Nintendo's Switch 2: un grande salto nel design dell'accessibilità
Dopo mesi di intense speculazione, voci e perdite, Nintendo ha finalmente svelato l'interruttore 2 in una presentazione diretta dedicata. Questo evento non solo ha mostrato trailer entusiasmanti per nuovi titoli come Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza e Esclusive Nintendo GameCube Games per Switch 2 online, ma ha anche fornito uno sguardo dettagliato alla console stessa. Dal punto di vista dell'accessibilità, Switch 2 segna un aggiornamento significativo rispetto al suo predecessore in quasi tutti gli aspetti.
Qualche mese fa, ho condiviso le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo, sperando in funzionalità di accessibilità più robuste, funzionalità di controller Joy-Con migliorate e pratiche di progettazione inclusive innovative. Con mia grande gioia, Nintendo non solo ha incontrato ma ha superato queste aspettative. Ci immerciamo nelle caratteristiche di accessibilità confermate di Switch 2 in questo segmento progettato dall'accesso.
Nuove impostazioni di accessibilità
La presentazione diretta non ha rivelato molto sulle opzioni di accessibilità tangibili al di là dei controlli completamente personalizzabili per ogni gioco virtuale di GameCube, su misura per le impostazioni del sistema. Tuttavia, Nintendo ha successivamente rilasciato una pagina di accessibilità che delinea un elenco completo di nuove funzionalità di ritorno e nuove.
I controlli completamente personalizzabili ritornano, funzionando in modo simile a quelli nello switch originale. Le impostazioni delle dimensioni del testo ora offrono tre diverse opzioni, con la capacità aggiuntiva di implementare elevato contrasto e modificare i colori del display generali. La funzionalità di zoom, essenziale per i giocatori con panoramica, fa anche un ritorno. Tuttavia, l'aggiunta più significativa è la nuova impostazione di "lettore screen".
Per gli individui non vedenti e scadenti, le capacità text-vocali sono cruciali per la navigazione di menu e ambientazioni. Sebbene il lettore dello schermo sia limitato al menu di casa e alle impostazioni del sistema, è uno strumento vitale che consente ai giocatori disabilitati di navigare in modo indipendente Switch 2. Le opzioni per selezionare voci diverse, regolare le velocità di lettura e i livelli di volume di controllo accompagnano questa funzione. Sebbene non sia chiaro se i singoli giochi supporteranno questi strumenti o offriranno le proprie caratteristiche di accessibilità, l'impegno di Nintendo per il suo pubblico disabile è promettente e provoca la mia curiosità per il futuro dell'accessibilità all'interno dell'azienda.
Design innovativo
Al di fuori delle impostazioni specifiche del menu, Nintendo ha evidenziato un nuovo strumento inclusivo all'interno dell'app Nintendo Switch aggiornata chiamata Zelda Notes . Questa app di accompagnamento per la leggenda di Zelda: Breath of the Wild e lacrime del regno migliora l'accessibilità cognitiva, fisica e cieca/poca visione.
Con la funzione di navigazione, i giocatori possono individuare negozi, aree di interesse e persino i Korok elusivi che utilizzano un'interfaccia simile al GPS all'interno dell'app. Accompagnato da segnali e voci audio, l'app guida i giocatori alle destinazioni scelte. Sebbene non aiuta a una navigazione precisa o con incontri nemici, aiuta in modo significativo i giocatori ciechi e cattivi nell'esplorazione del mondo del mondo e riduce il carico cognitivo di attraversare vasti paesaggi.
Per i giocatori cognitivi, non vedenti/scadenti e fisicamente disabili, lo strumento di condivisione Autobuild all'interno dell'app è particolarmente utile. Scansionando un codice QR, i giocatori possono costruire automaticamente creazioni di tecnologia Zonai personalizzate se possiedono i materiali necessari. Personalmente, ho lottato con i requisiti di layout di controllo e pulsanti per la costruzione di macchinari Zonai in lacrime del regno . Questa nuova funzionalità allevia questa sfida, permettendomi di concentrarmi esclusivamente sulla raccolta di materiali senza preoccuparmi del processo di costruzione. Tale design inclusivo è qualcosa per cui ho costantemente elogiato Nintendo.
Inoltre, la funzione di condivisione degli articoli consente ai giocatori disabili di scambiare oggetti tra loro scansionando un codice QR, riducendo lo sforzo fisico richiesto per cercare armi e cibo. Mentre queste caratteristiche non rendono il respiro selvaggio e le lacrime del regno completamente accessibili, rappresentano un passo significativo.
Sport sedia a rotelle
L'annuncio più sorprendente è stato Drag X Drive , una partita che ricorda la Rocket League , in cui i giocatori controllano i personaggi su sedie a rotelle manuali su un campo da basket. Questo annuncio non solo mette in mostra una corretta rappresentazione di invalidità, ma evidenzia anche uno dei cambiamenti hardware innovativi di Switch 2: il controllo della mouse.
Rilasciando il Joy-Con da parte, i giocatori possono usare il controller come topo, facendolo scivolare su qualsiasi superficie. Sebbene la forza richiesta per spostare il cursore rimanga non divulgato, questo nuovo metodo di controllo promette di beneficiare di una vasta gamma di giocatori disabili. Con il potenziale per rivoluzionare il gameplay, questa funzione, combinata con la varietà di tipi di controller esistenti per Switch and Switch 2, sottolinea l'innovazione in corso di Nintendo nell'usabilità del controller.
Come fan dedicato a Nintendo, sono entusiasta dello Switch 2. Mentre il prezzo di circa $ 450 mi dà una pausa, il mio amore per i giochi è iniziato con Nintendo. Ogni nuovo sistema offre entusiasmanti miglioramenti dell'accessibilità che continuano a dimostrare l'impegno di Nintendo per l'inclusività. Sebbene Nintendo non abbia ancora sviluppato un controller accessibile di prima parte come Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, stanno innovando in modi unici per rendere i giochi più accessibili per le persone disabili. Insieme al recente annuncio di Nintendo che si unisce ad altri sviluppatori per creare tag di accessibilità standardizzati , sono fiducioso che Nintendo continuerà a elevare gli standard di accessibilità.





