Nintendo's Switch 2: Isang pangunahing paglukso sa disenyo ng pag -access
Matapos ang mga buwan ng matinding haka -haka, tsismis, at pagtagas, sa wakas ay inilabas ng Nintendo ang Switch 2 sa isang nakalaang direktang pagtatanghal. Ang kaganapang ito ay hindi lamang nagpakita ng mga kapana -panabik na mga trailer para sa mga bagong pamagat tulad ng Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza , at eksklusibong Nintendo Gamecube Games para sa Switch 2 online, ngunit nagbigay din ng isang detalyadong pagtingin sa mismong console. Mula sa isang pananaw sa pag -access, ang Switch 2 ay nagmamarka ng isang makabuluhang pag -upgrade sa hinalinhan nito sa halos lahat ng aspeto.
Ilang buwan na ang bumalik, ibinahagi ko ang aking mga hula sa pag-access para sa pinakabagong console ng Nintendo, na umaasa para sa mas matatag na mga tampok ng pag-access, pinahusay na pag-andar ng controller ng Joy-con, at makabagong mga kasanayan sa disenyo. Sa aking kasiyahan, hindi lamang nakilala ang Nintendo ngunit lumampas sa mga inaasahan na ito. Sumisid tayo sa nakumpirma na mga tampok ng pag -access ng Switch 2 sa naka -access na segment na ito.
Mga bagong setting ng pag -access
Ang direktang pagtatanghal ay hindi nagsiwalat ng marami tungkol sa mga pagpipilian sa pag -access na lampas sa ganap na napapasadyang mga kontrol para sa bawat virtual na laro ng Gamecube, na naayon sa mga setting ng system. Gayunpaman, ang Nintendo ay kasunod na naglabas ng isang pahina ng pag -access na nagbabalangkas ng isang komprehensibong listahan ng parehong pagbabalik at bagong mga tampok.
Ganap na napapasadyang mga kontrol na bumalik, na gumagana nang katulad sa mga nasa orihinal na switch. Nag -aalok ang mga setting ng laki ng teksto ng tatlong magkakaibang mga pagpipilian, na may idinagdag na kakayahang ipatupad ang mataas na kaibahan at baguhin ang mga pangkalahatang kulay ng pagpapakita. Ang pag -andar ng zoom, mahalaga para sa mga manlalaro na may mababang paningin, ay nagbabalik din. Gayunpaman, ang pinaka makabuluhang karagdagan ay ang bagong setting ng "screen reader".
Para sa mga indibidwal na bulag at mababang paningin, ang mga kakayahan sa text-to-speech ay mahalaga para sa pag-navigate ng mga menu at mga setting. Bagaman ang screen reader ay limitado sa menu ng bahay at mga setting ng system, ito ay isang mahalagang tool na nagbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro na may kapansanan na mag -navigate sa Switch 2 nang nakapag -iisa. Mga pagpipilian upang pumili ng iba't ibang mga tinig, ayusin ang mga bilis ng pagbasa, at kontrol ng mga antas ng dami na kasama ang tampok na ito. Habang hindi malinaw kung susuportahan ng mga indibidwal na laro ang mga tool na ito o mag -aalok ng kanilang sariling mga tampok ng pag -access, ang pangako ng Nintendo sa mga may kapansanan na madla ay nangangako at nagpapalabas ng aking pagkamausisa tungkol sa hinaharap ng pag -access sa loob ng kumpanya.
Makabagong disenyo
Sa labas ng mga tukoy na setting ng menu, ang Nintendo ay naka -highlight ng isang bagong kasama na tool sa loob ng na -update na Nintendo Switch app na tinatawag na Zelda Notes . Ang kasamang app na ito para sa The Legend of Zelda: Breath of the Wild and Tears of the Kingdom ay nagpapabuti ng nagbibigay -malay, pisikal, at bulag/mababang pag -access sa paningin.
Sa tampok na nabigasyon, ang mga manlalaro ay maaaring maghanap ng mga tindahan, mga lugar na interes, at kahit na ang mailap na Koroks gamit ang isang interface na tulad ng GPS sa loob ng app. Sinamahan ng mga audio cues at tinig, ang app ay gumagabay sa mga manlalaro sa kanilang napiling mga patutunguhan. Habang hindi ito tumutulong sa tumpak na pag -navigate o mga nakatagpo ng kaaway, makabuluhang tumutulong ito sa mga bulag at mababang mga manlalaro ng paningin sa paggalugad ng overworld at binabawasan ang pag -load ng nagbibigay -malay na paglalakad ng malawak na mga landscape.
Para sa nagbibigay -malay, bulag/mababang pangitain, at mga manlalaro na may kapansanan sa pisikal, ang tool sa pagbabahagi ng Autobuild sa loob ng app ay partikular na kapaki -pakinabang. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, ang mga manlalaro ay maaaring awtomatikong bumuo ng mga pasadyang mga likhang tech na zonai kung nagtataglay sila ng mga kinakailangang materyales. Personal, nagpupumig ako sa control layout at mga kinakailangan sa pindutan para sa pagbuo ng makinarya ng zonai sa luha ng kaharian . Ang bagong tampok na ito ay nagpapagaan sa hamon na iyon, na nagpapahintulot sa akin na mag -focus lamang sa pangangalap ng mga materyales nang hindi nababahala tungkol sa proseso ng konstruksyon. Ang nasabing kasama na disenyo ay isang bagay na palagi kong pinuri ang Nintendo.
Bilang karagdagan, ang tampok na pagbabahagi ng item ay nagbibigay -daan sa mga may kapansanan na manlalaro na makipagpalitan ng mga item sa isa't isa sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, binabawasan ang pisikal na pagsisikap na kinakailangan upang maghanap ng mga armas at pagkain. Habang ang mga tampok na ito ay hindi humihinga ng ligaw at luha ng kaharian na ganap na maa -access, kumakatawan sila sa isang makabuluhang hakbang pasulong.
Wheelchair Sports
Ang pinaka nakakagulat na anunsyo ay ang Drag X Drive , isang laro na nakapagpapaalaala sa Rocket League , kung saan kinokontrol ng mga manlalaro ang mga character sa manu -manong wheelchair sa isang basketball court. Ang pag -anunsyo na ito ay hindi lamang nagpapakita ng wastong representasyon ng kapansanan ngunit itinatampok din ang isa sa mga makabagong pagbabago sa hardware ng Switch 2 - kontrol ng mouse.
Sa pamamagitan ng pag-flipping ng Joy-Con sa tagiliran nito, maaaring gamitin ng mga manlalaro ang magsusupil bilang isang mouse, na gliding ito sa anumang ibabaw. Bagaman ang kinakailangang puwersa upang ilipat ang cursor ay nananatiling hindi natukoy, ang bagong pamamaraan ng kontrol na ito ay nangangako na makikinabang sa isang malawak na hanay ng mga may kapansanan na mga manlalaro. Sa potensyal na baguhin ang gameplay, ang tampok na ito, na sinamahan ng iba't ibang mga umiiral na mga uri ng controller para sa Switch at Switch 2, binibigyang diin ang patuloy na pagbabago ng Nintendo sa kakayahang magamit ng controller.
Bilang isang nakalaang tagahanga ng Nintendo, natuwa ako tungkol sa Switch 2. Habang ang presyo ng tag ng $ 450 ay nagbibigay sa akin ng pag -pause, ang aking pag -ibig sa paglalaro ay nagsimula sa Nintendo. Ang bawat bagong sistema ay nagdudulot ng kapana -panabik na mga pagpapahusay ng pag -access na patuloy na nagpapakita ng pangako ng Nintendo sa pagiging inclusivity. Bagaman ang Nintendo ay hindi pa nakabuo ng isang first-party na naa-access na magsusupil tulad ng Xbox adaptive controller o PlayStation access controller, sila ay nagbabago sa mga natatanging paraan upang gawing mas naa-access ang gaming para sa mga may kapansanan. Kasama sa kamakailang anunsyo ng Nintendo na sumali sa iba pang mga developer upang lumikha ng mga pamantayang pag -access ng mga tag , tiwala ako na ang Nintendo ay magpapatuloy na itaas ang mga pamantayan sa pag -access.





