ผู้สร้างของ BioShock ตอบสนองต่อการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลอย่างน่าตกใจ
Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลอย่างไม่คาดคิดหลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite อธิบายการตัดสินใจว่า "ซับซ้อน" เขาเปิดเผยว่าการปิดตัวของสตูดิโอซึ่งเกิดขึ้นหลังจากการจากไปของเขาทำให้ทีมส่วนใหญ่ประหลาดใจ Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้งหวังว่าไร้เหตุผลจะดำเนินต่อไปแม้ว่าเขาจะต้องก้าวออกไป เขาเน้นว่าการปิดไม่ใช่การตัดสินใจของเขาระบุว่า "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน"
การสัมภาษณ์กับนิตยสาร Edge (ผ่าน PC Gamer) ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับความท้าทายส่วนบุคคลที่ Levine เผชิญในระหว่างการพัฒนาของ Bioshock Infinite ส่งผลกระทบต่อความเป็นผู้นำของเขาและในที่สุดก็กระตุ้นให้เขาจากไป เขาอธิบายว่า "ฉันไม่คิดว่าฉันอยู่ในสถานะใด ๆ ที่จะเป็นผู้นำที่ดี" แม้จะปิดตัวลง Levine ก็พยายามอย่างราบรื่นสำหรับทีมของเขาโดยจัดลำดับความสำคัญ "การเลิกจ้างที่เจ็บปวดน้อยที่สุด"
มรดกของเกมที่ไม่มีเหตุผลซึ่งเป็นที่รู้จักสำหรับชื่อเช่น System Shock 2 และ BioShock Infinite ยังคงดังก้องอยู่ Levine คาดการณ์ว่าไม่มีเหตุผลอาจจะจัดการรีเมค BioShock ได้สำเร็จซึ่งเป็นโครงการที่เขาเชื่อว่าจะเป็นงานที่เหมาะสมสำหรับสตูดิโอความคาดหวังสำหรับ BioShock 4 ยังคงอยู่ในระดับสูง ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงรอดำเนินการการเก็งกำไรของแฟน ๆ ไปสู่การตั้งค่าแบบเปิดโล่งซึ่งอาจรวมบทเรียนที่เรียนรู้จากการพัฒนาและการต้อนรับของ BioShock Infinite มุมมองบุคคลแรกของเกมคาดว่าจะยังคงสอดคล้องกับงวดก่อนหน้านี้






