Nintendo's Switch 2: um grande salto em design de acessibilidade
Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo finalmente revelou o Switch 2 em uma apresentação direta dedicada. Este evento não apenas apresentou trailers emocionantes para novos títulos como Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza e Nintendo Gamecube Games para Switch 2 on -line, mas também forneceu uma visão detalhada do próprio console. De uma perspectiva de acessibilidade, o Switch 2 marca uma atualização significativa sobre seu antecessor em quase todos os aspectos.
Alguns meses atrás, compartilhei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo, esperando recursos de acessibilidade mais robustos, funcionalidade aprimorada do controlador Joy-Con e práticas inovadoras de design inclusivas. Para meu deleite, a Nintendo não apenas atendeu, mas também excedeu essas expectativas. Vamos mergulhar nos recursos de acessibilidade confirmada do Switch 2 neste segmento projetado pelo acesso.
Novas configurações de acessibilidade
A apresentação direta não revelou muito sobre opções de acessibilidade tangível além de controles totalmente personalizáveis para cada jogo virtual do GameCube, adaptado às configurações do sistema. No entanto, a Nintendo lançou posteriormente uma página de acessibilidade que descreve uma lista abrangente de recursos de retorno e novos recursos.
Os controles totalmente personalizáveis retornam, funcionando de maneira semelhante aos da chave original. As configurações de tamanho de texto agora oferecem três opções diferentes, com a capacidade adicional de implementar alto contraste e alterar as cores de exibição geral. A funcionalidade Zoom, essencial para jogadores com baixa visão, também faz um retorno. No entanto, a adição mais significativa é a nova configuração do "leitor de tela".
Para indivíduos cegos e de baixa visão, os recursos de texto em fala são cruciais para navegar nos menus e nas configurações. Embora o leitor de tela esteja limitado às configurações do menu e do sistema, é uma ferramenta vital que capacita os jogadores desativados a navegar no Switch 2 de forma independente. Opções para selecionar vozes diferentes, ajustar velocidades de leitura e controlar os níveis de volume acompanham esse recurso. Embora não esteja claro se jogos individuais apoiarão essas ferramentas ou oferecerão seus próprios recursos de acessibilidade, o compromisso da Nintendo com seu público com deficiência é promissor e desencadeia minha curiosidade sobre o futuro da acessibilidade dentro da empresa.
Design inovador
Fora de configurações específicas do menu, a Nintendo destacou uma nova ferramenta inclusiva no aplicativo Nintendo Switch atualizado chamado Zelda Notes . Este aplicativo complementar para a lenda de Zelda: Breath of the Wild e lágrimas do reino aprimora a acessibilidade cognitiva, física e cega/baixa.
Com o recurso de navegação, os jogadores podem localizar lojas, áreas de interesse e até o Koroks indescritível usando uma interface semelhante ao GPS dentro do aplicativo. Acompanhado por pistas de áudio e vozes, o aplicativo orienta os jogadores a seus destinos escolhidos. Embora não ajude com a navegação precisa ou os encontros inimigos, ela ajuda significativamente aos jogadores cegos e de baixa visão a explorar o mundo inteiro e reduz a carga cognitiva de atravessar vastas paisagens.
Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, a ferramenta de compartilhamento de autobuild dentro do aplicativo é particularmente benéfica. Ao digitalizar um código QR, os jogadores podem construir automaticamente criações de tecnologia Zonai personalizadas se possuirem os materiais necessários. Pessoalmente, lutei com os requisitos de layout de controle e botões para a construção de máquinas zonai em lágrimas do reino . Esse novo recurso alivia esse desafio, permitindo -me focar apenas na coleta de materiais sem se preocupar com o processo de construção. Esse design inclusivo é algo pelo qual eu sempre elogiei a Nintendo.
Além disso, o recurso de compartilhamento de itens permite que os jogadores com deficiência trocem itens entre si, digitalizando um código QR, reduzindo o esforço físico necessário para procurar armas e alimentos. Embora essas características não tornem a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, elas representam um passo significativo em frente.
Esportes para cadeira de rodas
O anúncio mais surpreendente foi o Drag X Drive , um jogo que lembra o Rocket League , onde os jogadores controlam os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Este anúncio não apenas mostra a representação adequada da incapacidade, mas também destaca uma das mudanças inovadoras de hardware do Switch 2 - controle do meio -médio.
Ao virar o Joy-Con de lado, os jogadores podem usar o controlador como um mouse, deslizando-o em qualquer superfície. Embora a força necessária para mover o cursor permaneça não revelada, esse novo método de controle promete beneficiar uma ampla gama de jogadores com deficiência. Com o potencial de revolucionar a jogabilidade, esse recurso, combinado com a variedade de tipos de controladores existentes para o Switch e Switch 2, ressalta a inovação contínua da Nintendo na usabilidade do controlador.
Como um fã dedicado da Nintendo, estou emocionado com o Switch 2. Enquanto o preço de cerca de US $ 450 me dá uma pausa, meu amor pelos jogos começou com a Nintendo. Cada novo sistema traz aprimoramentos interessantes de acessibilidade que continuam demonstrando o compromisso da Nintendo com a inclusão. Embora a Nintendo ainda não tenha desenvolvido um controlador acessível de primeira parte, como o controlador adaptativo do Xbox ou o PlayStation Access Controller, eles estão inovando de maneiras únicas para tornar os jogos mais acessíveis para indivíduos com deficiência. Juntamente com o recente anúncio da Nintendo, juntando -se a outros desenvolvedores para criar tags de acessibilidade padronizada , estou confiante de que a Nintendo continuará a elevar os padrões de acessibilidade.






