de, en önemli ekleme yeni "ekran okuyucusu" ayarıdır.
Kör ve düşük görme bireyleri için, metin-konuşma yetenekleri menülerde ve ayarlarda gezinmek için çok önemlidir. Ekran okuyucusu ana menü ve sistem ayarları ile sınırlı olmasına rağmen, engelli oyunculara Switch 2'de bağımsız olarak gezinmelerini sağlayan hayati bir araçtır. Bu özelliğe farklı sesler seçme, okuma hızlarını ayarlama ve kontrol hacmi seviyeleri eşlik etme seçenekleri. Bireysel oyunların bu araçları destekleyip desteklemeyeceği veya kendi erişilebilirlik özelliklerini sunup sunmayacağı belirsiz olsa da, Nintendo'nun engelli kitlesine olan bağlılığı umut vericidir ve şirket içindeki erişilebilirliğin geleceği hakkındaki merakımı arttırır.
Yenilikçi Tasarım
Belirli menü ayarlarının dışında Nintendo, Zelda Notes adlı güncellenmiş Nintendo Switch uygulamasında yeni bir kapsayıcı aracı vurguladı. Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları için bu eşlik eden uygulama bilişsel, fiziksel ve kör/düşük görme erişilebilirliğini geliştirir.
Navigasyon özelliği ile oyuncular, uygulama içinde GPS benzeri bir arayüz kullanarak mağazaları, ilgi alanlarını ve hatta zor Koroks'u bulabilirler. Ses ipuçları ve sesleri eşliğinde uygulama, oyuncuları seçtikleri hedeflere yönlendirir. Hassas navigasyon veya düşman karşılaşmalarına yardımcı olmasa da, kör ve düşük gören oyuncuların aşırı dünyayı keşfetmesinde önemli ölçüde yardımcı olur ve geniş manzaraların geçişli geçişini azaltır.
Bilişsel, kör/düşük görme ve fiziksel olarak engelli oyuncular için, uygulama içindeki AutoBuild Paylaşım Aracı özellikle faydalıdır. Bir QR kodunu tarayarak, oyuncular gerekli materyallere sahiplerse özel Zonai Tech Creations'ı otomatik olarak oluşturabilirler. Şahsen, Krallık Gözyaşları'nda Zonai Makineleri inşa etmek için kontrol düzeni ve düğme gereksinimleriyle mücadele ettim. Bu yeni özellik bu zorluğu hafifletiyor ve sadece inşaat süreci hakkında endişelenmeden malzeme toplamaya odaklanmama izin veriyor. Böyle kapsayıcı tasarım, Nintendo'yu sürekli olarak övdüğüm bir şey.
Buna ek olarak, öğe paylaşım özelliği, engelli oyuncuların bir QR kodunu tarayarak, silah ve yiyecek aramak için gereken fiziksel çabayı azaltarak birbirleriyle eşya alışverişi yapmalarını sağlar. Bu özellikler Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları tamamen erişilebilir olmasa da, ileriye doğru önemli bir adımı temsil eder.
Tekerlekli sandalye sporları
En şaşırtıcı duyuru, oyuncuların basketbol sahasında manuel tekerlekli sandalyelerde karakterleri kontrol ettiği Rocket League'i anımsatan bir oyun olan Drag X Drive'dı . Bu duyuru sadece uygun sakatlık temsilini sergilemekle kalmaz, aynı zamanda Switch 2'nin yenilikçi donanım değişikliklerinden birini de vurgular - fare kontrolü.
Oyuncular, Joy-Con'u yanına çevirerek, kontrolörü bir fare olarak kullanabilir ve herhangi bir yüzeye kaydırabilir. İmlecin hareket ettirilmesi için gerekli güç açıklanmuyor olsa da, bu yeni kontrol yöntemi çok çeşitli engelli oyuncuya fayda sağlamayı vaat ediyor. Oyun oynama potansiyeli ile bu özellik, anahtar ve anahtar 2 için mevcut kontrolör türlerinin çeşitliliği ile birleştiğinde, Nintendo'nun kontrolör kullanılabilirliğinde devam eden yeniliğini vurgulamaktadır.
Özel bir Nintendo hayranı olarak, Switch 2'den heyecan duyuyorum. Yaklaşık 450 $ 'lık fiyat etiketi bana duraklama verirken, oyunlara olan aşkım Nintendo ile başladı. Her yeni sistem, Nintendo'nun kapsayıcılığa olan bağlılığını göstermeye devam eden heyecan verici erişilebilirlik geliştirmeleri getiriyor. Nintendo henüz Xbox Adaptive Controller veya PlayStation Access Controller gibi birinci taraf erişilebilir bir denetleyici geliştirmemiş olsa da, oyun oynamayı engelli bireyler için daha erişilebilir hale getirmek için benzersiz yollarla yenilik yapıyorlar. Nintendo'nun standart erişilebilirlik etiketleri oluşturmak için diğer geliştiricilere katılmasının son duyurusuyla birleştiğinde, Nintendo'nun erişilebilirlik standartlarını yükseltmeye devam edeceğinden eminim.





