El creador de Bioshock reacciona al cierre impactante de los juegos irracionales
Ken Levine reflexiona sobre el inesperado cierre de los juegos irracionales después del éxito de BioShock Infinite, describiendo la decisión como "complicada". Él revela que el cierre del estudio, que ocurrió después de su partida, sorprendió a la mayor parte del equipo. Levine, el director creativo y cofundador, esperaba que Irracional continuara, a pesar de su propia necesidad de alejarse. Él enfatiza que el cierre no era su decisión, declarando: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía".
La entrevista con la revista Edge (a través de PC Gamer) arroja luz sobre los desafíos personales que enfrentó Levine durante el desarrollo de Bioshock Infinite, impactando su liderazgo y finalmente provocando su partida. Él explica: "No creo que estuviera en ningún estado para ser un buen líder". A pesar del cierre, Levine se esforzó por garantizar una transición suave para su equipo, priorizando "el despido menos doloroso" posible.
El legado de los juegos irracionales, conocido por títulos como System Shock 2 y Bioshock Infinite, continúa resuenando. Levine especula que irracional podría haber abordado con éxito un remake de Bioshock, un proyecto que cree que habría sido una tarea adecuada para el estudio.
La anticipación para BioShock 4 sigue siendo alta. Si bien una fecha de lanzamiento oficial aún está pendiente, la especulación de los fanáticos apunta hacia un entorno del mundo abierto, incorporando lecciones aprendidas del desarrollo y recepción de Bioshock Infinite. Se espera que la perspectiva en primera persona del juego permanezca consistente con las entregas anteriores.







