Nintendo's Switch 2: Lompatan utama dalam Reka Bentuk Kebolehcapaian

Pengarang : Ava Apr 18,2025

Selepas berbulan -bulan spekulasi, khabar angin, dan kebocoran yang sengit, Nintendo akhirnya melancarkan Switch 2 dalam persembahan langsung yang berdedikasi. Acara ini bukan sahaja mempamerkan treler menarik untuk tajuk baru seperti Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza , dan permainan Nintendo Gamecube eksklusif untuk Switch 2 Online, tetapi juga memberikan pandangan terperinci pada konsol itu sendiri. Dari perspektif aksesibiliti, Switch 2 menandakan peningkatan yang signifikan ke atas pendahulunya dalam hampir setiap aspek.

Beberapa bulan yang lalu, saya berkongsi ramalan aksesibiliti saya untuk konsol terkini Nintendo, dengan harapan ciri-ciri kebolehaksesan yang lebih mantap, fungsi pengawal Joy-Con yang lebih baik, dan amalan reka bentuk inklusif yang inovatif. Untuk kegembiraan saya, Nintendo bukan sahaja bertemu tetapi melebihi jangkaan ini. Mari kita menyelam ciri -ciri kebolehaksesan yang disahkan dari Switch 2 dalam segmen yang direka bentuk akses ini.

Tetapan kebolehcapaian baru

Persembahan langsung tidak banyak mendedahkan mengenai pilihan aksesibiliti yang nyata di luar kawalan yang disesuaikan sepenuhnya untuk setiap permainan GameCube maya, disesuaikan dengan tetapan sistem. Walau bagaimanapun, Nintendo kemudiannya mengeluarkan halaman aksesibiliti yang menggariskan senarai komprehensif kedua -dua ciri -ciri yang kembali dan baru.

Kawalan yang disesuaikan sepenuhnya kembali, berfungsi sama seperti yang ada pada suis asal. Tetapan saiz teks kini menawarkan tiga pilihan yang berbeza, dengan keupayaan tambahan untuk melaksanakan kontras yang tinggi dan mengubah warna paparan umum. Fungsi zum, penting untuk pemain dengan penglihatan yang rendah, juga membuat pulangan. Namun, penambahan yang paling penting ialah tetapan "Pembaca Skrin" baru.

Bagi individu yang buta dan rendah, keupayaan teks-ke-ucapan adalah penting untuk menavigasi menu dan tetapan. Walaupun pembaca skrin terhad kepada menu rumah dan tetapan sistem, ia adalah alat penting yang memberi kuasa kepada pemain untuk menavigasi Switch 2 secara bebas. Pilihan untuk memilih suara yang berbeza, menyesuaikan kelajuan baca, dan tahap kawalan volum mengiringi ciri ini. Walaupun tidak jelas sama ada permainan individu akan menyokong alat ini atau menawarkan ciri kebolehaksesan mereka sendiri, komitmen Nintendo kepada penonton yang kurang upaya adalah menjanjikan dan mencetuskan rasa ingin tahu saya tentang masa depan kebolehaksesan dalam syarikat.

Reka bentuk inovatif

Di luar tetapan menu tertentu, Nintendo menyerlahkan alat inklusif baru dalam aplikasi Nintendo Switch yang dikemas kini yang dipanggil Zelda Notes . Aplikasi sahabat ini untuk Legend of Zelda: Nafas Wild dan Tears of the Kingdom meningkatkan akses kognitif, fizikal, dan buta/rendah.

Dengan ciri navigasi, pemain boleh mencari kedai, kawasan yang menarik, dan juga Koroks yang sukar difahami menggunakan antara muka seperti GPS dalam aplikasinya. Diiringi oleh isyarat audio dan suara, aplikasinya membimbing pemain ke destinasi pilihan mereka. Walaupun ia tidak membantu dengan navigasi atau pertemuan musuh yang tepat, ia dapat membantu pemain -pemain penglihatan yang buta dan rendah dalam meneroka di seluruh dunia dan mengurangkan beban kognitif melintasi landskap yang luas.

Untuk visi kognitif, buta/rendah, dan pemain cacat fizikal, alat perkongsian AutoBuild dalam aplikasi ini sangat bermanfaat. Dengan mengimbas kod QR, pemain secara automatik boleh membina ciptaan teknologi zonai tersuai jika mereka mempunyai bahan yang diperlukan. Secara peribadi, saya bergelut dengan susun atur kawalan dan keperluan butang untuk membina jentera zonai dengan air mata kerajaan . Ciri baru ini mengurangkan cabaran itu, yang membolehkan saya memberi tumpuan semata -mata untuk mengumpul bahan -bahan tanpa perlu risau tentang proses pembinaan. Reka bentuk inklusif sedemikian adalah sesuatu yang saya telah memuji Nintendo secara konsisten.

Di samping itu, ciri perkongsian item membolehkan pemain kurang upaya bertukar item antara satu sama lain dengan mengimbas kod QR, mengurangkan usaha fizikal yang diperlukan untuk mencari senjata dan makanan. Walaupun ciri -ciri ini tidak membuat nafas liar dan air mata kerajaan yang dapat diakses sepenuhnya, mereka mewakili langkah penting ke hadapan.

Sukan kerusi roda

Pengumuman yang paling mengejutkan ialah Drag X Drive , permainan yang mengingatkan Rocket League , di mana pemain mengawal watak -watak dalam kerusi roda manual di gelanggang bola keranjang. Pengumuman ini bukan sahaja mempamerkan perwakilan kecacatan yang betul tetapi juga menyoroti salah satu daripada perubahan perkakasan inovatif Switch 2 -kawalan.

Dengan membalikkan Joy-Con di sisinya, pemain boleh menggunakan pengawal sebagai tetikus, meluncur di mana-mana permukaan. Walaupun daya yang diperlukan untuk memindahkan kursor masih tidak didedahkan, kaedah kawalan baru ini menjanjikan untuk memberi manfaat kepada pelbagai pemain kurang upaya. Dengan potensi untuk merevolusikan permainan, ciri ini, digabungkan dengan pelbagai jenis pengawal sedia ada untuk Switch dan Switch 2, menggariskan inovasi berterusan Nintendo dalam kebolehgunaan pengawal.

Sebagai peminat Nintendo yang berdedikasi, saya gembira dengan suis 2. Walaupun tag harga sekitar $ 450 memberi saya jeda, cintaku untuk permainan bermula dengan Nintendo. Setiap sistem baru membawa peningkatan kebolehcapaian yang menarik yang terus menunjukkan komitmen Nintendo terhadap keterangkuman. Walaupun Nintendo belum lagi membangunkan pengawal yang boleh diakses oleh pihak pertama seperti pengawal Access Access Xbox Adaptive atau PlayStation, mereka berinovasi dengan cara yang unik untuk menjadikan permainan lebih mudah untuk individu kurang upaya. Digabungkan dengan pengumuman baru -baru ini Nintendo menyertai pemaju lain untuk membuat tag akses yang standard , saya yakin bahawa Nintendo akan terus meningkatkan piawaian aksesibiliti.