Nintendo's Switch 2:可访问性设计的重大飞跃
经过数月的猜测,谣言和泄漏,任天堂终于在专门的直接演示中揭示了Switch 2。这项活动不仅展示了Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza和独家Nintendo Gamecube游戏等新标题的令人兴奋的预告片,用于在线Switch 2,而且还详细介绍了控制台本身。从可访问性的角度来看,Switch 2几乎在几乎每个方面都标志着其前身的显着升级。
几个月前,我分享了Nintendo最新控制台的可访问性预测,希望具有更强大的可访问性功能,改进的Joy-Con控制器功能以及创新的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望。让我们研究此访问设计的段中开关2的确认可访问性功能。
新的可访问性设置
直接演示文稿并没有为每个虚拟GameCube游戏完全自定义的控件(针对系统设置量身定制的每个虚拟GameCube游戏)提供了太多信息。但是,任天堂随后发布了一个可访问性页面,概述了返回和新功能的全面列表。
完全自定义的控件返回,其功能与原始开关上的功能相似。文本大小设置现在提供三种不同的选项,并具有实现高对比度并更改一般显示颜色的增加能力。对低视力的玩家必不可少的变焦功能也可以回报。但是,最重要的补充是新的“屏幕读取器”设置。
对于盲目和低视力的人,文本到语音的功能对于浏览菜单和设置至关重要。尽管屏幕读取器仅限于主菜单和系统设置,但它是一个重要的工具,它使残疾人玩家能够独立导航Switch 2。选择不同的声音,调整读取速度并伴随控制量级别的选项伴随着此功能。虽然尚不清楚单个游戏是否会支持这些工具或提供其自身的可访问性功能,但任天堂对残疾人受众的承诺是有希望的,并激发了我对公司内部可访问性未来的好奇心。
创新设计
在特定菜单设置之外,任天堂突出了更新的Nintendo Switch应用程序中的新包含工具,称为Zelda Notes 。这个为Zelda传说的伴侣应用:野外的呼吸和王国的眼泪增强了认知,身体和盲目/低视力可及性。
借助导航功能,玩家可以使用应用程序中的类似GPS的界面来定位商店,感兴趣的领域,甚至是难以捉摸的Koroks。该应用在音频提示和声音的陪同下,将玩家带到他们选择的目的地。尽管它不能帮助精确的导航或敌人的遭遇,但它极大地帮助了盲目和低视力的参与者探索跨越世界并减少遍历广阔景观的认知负担。
对于认知,盲目/低视力和身体残疾的玩家,应用程序中的自动构建共享工具特别有益。通过扫描QR码,如果玩家拥有必要的材料,则可以自动构建自定义的Zonai Tech创建。就我个人而言,我为在王国眼泪中建造Zonai机械的控制布局和按钮要求苦苦挣扎。这项新功能减轻了这一挑战,使我只专注于收集材料而不必担心施工过程。这种包容性的设计是我一直赞扬的任天堂。
此外,该项目共享功能使残疾人通过扫描QR码来互相交换项目,从而减少了寻找武器和食物所需的体力劳动。尽管这些特征并没有使王国的野生呼吸和泪水完全访问,但它们是向前迈出的重要一步。
轮椅运动
最令人惊讶的宣布是Drag X Drive ,这是一场让人联想起火箭联盟的游戏,在篮球场上,玩家在手动轮椅上控制角色。该公告不仅展示了适当的残疾表示形式,而且还强调了Switch 2的创新硬件变化之一 - Mouse Control。
通过将Joy-Con翻转在其侧面,玩家可以将控制器用作鼠标,将其穿过任何表面。尽管移动光标的所需力仍未公开,但这种新的控制方法有望使广泛的残疾人受益。由于有可能革新游戏玩法,因此此功能以及开关和开关2的现有控制器类型的多样性,强调了任天堂在控制器可用性方面正在进行的创新。
作为任天堂的敬业粉丝,我对Switch 2感到很兴奋。虽然450美元左右的价格让我停下来,但我对游戏的热爱始于Nintendo。每个新系统都会带来令人兴奋的可访问性增强功能,以继续展示任天堂对包容性的承诺。尽管任天堂尚未开发出诸如Xbox自适应控制器或PlayStation Access Controller之类的第一方访问控制器,但它们正在以独特的方式进行创新,以使残疾人更容易访问游戏。加上Nintendo最近的宣布,加入了其他开发人员创建标准化的可访问性标签,我相信任天堂将继续提高可访问性标准。




