Bioshock的創作者對不理性遊戲的令人震驚的關閉做出了反應
作者 : Camila
Feb 02,2025

肯·萊文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》無限成功之後,非理性遊戲的意外關閉,稱該決定是“複雜的”。 他透露,工作室的關閉發生在他離開後發生,使大多數團隊感到驚訝。 萊文(Levine)是創意總監兼聯合創始人,盡管他自己需要離開,但他希望不合理地繼續。 他強調關閉不是他的決定,他說:“我認為他們要繼續。但這不是我的公司。”
>對Edge Magazine(通過PC遊戲玩家)的采訪闡明了Bioshock Infinite發展期間萊文麵臨的個人挑戰,影響了他的領導力並最終促使他離開。 他解釋說:“我認為我在任何州都不是一個好領導者。” 盡管結束了,但萊文仍在努力確保他的團隊順利過渡,從而優先考慮“最小痛苦的裁員”。 非理性遊戲的遺產,以System Shock 2和BioShock Infinite等標題而聞名,它繼續引起共鳴。 萊文(Levine)推測,非理性的可能已經成功解決了一項生化奇兵的翻拍,他認為這是一個適合工作室的項目。> 對生化奇異4的期望仍然很高。 雖然官方發布日期仍在等待中,但粉絲的猜測指向開放世界的環境,有可能融合從《生物休克無限的開發和接待》中學到的經驗教訓。 該遊戲的第一人稱視角有望與以前的分期付款保持一致。
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