Nintendo's Switch 2: Ein großer Sprung in Barrierefreiheit Design
Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks hat Nintendo den Switch 2 in einer speziellen direkten Präsentation endgültig vorgestellt. Diese Veranstaltung zeigte nicht nur aufregende Trailer für neue Titel wie Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza und exklusive Nintendo Gamecube -Spiele für Switch 2 Online, sondern lieferte auch einen detaillierten Blick auf die Konsole selbst. Aus Sicht der Zugänglichkeit markiert der Switch 2 in nahezu allen Aspekten ein erhebliches Upgrade des Vorgängers.
Vor ein paar Monaten habe ich meine Vorhersagen von Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo geteilt, in der Hoffnung auf robustere Zugänglichkeitsfunktionen, verbesserte Joy-Con-Controller-Funktionen und innovative integrative Designpraktiken. Zu meiner Freude traf Nintendo nicht nur diese Erwartungen, sondern übertroffen. Tauchen wir in die bestätigten Zugänglichkeitsfunktionen des Switch 2 in diesem Zugriffssegment ein.
Neue Zugänglichkeitseinstellungen
Die direkte Präsentation enthüllte nicht viel über materielle Zugänglichkeitsoptionen, die für jedes virtuelle GameCube -Spiel, das auf die Systemeinstellungen zugeschnitten ist, über vollständig anpassbare Steuerelemente hinausgeht. Nintendo veröffentlichte jedoch anschließend eine Zugänglichkeitsseite , auf der eine umfassende Liste sowohl der Rückkehr als auch der neuen Funktionen beschrieben wird.
Die vollständig anpassbaren Steuerelemente kehren zurück und funktionieren ähnlich wie auf dem Originalschalter. Die Einstellungen der Textgrößen bieten jetzt drei verschiedene Optionen mit der zusätzlichen Möglichkeit, hohe Kontrast zu implementieren und allgemeine Anzeigefarben zu ändern. Die Zoomfunktionalität, die für Spieler mit geringem Sehvermögen unerlässlich ist, kehrt ebenfalls zurück. Die wichtigste Ergänzung ist jedoch die neue Einstellung "Bildschirmleser".
Für Blind- und Seh- und Sehpersonen sind Text-to-Speech-Funktionen für die Navigation von Menüs und Einstellungen von entscheidender Bedeutung. Obwohl der Bildschirmleser auf das Startmenü und die Systemeinstellungen beschränkt ist, ist es ein wichtiges Tool, das behinderte Spieler dazu ermöglicht, unabhängig durch den Switch 2 zu navigieren. Optionen zum Auswählen verschiedener Stimmen, Anpassungsgeschwindigkeiten und Steuervolumenstufen begleiten diese Funktion. Es ist zwar unklar, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder ihre eigenen Zugänglichkeitsfunktionen anbieten, aber Nintendos Engagement für sein behindertes Publikum ist vielversprechend und weckt meine Neugier für die Zukunft der Zugänglichkeit innerhalb des Unternehmens.
Innovatives Design
Außerhalb der spezifischen Menüeinstellungen hob Nintendo ein neues inklusives Tool in der aktualisierten Nintendo Switch -App mit dem Namen Zelda Notes hervor. Diese Begleit -App für die Legende von Zelda: Atem of the Wild und Tränen des Königreichs verbessert die Zugänglichkeit der kognitiven, physischen und blinden/niedrigen Sehvermögen.
Mit der Navigationsfunktion können Spieler Geschäfte, Interessenbereiche und sogar die schwer fassbaren Koroks mit einer GPS-ähnlichen Schnittstelle innerhalb der App finden. In Begleitung von Audio -Hinweisen und -stimmen führt die App die Spieler zu ihren ausgewählten Zielen. Es hilft zwar nicht bei präzisen Navigations- oder feindlichen Begegnungen, hilft zwar die Blind- und Low -Vision -Spieler bei der Erforschung der Überwelt erheblich und verringert die kognitive Ladung des Durchquerens großer Landschaften.
Für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Spieler ist das Autobuild -Sharing -Tool innerhalb der App besonders vorteilhaft. Durch das Scannen eines QR -Code können Spieler automatisch benutzerdefinierte Zonai -Tech -Kreationen errichten, wenn sie über die erforderlichen Materialien verfügen. Persönlich kämpfte ich mit dem Kontrolllayout und den Knopfanforderungen für den Bau von Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs . Diese neue Funktion lindert diese Herausforderung und ermöglicht es mir, mich ausschließlich auf das Sammeln von Materialien zu konzentrieren, ohne sich um den Bauprozess zu sorgen. Ein solches inklusives Design ist etwas, für das ich Nintendo durchweg gelobt habe.
Darüber hinaus ermöglicht die Funktion der Artikelfreigabe behinderte Spieler, Elemente miteinander auszutauschen, indem ein QR -Code gescannt wird, wodurch die körperlichen Anstrengungen zur Suche nach Waffen und Lebensmitteln reduziert werden. Während diese Merkmale den Wild und die Tränen des Königreichs nicht vollständig zugänglich machen, stellen sie einen bedeutenden Schritt nach vorne dar.
Rollstuhlsport
Die überraschendste Ankündigung war Drag X Drive , ein Spiel, das an Rocket League erinnert, wo die Spieler Charaktere in manuellen Rollstühlen auf einem Basketballplatz kontrollieren. Diese Ankündigung zeigt nicht nur eine ordnungsgemäße Repräsentation von Behinderungen, sondern zeigt auch einen der innovativen Hardware -Änderungen des Switch 2 - die Steuerung der Maus.
Durch das Umdrehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler den Controller als Maus verwenden und ihn über jede Oberfläche gleiten. Obwohl die erforderliche Kraft, um den Cursor zu bewegen, unbekannt bleibt, verspricht diese neue Kontrollmethode, eine breite Palette von behinderten Spielern zugute. Mit dem Potenzial, das Gameplay zu revolutionieren, unterstreicht diese Funktion in Kombination mit der Vielfalt der vorhandenen Controller -Typen für den Switch und Switch 2 die laufende Innovation von Nintendo in der Usabilität der Controller.
Als engagierter Nintendo -Fan bin ich begeistert von dem Switch 2. Während der Preis von rund 450 US -Dollar eine Pause gibt, begann meine Liebe zum Spielen mit Nintendo. Jedes neue System bringt aufregende Verbesserungen der Zugänglichkeit mit sich, die weiterhin Nintendos Engagement für Inklusivität demonstrieren. Obwohl Nintendo noch keinen First-Anbieter-zugänglichen Controller wie den Xbox Adaptive Controller oder PlayStation Access Controller entwickelt hat, sind sie in einzigartigen Weise innovativ, um das Spielen für behinderte Personen zugänglicher zu machen. Ich bin zuversichtlich, dass Nintendo die kürzlich angekündigte Ankündigung von Nintendo zu anderen Entwicklern zur Erstellung standardisierter Barrierefreiheits -Tags anschließt.





