任天堂のスイッチ2:アクセシビリティデザインのメジャーリープ
任天堂は、数か月にわたる激しい憶測、噂、リークの後、最終的にスイッチ2を専用の直接プレゼンテーションで発表しました。このイベントは、 Mario Kart World 、 Donkey Kong Bonanza 、Switch 2オンライン向けの任天堂GameCubeゲームなどの新しいタイトルのエキサイティングな予告編を紹介するだけでなく、コンソール自体の詳細な見方も提供しました。アクセシビリティの観点から見ると、Switch 2は、ほぼすべての面で前任者に対する大きなアップグレードをマークします。
数か月前、任天堂の最新コンソールのアクセシビリティ予測を共有しました。これは、より堅牢なアクセシビリティ機能、Joy-Conコントローラー機能の改善、革新的な包括的な設計プラクティスを期待しています。私の喜びに、任天堂は会っただけでなく、これらの期待を超えました。このアクセス設計セグメントのスイッチ2の確認されたアクセシビリティ機能に飛び込みましょう。
新しいアクセシビリティ設定
直接のプレゼンテーションでは、システム設定に合わせた各仮想GameCubeゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを超えて、有形のアクセシビリティオプションについてあまり明らかにしませんでした。ただし、任天堂はその後、リターンと新機能の両方の包括的なリストを概説するアクセシビリティページをリリースしました。
完全にカスタマイズ可能なコントロールは、元のスイッチのものと同様に機能します。テキストサイズの設定は、3つの異なるオプションを提供し、高いコントラストを実装し、一般的な表示色を変更する機能が追加されています。視力が低いプレイヤーに不可欠なズーム機能も戻ります。しかし、最も重要な追加は、新しい「スクリーンリーダー」設定です。
盲目的および低視力の個人の場合、テキストからスピーチへの機能は、メニューと設定をナビゲートするために重要です。スクリーンリーダーはホームメニューとシステム設定に限定されていますが、障害者プレイヤーがスイッチ2を個別にナビゲートできるようにする重要なツールです。さまざまな声を選択し、読み取り速度を調整し、ボリュームレベルを制御するオプションには、この機能が伴います。個々のゲームがこれらのツールをサポートするのか、独自のアクセシビリティ機能を提供するのかは不明ですが、任天堂の障害者に対する視聴者へのコミットメントは有望であり、社内のアクセシビリティの将来についての私の好奇心を刺激します。
革新的なデザイン
特定のメニュー設定以外では、任天堂は、 Zelda Notesと呼ばれる更新されたNintendo Switchアプリ内の新しい包括的なツールを強調しました。 Legend of Zelda:Breath of the Wild and Tears of the Kingdomのこのコンパニオンアプリは、認知、身体、盲目/低視力のアクセシビリティを高めます。
ナビゲーション機能を備えたプレイヤーは、アプリ内のGPSのようなインターフェイスを使用して、ショップ、関心のあるエリア、さらにはとらえどころのないコロックを見つけることができます。オーディオキューと声を伴って、アプリは選択した目的地にプレーヤーをガイドします。正確なナビゲーションや敵の出会いを支援するものではありませんが、視覚障害者と低視力のプレーヤーがオーバーワールドを探索し、広大な景観の認知負荷を減らします。
認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤーの場合、アプリ内のオートビルド共有ツールは特に有益です。 QRコードをスキャンすることにより、プレイヤーは必要な材料を所有している場合、カスタムZonai Tech Creationsを自動的に構築できます。個人的に、私は王国の涙でゾナイ機械を構築するためのコントロールレイアウトとボタンの要件に苦労しました。この新機能はその挑戦を軽減し、建設プロセスを心配することなく、材料の収集にのみ集中することができます。このような包括的なデザインは、私が一貫して任天堂を称賛したものです。
さらに、アイテム共有機能により、障害のあるプレーヤーはQRコードをスキャンしてアイテムを交換し、武器や食品の検索に必要な身体的努力を減らすことができます。これらの特徴は、王国の息吹と涙を完全にアクセスできるようにしませんが、重要な前進を表しています。
車椅子スポーツ
最も驚くべき発表は、ロケットリーグを連想させるゲームであるドラッグXドライブで、プレーヤーはバスケットボールコートのマニュアル車椅子でキャラクターをコントロールしています。この発表は、適切な障害の表現を示すだけでなく、Switch 2の革新的なハードウェアの変更、つまりマウス制御の1つを強調しています。
Joy-conを横にひっくり返すことで、プレイヤーはコントローラーをマウスとして使用して、あらゆる表面に滑走できます。カーソルを移動するために必要な力は非公開のままですが、この新しい制御方法は、幅広い障害者プレーヤーに利益をもたらすことを約束します。ゲームプレイに革命を起こす可能性があるため、この機能は、スイッチとスイッチ2の既存のコントローラータイプの多様性と組み合わされており、コントローラーの使いやすさにおける任天堂の継続的なイノベーションを強調しています。
任天堂のファンとして、私はスイッチ2に興奮しています2。約450ドルの値札は私に一時停止しますが、ゲームへの私の愛は任天堂から始まりました。新しいシステムは、任天堂の包括性へのコミットメントを実証し続けるエキサイティングなアクセシビリティの強化をもたらします。任天堂は、Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerなどのファーストパーティにアクセス可能なコントローラーをまだ開発していませんが、障害のある個人がゲームをよりアクセスしやすくするためのユニークな方法で革新しています。任天堂が他の開発者に加わり、標準化されたアクセシビリティタグを作成するという最近の発表と相まって、任天堂は引き続きアクセシビリティ基準を高め続けると確信しています。






