Nintendo 's Switch 2 : 접근성 설계의 주요 도약
닌텐도는 수개월의 격렬한 추측, 소문 및 유출 후 마침내 전용 직접 프레젠테이션에서 스위치 2를 공개했습니다. 이 이벤트는 Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza 및 Switch 2 Online의 독점적 인 Nintendo Gamecube Games와 같은 새로운 타이틀을위한 흥미 진진한 트레일러를 선보일뿐만 아니라 콘솔 자체를 자세히 살펴 보았습니다. 접근성 관점에서 스위치 2는 거의 모든 측면에서 이전 모델보다 상당한 업그레이드를 표시합니다.
몇 달 전, Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 공유하여보다 강력한 접근성 기능, 개선 된 Joy-Con 컨트롤러 기능 및 혁신적인 포괄적 인 설계 관행을 기대했습니다. 기쁨으로 Nintendo는 이러한 기대를 충족시킬뿐만 아니라 이러한 기대를 초과했습니다. 이 액세스 설계 세그먼트에서 스위치 2의 확인 된 접근성 기능을 살펴 보겠습니다.
새로운 접근성 설정
직접 프레젠테이션은 시스템 설정에 맞춰 각 가상 게임 큐브 게임에 대해 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤 이외의 유형 접근성 옵션에 대해 많이 밝히지 않았습니다. 그러나 Nintendo는 이후 리턴과 새로운 기능의 포괄적 인 목록을 간략하게 설명하는 접근성 페이지를 발표했습니다.
완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤 리턴, 원래 스위치의 것과 유사하게 작동합니다. 텍스트 크기 설정은 이제 높은 대비를 구현하고 일반 디스플레이 색상을 변경하는 기능이 추가 된 세 가지 옵션을 제공합니다. 비전이 낮은 플레이어에게 필수적인 줌 기능도 반환합니다. 그러나 가장 중요한 추가는 새로운 "스크린 리더"설정입니다.
맹인 및 저 시력 개인의 경우 텍스트 음성 연설 기능은 메뉴 및 설정을 탐색하는 데 중요합니다. 스크린 리더는 홈 메뉴 및 시스템 설정으로 제한되지만 장애인 플레이어가 스위치 2를 독립적으로 탐색 할 수 있도록하는 중요한 도구입니다. 다른 음성을 선택하고, 읽기 속도를 조정하고, 볼륨 레벨을 제어하는 옵션 이이 기능과 함께 제공됩니다. 개별 게임이 이러한 도구를 지원하거나 자체 접근성 기능을 제공할지 여부는 확실하지 않지만, 장애인에 대한 Nintendo의 약속은 유망하고 회사 내 접근성의 미래에 대한 호기심을 불러 일으키고 있습니다.
혁신적인 디자인
특정 메뉴 설정 외에 Nintendo는 Zelda Notes 라는 업데이트 된 Nintendo Switch 앱 내에서 새로운 포괄적 인 도구를 강조했습니다. 젤다의 전설 : 왕국의 야생과 눈물 의 호흡을위한이 동반자 앱은인지, 신체적, 맹목적/낮은 시력 접근성을 향상시킵니다.
내비게이션 기능을 사용하면 플레이어는 앱 내에서 GPS와 같은 인터페이스를 사용하여 상점, 관심 분야 및 애매한 Koroks를 찾을 수 있습니다. 오디오 신호와 음성과 함께 앱은 플레이어를 선택한 목적지로 안내합니다. 정확한 내비게이션이나 적의 만남에 도움이되지는 않지만 오버 월드를 탐험하는 데 맹인과 낮은 비전 플레이어가 크게 도움이되고 광대 한 풍경을 가로 지르는인지 적 부하를 줄입니다.
인지, 맹인/낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어의 경우, 앱 내의 Autobuild Sharing Tool은 특히 유리합니다. QR 코드를 스캔함으로써 플레이어는 필요한 자료를 보유한 경우 사용자 정의 조나이 기술 창작물을 자동으로 구성 할 수 있습니다. 개인적으로, 나는 왕국의 눈물 에 Zonai 기계를 구축하기위한 제어 레이아웃 및 버튼 요구 사항으로 어려움을 겪었습니다. 이 새로운 기능은 그 도전을 완화시켜 건설 과정에 대해 걱정하지 않고 재료 수집에만 집중할 수 있습니다. 이러한 포괄적 인 디자인은 닌텐도를 지속적으로 칭찬 한 것입니다.
또한 항목 공유 기능을 통해 비활성화 플레이어는 QR 코드를 스캔하여 무기와 음식을 검색하는 데 필요한 물리적 노력을 줄여서 서로 상품을 교환 할 수 있습니다. 이러한 특징들은 왕국의 야생 과 눈물을 완전히 접할 수는 없지만, 큰 발전을 나타냅니다.
휠체어 스포츠
가장 놀라운 발표는 로켓 리그 를 연상시키는 게임 인 드래그 X 드라이브 (Drag X Drive) 로, 플레이어는 농구장에서 수동 휠체어의 캐릭터를 제어합니다. 이 발표는 적절한 장애 표현을 보여줄뿐만 아니라 스위치 2의 혁신적인 하드웨어 변경 중 하나 인 마우스 제어를 강조합니다.
플레이어는 측면에 Joy-Con을 뒤집어 컨트롤러를 마우스로 사용하여 모든 표면을 가로 질러 활공 할 수 있습니다. 커서를 이동하는 데 필요한 힘은 공개되지 않지만,이 새로운 제어 방법은 광범위한 장애인 플레이어에게 도움이 될 것을 약속합니다. 게임 플레이에 혁명을 일으킬 수있는 잠재력 으로이 기능은 스위치 및 스위치 2의 다양한 기존 컨트롤러 유형과 결합하여 Nintendo의 컨트롤러 유용성에 대한 지속적인 혁신을 강조합니다.
전용 Nintendo 팬으로서, 나는 Switch 2에 대해 감격했습니다. 약 $ 450의 가격표가 잠시 멈추는 반면, 게임에 대한 나의 사랑은 Nintendo와 함께 시작되었습니다. 각각의 새로운 시스템은 흥미 진진한 접근성 향상을 제공하여 닌텐도의 포괄성에 대한 약속을 계속 보여줍니다. Nintendo는 Xbox Adaptive Controller 또는 PlayStation Access Controller와 같은 1 자 액세스 컨트롤러를 아직 개발하지는 않았지만 장애가있는 개인이 게임을보다 쉽게 액세스 할 수 있도록 고유 한 방법으로 혁신하고 있습니다. 최근 Nintendo가 다른 개발자들과 함께 표준화 된 접근성 태그를 만들기 위해 닌텐도에 합류 한 발표와 함께 Nintendo는 계속해서 접근성 표준을 높일 것이라고 확신합니다.








