Nintendo's Switch 2: een grote sprong in toegankelijkheidsontwerp
Na maanden van intense speculatie, geruchten en lekken heeft Nintendo eindelijk de Switch 2 onthuld in een speciale directe presentatie. Dit evenement toonde niet alleen spannende trailers voor nieuwe titels zoals Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza en exclusieve Nintendo Gamecube -games voor Switch 2 Online, maar gaf ook een gedetailleerde blik op de console zelf. Vanuit een toegankelijkheidsperspectief markeert de Switch 2 een belangrijke upgrade over zijn voorganger in bijna elk aspect.
Een paar maanden geleden deelde ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen voor de nieuwste console van Nintendo, in de hoop op meer robuuste toegankelijkheidsfuncties, verbeterde Joy-Con Controller-functionaliteit en innovatieve inclusieve ontwerppraktijken. Naar mijn vreugde kwam Nintendo niet alleen samen maar overtrof deze verwachtingen. Laten we duiken in de bevestigde toegankelijkheidsfuncties van de Switch 2 in dit toegang tot toegang.
Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen
De directe presentatie onthulde niet veel over tastbare toegankelijkheidsopties die verder gaan dan volledig aanpasbare bedieningselementen voor elk virtueel Gamecube -spel, afgestemd op de systeeminstellingen. Nintendo heeft echter vervolgens een toegankelijkheidspagina uitgebracht die een uitgebreide lijst van zowel terugkerende als nieuwe functies schetst.
Volledig aanpasbare bedieningselementen Retourneren, op dezelfde manier functioneren als die op de oorspronkelijke schakelaar. Instellingen voor tekstgrootte bieden nu drie verschillende opties, met de toegevoegde mogelijkheid om hoog contrast te implementeren en algemene weergavekleuren te wijzigen. De zoomfunctionaliteit, essentieel voor spelers met een laag zicht, keert ook terug. Toch is de belangrijkste toevoeging de nieuwe instelling "schermlezer".
Voor blinde en laag zicht individuen zijn tekst-naar-spraakmogelijkheden cruciaal voor het navigeren door menu's en instellingen. Hoewel de schermlezer beperkt is tot het thuismenu en de systeeminstellingen, is het een essentieel hulpmiddel dat gehandicapte spelers in staat stelt om onafhankelijk door de Switch 2 te navigeren. Opties om verschillende stemmen te selecteren, de leessnelheden aan te passen en besturingsvolumeniveaus bij deze functie te vergezellen. Hoewel het onduidelijk is of individuele games deze tools ondersteunen of hun eigen toegankelijkheidsfuncties bieden, is de toewijding van Nintendo aan het gehandicapte publiek veelbelovend en wekt mijn nieuwsgierigheid naar de toekomst van toegankelijkheid binnen het bedrijf.
Innovatief ontwerp
Buiten specifieke menu -instellingen heeft Nintendo een nieuwe inclusieve tool gemarkeerd binnen de bijgewerkte Nintendo Switch -app genaamd Zelda Notes . Deze begeleidende app voor de legende van Zelda: Breath of the Wild and Tears of the Kingdom verbetert de toegankelijkheid van cognitieve, fysieke en blind/laag zicht.
Met de navigatiefunctie kunnen spelers winkels, interessegebieden vinden en zelfs de ongrijpbare Koroks met behulp van een GPS-achtige interface in de app. Begeleid door audiocues en stemmen, leidt de app spelers naar hun gekozen bestemmingen. Hoewel het niet helpt bij precieze navigatie of vijandelijke ontmoetingen, helpt het de spelers van blinde en laag zicht aanzienlijk bij het verkennen van de overworld en vermindert het de cognitieve hoeveelheid doorkruisende enorme landschappen.
Voor cognitieve, blind/laag zicht en fysiek gehandicapte spelers is de AutoBuild Sharing -tool in de app bijzonder nuttig. Door een QR -code te scannen, kunnen spelers automatisch aangepaste zonai -technische creaties construeren als ze de nodige materialen bezitten. Persoonlijk worstelde ik met de besturingslay -out en knoopvereisten voor het bouwen van Zonai -machines in tranen van het koninkrijk . Deze nieuwe functie verlicht die uitdaging, waardoor ik me alleen kan concentreren op het verzamelen van materialen zonder me zorgen te maken over het bouwproces. Een dergelijk inclusief ontwerp is iets waar ik consequent Nintendo voor heb geprezen.
Bovendien stelt de functie voor het delen van items uitgeschakelde spelers in staat om items met elkaar uit te wisselen door een QR -code te scannen, waardoor de fysieke inspanning wordt verminderd om te zoeken naar wapens en voedsel. Hoewel deze functies het wild en tranen van het koninkrijk niet volledig toegankelijk maken, vertegenwoordigen ze een belangrijke stap voorwaarts.
Rolstoelsporten
De meest verrassende aankondiging was Drag X Drive , een spel dat doet denken aan Rocket League , waar spelers personages in handmatige rolstoelen besturen op een basketbalveld. Deze aankondiging toont niet alleen de juiste weergave van de handicap, maar benadrukt ook een van de innovatieve hardwareveranderingen van de Switch 2 - muisbesturingselement.
Door de Joy-Con op zijn kant om te draaien, kunnen spelers de controller als een muis gebruiken en over elk oppervlak glijden. Hoewel de vereiste kracht om de cursor te verplaatsen niet bekend staat, belooft deze nieuwe controlemethode een breed scala aan gehandicapte spelers ten goede te komen. Met het potentieel om een revolutie teweeg te brengen in de gameplay, onderstreept deze functie, gecombineerd met de verscheidenheid aan bestaande controllertypen voor de Switch en Switch 2, de voortdurende innovatie van Nintendo in de bruikbaarheid van de controller.
Als een toegewijde Nintendo -fan ben ik heel blij met de schakelaar 2. Terwijl het prijskaartje van ongeveer $ 450 me pauze geeft, begon mijn liefde voor gaming met Nintendo. Elk nieuw systeem brengt spannende toegankelijkheidsverbeteringen met zich mee die de toewijding van Nintendo aan inclusiviteit blijven aantonen. Hoewel Nintendo nog geen first-party toegankelijke controller heeft ontwikkeld, zoals de Xbox Adaptive Controller of PlayStation Access Controller, innoveren ze op unieke manieren om gamen toegankelijker te maken voor gehandicapte personen. In combinatie met de recente aankondiging van Nintendo die bij andere ontwikkelaars komt om gestandaardiseerde toegankelijkheidstags te maken, ben ik ervan overtuigd dat Nintendo de toegankelijkheidsnormen zal blijven verhogen.