Nintendo's Switch 2:可訪問性設計的重大飛躍
經過數月的猜測,謠言和洩漏,任天堂終於在專門的直接演示中揭示了Switch 2。這項活動不僅展示了Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza和獨家Nintendo Gamecube遊戲等新標題的令人興奮的預告片,用於在線Switch 2,而且還詳細介紹了控制臺本身。從可訪問性的角度來看,Switch 2幾乎在幾乎每個方面都標誌著其前身的顯著升級。
幾個月前,我分享了Nintendo最新控制台的可訪問性預測,希望具有更強大的可訪問性功能,改進的Joy-Con控制器功能以及創新的包容性設計實踐。令我高興的是,任天堂不僅滿足了這些期望。讓我們研究此訪問設計的段中開關2的確認可訪問性功能。
新的可訪問性設置
直接演示文稿並沒有為每個虛擬GameCube遊戲完全自定義的控件(針對系統設置量身定制的每個虛擬GameCube遊戲)提供了太多信息。但是,任天堂隨後發布了一個可訪問性頁面,概述了返回和新功能的全面列表。
完全自定義的控件返回,其功能與原始開關上的功能相似。文本大小設置現在提供三種不同的選項,並具有實現高對比度並更改一般顯示顏色的增加能力。對低視力的玩家必不可少的變焦功能也可以回報。但是,最重要的補充是新的“屏幕讀取器”設置。
對於盲目和低視力的人,文本到語音的功能對於瀏覽菜單和設置至關重要。儘管屏幕讀取器僅限於主菜單和系統設置,但它是一個重要的工具,它使殘疾人玩家能夠獨立導航Switch 2。選擇不同的聲音,調整讀取速度並伴隨控制量級別的選項伴隨著此功能。雖然尚不清楚單個遊戲是否會支持這些工具或提供其自身的可訪問性功能,但任天堂對殘疾人受眾的承諾是有希望的,並激發了我對公司內部可訪問性未來的好奇心。
創新設計
在特定菜單設置之外,任天堂突出了更新的Nintendo Switch應用程序中的新包含工具,稱為Zelda Notes 。這個為Zelda傳說的伴侶應用:野外的呼吸和王國的眼淚增強了認知,身體和盲目/低視力可及性。
借助導航功能,玩家可以使用應用程序中的類似GPS的界面來定位商店,感興趣的領域,甚至是難以捉摸的Koroks。該應用在音頻提示和聲音的陪同下,將玩家帶到他們選擇的目的地。儘管它不能幫助精確的導航或敵人的遭遇,但它極大地幫助了盲目和低視力的參與者探索跨越世界並減少遍歷廣闊景觀的認知負擔。
對於認知,盲目/低視力和身體殘疾的玩家,應用程序中的自動構建共享工具特別有益。通過掃描QR碼,如果玩家擁有必要的材料,則可以自動構建自定義的Zonai Tech創建。就我個人而言,我為在王國眼淚中建造Zonai機械的控制佈局和按鈕要求苦苦掙扎。這項新功能減輕了這一挑戰,使我只專注於收集材料而不必擔心施工過程。這種包容性的設計是我一直讚揚的任天堂。
此外,該項目共享功能使殘疾人通過掃描QR碼來互相交換項目,從而減少了尋找武器和食物所需的體力勞動。儘管這些特徵並沒有使王國的野生呼吸和淚水完全訪問,但它們是向前邁出的重要一步。
輪椅運動
最令人驚訝的宣布是Drag X Drive ,這是一場讓人聯想起火箭聯盟的遊戲,在籃球場上,玩家在手動輪椅上控制角色。該公告不僅展示了適當的殘疾表示形式,而且還強調了Switch 2的創新硬件變化之一 - Mouse Control。
通過將Joy-Con翻轉在其側面,玩家可以將控制器用作鼠標,將其穿過任何表面。儘管移動光標的所需力仍未公開,但這種新的控制方法有望使廣泛的殘疾人受益。由於有可能革新遊戲玩法,因此此功能以及開關和開關2的現有控制器類型的多樣性,強調了任天堂在控制器可用性方面正在進行的創新。
作為任天堂的敬業粉絲,我對Switch 2感到很興奮。雖然450美元左右的價格讓我停下來,但我對遊戲的熱愛始於Nintendo。每個新系統都會帶來令人興奮的可訪問性增強功能,以繼續展示任天堂對包容性的承諾。儘管任天堂尚未開發出諸如Xbox自適應控制器或PlayStation Access Controller之類的第一方訪問控制器,但它們正在以獨特的方式進行創新,以使殘疾人更容易訪問遊戲。加上Nintendo最近的宣布,加入了其他開發人員創建標準化的可訪問性標籤,我相信任天堂將繼續提高可訪問性標準。






