Nintendo's Switch 2: Główny skok w projektowaniu dostępności
Po miesiącach intensywnych spekulacji, plotek i wycieków Nintendo w końcu zaprezentowało przełącznik 2 w dedykowanej bezpośredniej prezentacji. To wydarzenie nie tylko pokazało ekscytujące zwiastuny nowych tytułów, takich jak Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza i ekskluzywne gry Nintendo GameCube dla Switch 2 Online, ale także szczegółowe spojrzenie na samą konsolę. Z punktu widzenia dostępności Switch 2 oznacza znaczącą aktualizację w stosunku do swojego poprzednika w prawie każdym aspekcie.
Kilka miesięcy temu udostępniłem swoje prognozy dotyczące najnowszej konsoli Nintendo, mając nadzieję na bardziej solidne funkcje dostępności, ulepszoną funkcjonalność kontrolera Joy-Con i innowacyjne praktyki projektowania integracyjnego. Ku mojej radości Nintendo nie tylko się spełniło, ale przekroczyło te oczekiwania. Zanurzmy się w potwierdzone funkcje dostępności Switch 2 w tym segmencie zaprojektowanym dostępem.
Nowe ustawienia dostępności
Bezpośrednia prezentacja nie ujawniła wiele o wymiernych opcjach dostępności poza pełni konfigurowalnymi elementami sterującymi dla każdej wirtualnej gry GameCube, dostosowanej do ustawień systemowych. Jednak Nintendo wydało następnie stronę dostępności , która przedstawia kompleksową listę zarówno powracających, jak i nowych funkcji.
Wracają w pełni konfigurowalne sterowanie, funkcjonując podobnie do tych na oryginalnym przełączniku. Ustawienia rozmiaru tekstu oferują teraz trzy różne opcje, z dodatkową możliwością wdrażania wysokiego kontrastu i zmiany ogólnych kolorów wyświetlacza. Funkcja powiększenia, niezbędna dla graczy o niskiej wizji, również powraca. Jednak najważniejszym dodatkiem jest nowe ustawienie „czytnika ekranu”.
W przypadku osób niewidomych i niskich wizji możliwości tekstu na mowę mają kluczowe znaczenie dla nawigacji menu i ustawień. Chociaż czytnik ekranu jest ograniczony do menu głównego i ustawień systemu, jest to istotne narzędzie, które umożliwia niezależnie niezależnie odtwarzaczowi wyłączającym graczy. Opcje wyboru różnych głosów, dostosowanie prędkości odczytu i poziomy głośności sterowania towarzyszą tej funkcji. Chociaż nie jest jasne, czy poszczególne gry będą obsługiwać te narzędzia, czy oferują własne funkcje dostępności, zaangażowanie Nintendo wobec niepełnosprawnych odbiorców jest obiecujące i wywołuje moją ciekawość związaną z przyszłością dostępności w firmie.
Innowacyjny projekt
Poza określonymi ustawieniami menu Nintendo podkreśliło nowe narzędzie włączające w zaktualizowanej aplikacji Nintendo Switch o nazwie Zelda Notes . Ta aplikacja towarzysza Legend of Zelda: Breath of the Wild and Tears of the Kingdom poprawia dostępność poznawczą, fizyczną i ślepą/niską wizją.
Dzięki funkcji nawigacji gracze mogą zlokalizować sklepy, obszary zainteresowania, a nawet nieuchwytne Koroki przy użyciu interfejsu podobnego do GPS w aplikacji. W towarzystwie wskazówek i głosów audio aplikacja prowadzi graczy do wybranych miejsc docelowych. Chociaż nie pomaga w precyzyjnym nawigacji lub spotkaniach wroga, znacznie pomaga w niewidomych i niskiej wizji graczy w badaniu świata i zmniejsza obciążenie poznawcze przemieszczania rozległych krajobrazów.
W przypadku odtwarzaczy poznawczych, ślepych/niskich i niepełnosprawnych fizycznie, narzędzie do udostępniania Autobuild w aplikacji jest szczególnie korzystne. Skanując kod QR, gracze mogą automatycznie konstruować niestandardowe dzieła technologii Zonai, jeśli posiadają niezbędne materiały. Osobiście zmagałem się z wymaganiami dotyczącymi układu kontroli i guzikami w zakresie budowy maszyn Zonai we łzach królestwa . Ta nowa funkcja łagodzi to wyzwanie, pozwalając mi skupić się wyłącznie na gromadzeniu materiałów bez obawy o proces budowy. Taki inkluzywny projekt jest czymś, za co konsekwentnie chwaliłem Nintendo.
Ponadto funkcja udostępniania pozycji umożliwia niepełnosprawnym graczom wymianę elementów ze sobą poprzez skanowanie kodu QR, zmniejszając wysiłek fizyczny wymagany do wyszukiwania broni i jedzenia. Chociaż te cechy nie powodują , że dzikie i łzy królestwa są w pełni dostępne, stanowią znaczący krok naprzód.
Sporty na wózkach inwalidzkich
Najbardziej zaskakującym ogłoszeniem było Drag X Drive , mecz przypominający Rocket League , w której gracze kontrolują postacie na ręcznych wózkach inwalidzkich na boisku do koszykówki. To ogłoszenie nie tylko pokazuje właściwą reprezentację niepełnosprawności, ale także podkreśla jedną z innowacyjnych zmian sprzętowych Switch 2 - kontrola myszy.
Odwracając Joy-Con z boku, gracze mogą użyć kontrolera jako myszy, szybując go po dowolnej powierzchni. Chociaż wymagana siła do przeniesienia kursora pozostaje nieujawniona, ta nowa metoda kontroli obiecuje przynieść korzyści szerokiej gamie osób niepełnosprawnych. Z potencjałem rewolucjonizowania rozgrywki, ta funkcja, w połączeniu z różnorodnymi typami kontrolerów dla przełącznika i przełącznika 2, podkreśla ciągłe innowacje Nintendo w użyteczności kontrolera.
Jako dedykowany fan Nintendo jestem podekscytowany przełącznikiem 2. Podczas gdy cena około 450 USD daje mi zatrzymanie, moja miłość do gier rozpoczęła się od Nintendo. Każdy nowy system wprowadza ekscytujące ulepszenia dostępności, które nadal wykazują zaangażowanie Nintendo w integrację. Chociaż Nintendo nie opracowało jeszcze dostępnego kontrolera pierwszej strony, takiego jak kontroler adaptacyjny Xbox lub kontroler dostępu do PlayStation, wprowadzają innowacje w wyjątkowy sposób, aby gra była bardziej dostępna dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z niedawnym ogłoszeniem Nintendo dołączającego do innych programistów w celu stworzenia znormalizowanych tagów dostępności , jestem pewien, że Nintendo będzie nadal podnosić standardy dostępności.






