Создатель Bioshock реагирует на шокирующее закрытие иррациональных игр
Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии иррациональных игр после успеха Bioshock Infinite, описывая решение как «сложное». Он показывает, что закрытие студии, которое произошло после его отъезда, удивило большую часть команды. Левин, креативный директор и соучредитель, надеялся, что Irration продолжится, несмотря на его собственную необходимость отойти. Он подчеркивает, что закрытие не было его решением, заявив: «Я думал, что они будут продолжаться. Но это была не моя компания».
Интервью с журналом Edge (Via PC Gamer) проливает свет на личные проблемы, с которыми стал Левин во время развития Bioshock Infinite, влияя на его лидерство и в конечном итоге побуждая его отъезд. Он объясняет: «Я не думаю, что я был в любом состоянии, чтобы быть хорошим лидером». Несмотря на закрытие, Левин стремился обеспечить плавный переход для своей команды, что приоритет «наименьшую болезненную увольнение».Наследие иррациональных игр, известных такими названиями, как System Shock 2 и Bioshock Infinite, продолжает резонировать. Левин предполагает, что Irration мог бы успешно справиться с римейком BioShock, проект, который, по его мнению, был бы подходящим мероприятием для студии.
.Ожидание для BioShock 4 остается высоким. В то время как официальная дата выпуска все еще находится на рассмотрении, фанатские спекуляции указывают на обстановку открытого мира, потенциально включая уроки, извлеченные из разработки и приема Bioshock Infinite. Ожидается, что перспектива от первого лица игры останется в соответствии с предыдущими платежами.






