De maker van BioShock reageert op schokkende sluiting van irrationele spellen
Ken Levine reflecteert op de onverwachte sluiting van irrationele spellen na het succes van BioShock Infinite, die de beslissing beschrijft als "ingewikkeld". Hij onthult dat de sluiting van de studio, die plaatsvond na zijn vertrek, het grootste deel van het team verbaasde. Levine, de creatief directeur en mede-oprichter, had gehoopt dat irrationeel zou doorgaan, ondanks zijn eigen behoefte om weg te stappen. Hij benadrukt dat de sluiting niet zijn beslissing was en verklaarde: "Ik dacht dat ze zouden doorgaan. Maar het was niet mijn bedrijf."
>Het interview met Edge Magazine (via PC Gamer) werpt licht op de persoonlijke uitdagingen waarmee Levine werd geconfronteerd tijdens de ontwikkeling van BioShock Infinite, die zijn leiderschap beïnvloedde en uiteindelijk zijn vertrek heeft aangevoerd. Hij legt uit: "Ik denk niet dat ik in elke staat was om een goede leider te zijn." Ondanks de sluiting streefde Levine ernaar om een soepele overgang voor zijn team te garanderen en prioriteit te geven aan "de minst pijnlijke ontslag".
>De erfenis van irrationele spellen, bekend om titels zoals System Shock 2 en Bioshock Infinite, blijft resoneren. Levine speculeert dat irrationeel een BioShock -remake met succes had kunnen aanpakken, een project dat volgens hem een geschikte onderneming voor de studio zou zijn geweest.
>Anticipatie voor BioShock 4 blijft hoog. Hoewel er nog een officiële releasedatum in behandeling is, wijst de speculatie van de ventilator naar een open-wereldinstelling, die mogelijk lessen heeft opgenomen die zijn geleerd uit de ontwikkeling en ontvangst van BioShock Infinite. Het first-person perspectief van de game zal naar verwachting consistent blijven met eerdere afleveringen.
>






