Nintendo's Switch 2: un gran salto en el diseño de accesibilidad
Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo finalmente ha presentado el Switch 2 en una presentación directa dedicada. Este evento no solo mostró trailers emocionantes para nuevos títulos como Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza y los exclusivos juegos de Nintendo GameCube para Switch 2 Online, sino que también proporcionó una mirada detallada a la consola en sí. Desde una perspectiva de accesibilidad, el Switch 2 marca una actualización significativa sobre su predecesor en casi todos los aspectos.
Hace unos meses, compartí mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo, con la esperanza de características de accesibilidad más sólidas, mejor funcionalidad del controlador Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas innovadoras. Para mi deleite, Nintendo no solo se reunió sino que superó estas expectativas. Vamos a sumergirnos en las características de accesibilidad confirmadas del Switch 2 en este segmento diseñado para el acceso.
Nueva configuración de accesibilidad
La presentación directa no reveló mucho sobre las opciones de accesibilidad tangible más allá de los controles totalmente personalizables para cada juego de GameCube virtual, adaptado a la configuración del sistema. Sin embargo, Nintendo posteriormente lanzó una página de accesibilidad que describe una lista completa de características de regreso y nuevas.
Los controles totalmente personalizables regresan, que funcionan de manera similar a los del conmutador original. La configuración del tamaño del texto ahora ofrece tres opciones diferentes, con la capacidad adicional de implementar un alto contraste y cambiar los colores de visualización general. La funcionalidad del zoom, esencial para los jugadores con baja visión, también regresa. Sin embargo, la adición más significativa es la nueva configuración de "lector de pantalla".
Para las personas ciegas y de baja visión, las capacidades de texto a voz son cruciales para navegar en menús y configuraciones. Aunque el lector de pantalla está limitado al menú inicio y la configuración del sistema, es una herramienta vital que permite a los jugadores desactivados navegar por el Switch 2 de forma independiente. Opciones para seleccionar diferentes voces, ajustar las velocidades de lectura y controlar los niveles de volumen acompañan esta función. Si bien no está claro si los juegos individuales admitirán estas herramientas u ofrecerán sus propias características de accesibilidad, el compromiso de Nintendo con su audiencia discapacitada es prometedor y provoca mi curiosidad sobre el futuro de la accesibilidad dentro de la empresa.
Diseño innovador
Fuera de la configuración específica del menú, Nintendo destacó una nueva herramienta inclusiva dentro de la aplicación actualizada de Nintendo Switch llamada Zelda Notes . Esta aplicación complementaria para la leyenda de Zelda: Breath of the Wild and Tears of the Kingdom mejora la accesibilidad cognitiva, física y ciega/baja visión.
Con la función de navegación, los jugadores pueden localizar tiendas, áreas de interés e incluso los esquivos Koroks utilizando una interfaz similar al GPS dentro de la aplicación. Acompañado de señales de audio y voces, la aplicación guía a los jugadores a sus destinos elegidos. Si bien no ayuda con la navegación precisa o los encuentros enemigos, ayuda significativamente a los jugadores ciegos y de baja visión a explorar el mundo del mundo y reduce la carga cognitiva de los vastos paisajes que atraviesan.
Para los jugadores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicos, la herramienta de intercambio de autobusild dentro de la aplicación es particularmente beneficiosa. Al escanear un código QR, los jugadores pueden construir automáticamente las creaciones de tecnología Zonai personalizadas si poseen los materiales necesarios. Personalmente, luché con el diseño de control y los requisitos de botones para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino . Esta nueva característica alivia ese desafío, lo que me permite centrarme únicamente en la recopilación de materiales sin preocuparme por el proceso de construcción. Tal diseño inclusivo es algo por lo que he elogiado constantemente a Nintendo.
Además, la función de intercambio de elementos permite a los jugadores discapacitados intercambiar elementos entre sí escaneando un código QR, reduciendo el esfuerzo físico requerido para buscar armas y alimentos. Si bien estas características no hacen que el aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino sea completamente accesible, representan un paso adelante significativo.
Deportes de silla de ruedas
El anuncio más sorprendente fue Drag X Drive , un juego que recuerda a Rocket League , donde los jugadores controlan a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Este anuncio no solo muestra una representación de discapacidad adecuada, sino que también destaca uno de los innovadores cambios de hardware del Switch 2: el control del ratón.
Al voltear el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden usar el controlador como mouse, deslizándolo por cualquier superficie. Aunque la fuerza requerida para mover el cursor permanece sin revelar, este nuevo método de control promete beneficiar a una amplia gama de jugadores discapacitados. Con el potencial de revolucionar el juego, esta característica, combinada con la variedad de tipos de controladores existentes para el Switch and Switch 2, subraya la innovación continua de Nintendo en la usabilidad del controlador.
Como fanático dedicado de Nintendo, estoy encantado con el Switch 2. Si bien el precio de alrededor de $ 450 me da pausa, mi amor por los juegos comenzó con Nintendo. Cada nuevo sistema trae mejoras emocionantes de accesibilidad que continúan demostrando el compromiso de Nintendo con la inclusión. Aunque Nintendo aún no ha desarrollado un controlador accesible de primera parte como el controlador adaptativo Xbox o el controlador de acceso PlayStation, están innovando en formas únicas para hacer que los juegos sean más accesibles para las personas discapacitadas. Junto con el reciente anuncio de Nintendo uniéndose a otros desarrolladores para crear etiquetas de accesibilidad estandarizadas , estoy seguro de que Nintendo continuará elevando los estándares de accesibilidad.





