Bioshockの作成者は、不合理なゲームの衝撃的な閉鎖に反応します
著者 : Camila
Feb 02,2025

ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。 彼は、彼の出発後に発生したスタジオのシャットダウンが、ほとんどのチームを驚かせたことを明らかにしています。 クリエイティブディレクターであり共同設立者であるレバインは、彼自身が離れる必要性にもかかわらず、不合理なものが続くことを望んでいました。 彼は、閉鎖が彼の決定ではなく、「彼らが続くと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べた。
Edge Magazine(PC Gamer経由)とのインタビューは、Bioshock Infiniteの開発中にLevineが直面した個人的な課題に光を当て、彼のリーダーシップに影響を与え、最終的に彼の出発を促します。 彼は、「私は良いリーダーになるために私がどんな州にもいなかったとは思わない」と説明します。 閉鎖にもかかわらず、レヴァインは彼のチームのスムーズな移行を確保するために努力し、「最も痛みを伴わないレイオフ」を優先します。System Shock 2やBioshock Infiniteなどのタイトルで知られる不合理なゲームの遺産は、共鳴し続けています。 レヴァインは、IrrationalがBioshockのリメイクに成功裏に取り組むことができたと推測しています。 BioShock 4の予想は高いままです。 公式のリリース日はまだ保留中ですが、ファンの憶測はオープンワールドの設定を指し、Bioshock Infiniteの開発とレセプションから学んだ教訓を組み込む可能性があります。 ゲームの一人称の視点は、以前の分割払いと一致し続けることが期待されています。
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