Le créateur de Bioshock réagit à la fermeture choquante des jeux irrationnels
Ken Levine réfléchit à la fermeture inattendue des jeux irrationnels après le succès de Bioshock Infinite, décrivant la décision comme "compliquée". Il révèle que la fermeture du studio, qui s'est produite après son départ, a surpris la majeure partie de l'équipe. Levine, le directeur créatif et co-fondateur, espérait que irrationnel se poursuivrait, malgré son propre besoin de s'éloigner. Il souligne que la fermeture n'était pas sa décision, déclarant: "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise."
L'interview avec Edge Magazine (via PC Gamer) met en lumière les défis personnels rencontrés par Levine pendant le développement de Bioshock Infinite, ayant un impact sur son leadership et finalement provoquant son départ. Il explique: "Je ne pense pas que j'étais dans un état d'être un bon leader." Malgré la fermeture, Levine s'est efforcé d'assurer une transition en douceur pour son équipe, en hiérarchiser "la mise à jour la moins douloureuse" possible.
L'héritage des jeux irrationnels, connus pour des titres comme System Shock 2 et Bioshock Infinite, continue de résonner. Levine spécule que l'irrationnel aurait pu aborder avec succès un remake de bioshock, un projet qui, selon lui, aurait été une entreprise appropriée pour le studio.
L'anticipation pour Bioshock 4 reste élevée. Alors qu'une date de sortie officielle est toujours en attente, la spéculation des fans pointe vers un cadre en monde ouvert, incorporant potentiellement les leçons tirées du développement et de la réception de Bioshock Infinite. La perspective à la première personne du jeu devrait rester cohérente avec les versements précédents.






