Nintendo's Switch 2: Un saut majeur dans la conception d'accessibilité
Après des mois de spéculation intense, de rumeurs et de fuites, Nintendo a finalement dévoilé le commutateur 2 dans une présentation directe dédiée. Cet événement a non seulement présenté des bandes-annonces passionnantes pour de nouveaux titres tels que Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza et des jeux exclusifs Nintendo Gamecube pour Switch 2 en ligne, mais a également fourni un aperçu détaillé de la console elle-même. Du point de vue de l'accessibilité, le Switch 2 marque une mise à niveau significative par rapport à son prédécesseur dans presque tous les aspects.
Il y a quelques mois, j'ai partagé mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo, espérant des fonctionnalités d'accessibilité plus robustes, une fonctionnalité de contrôleur Joy-Con améliorée et des pratiques de conception inclusives innovantes. À ma joie, Nintendo a non seulement rencontré mais a dépassé ces attentes. Plongeons-nous dans les fonctionnalités d'accessibilité confirmées du Switch 2 dans ce segment conçu d'accès.
Nouveaux paramètres d'accessibilité
La présentation directe n'a pas révélé grand-chose sur les options d'accessibilité tangibles au-delà des contrôles entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, adapté aux paramètres du système. Cependant, Nintendo a par la suite publié une page d'accessibilité qui décrit une liste complète des fonctionnalités de retour et de nouvelles fonctionnalités.
Les contrôles entièrement personnalisables renvoient, fonctionnant de la même manière que ceux du commutateur d'origine. Les paramètres de taille de texte offrent désormais trois options différentes, avec la capacité supplémentaire d'implémenter un contraste élevé et de modifier les couleurs d'affichage générales. La fonctionnalité Zoom, essentielle pour les joueurs à faible vision, fait également un retour. Pourtant, l'ajout le plus important est le nouveau paramètre "Screen Reader".
Pour les individus aveugles et à basse vision, les capacités de texte vocale sont cruciales pour naviguer dans les menus et les paramètres. Bien que le lecteur d'écran soit limité au menu d'accueil et aux paramètres système, c'est un outil essentiel qui permet aux joueurs désactivés de naviguer sur le commutateur 2 indépendamment. Des options pour sélectionner différentes voix, ajuster les vitesses de lecture et contrôler les niveaux de volume accompagnent cette fonctionnalité. Bien qu'il ne soit pas clair si les jeux individuels soutiendront ces outils ou offriront leurs propres fonctionnalités d'accessibilité, l'engagement de Nintendo envers son public handicapé promet et suscite ma curiosité pour l'avenir de l'accessibilité au sein de l'entreprise.
Design innovant
En dehors des paramètres de menu spécifiques, Nintendo a mis en évidence un nouvel outil inclusif dans l'application Nintendo Switch mise à jour appelée Zelda Notes . Cette application compagnon pour la légende de Zelda: Breath of the Wild and Tears of the Kingdom améliore l'accessibilité cognitive, physique et aveugle / basse vision.
Avec la fonction de navigation, les joueurs peuvent localiser les magasins, les zones d'intérêt et même les Koroks insaisissables utilisant une interface GPS dans l'application. Accompagné de signaux audio et de voix, l'application guide les joueurs vers leurs destinations choisies. Bien que cela n'aide pas à la navigation précise ou aux rencontres ennemies, il aide de manière significative les joueurs aveugles et à basse vision dans l'exploration du monde et réduit la charge cognitive de traverser de vastes paysages.
Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, l'outil de partage Autobuild au sein de l'application est particulièrement bénéfique. En numérisant un code QR, les joueurs peuvent automatiquement construire des créations de technologie de zonai personnalisées s'ils possèdent les documents nécessaires. Personnellement, j'ai lutté avec la disposition du contrôle et les exigences de bouton pour construire des machines zonaï en larmes du royaume . Cette nouvelle fonctionnalité atténue ce défi, me permettant de me concentrer uniquement sur la collecte de matériaux sans se soucier du processus de construction. Une telle conception inclusive est quelque chose pour lequel je suis toujours félicité Nintendo.
De plus, la fonction de partage d'articles permet aux joueurs handicapés d'échanger des éléments les uns avec les autres en scannant un code QR, en réduisant l'effort physique requis pour rechercher des armes et de la nourriture. Bien que ces caractéristiques ne rendent pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, elles représentent un pas en avant significatif.
Sports en fauteuil roulant
L'annonce la plus surprenante a été Drag X Drive , un jeu rappelant la Rocket League , où les joueurs contrôlent les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cette annonce présente non seulement une bonne représentation des handicaps, mais met également en évidence l'un des changements matériels innovants du Switch 2, le contrôle de la mouche.
En retournant le joy-con sur le côté, les joueurs peuvent utiliser le contrôleur comme une souris, en le glissant sur n'importe quelle surface. Bien que la force requise pour déplacer le curseur reste non divulguée, cette nouvelle méthode de contrôle promet de bénéficier à un large éventail de joueurs handicapés. Avec le potentiel de révolutionner le gameplay, cette fonctionnalité, combinée à la variété des types de contrôleur existants pour le commutateur et le commutateur 2, souligne l'innovation continue de Nintendo dans l'utilisabilité du contrôleur.
En tant que fan dédié de Nintendo, je suis ravi du Switch 2. Bien que le prix d'environ 450 $ me donne une pause, mon amour pour le jeu a commencé avec Nintendo. Chaque nouveau système apporte des améliorations d'accessibilité passionnantes qui continuent de démontrer l'engagement de Nintendo envers l'inclusivité. Bien que Nintendo n'ait pas encore développé un contrôleur accessible de première partie comme le contrôleur adaptatif Xbox ou le contrôleur d'accès PlayStation, ils innovent de manière unique pour rendre le jeu plus accessible pour les personnes handicapées. Couplé à l'annonce récente de Nintendo rejoignant d'autres développeurs pour créer des balises d'accessibilité standardisées , je suis convaincu que Nintendo continuera à élever les normes d'accessibilité.




