Codemasters หยุดการพัฒนาเกมแรลลี่ในอนาคต
Codemasters ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่าพวกเขาจะไม่ปล่อยการขยายตัวเพิ่มเติมสำหรับ EA Sports WRC ฉบับปี 2566 ซึ่งเป็นการสิ้นสุดการเดินทางของพวกเขากับเกม นอกจากนี้สตูดิโอได้ตัดสินใจที่จะ "หยุดแผนการพัฒนาชั่วคราวเกี่ยวกับชื่อการชุมนุมในอนาคต" ข่าวนี้ถูกแบ่งปันผ่านคำแถลงใน EA.com
คำแถลงดังกล่าวสะท้อนให้เห็นถึงประวัติศาสตร์อันยาวนานของสตูดิโอด้วยการแข่งรถออฟโรดโดยกล่าวถึงชื่อเช่น Colin McRae Rally และ Dirt "การเป็นหุ้นส่วน WRC ของเราเป็นสุดยอดสำหรับการเดินทาง Codemasters ของเราด้วยการแข่งรถออฟโรดซึ่งครอบคลุมหลายทศวรรษ" คำแถลงอ่าน มันเน้นความพยายามของพวกเขาในการตอบสนองต่อผู้ที่ชื่นชอบการชุมนุมโดยการผลักดันขอบเขตและจับความตื่นเต้นของการชุมนุมความเร็วสูง ทีมแสดงความขอบคุณสำหรับโอกาสที่จะร่วมมือกับตำนานการแข่งรถและแบ่งปันความหลงใหลในกีฬา
World Rally Championship ยังได้กล่าวถึงข่าวเกี่ยวกับโซเชียลมีเดียด้วยคำใบ้ในทิศทางใหม่สำหรับแฟรนไชส์เกม WRC Gaming พร้อมรายละเอียดเพิ่มเติมที่จะเปิดเผยในไม่ช้า
การพัฒนานี้เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งต่อแฟน ๆ ของเกมแรลลี่โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการเข้าซื้อกิจการของ EA ของ Codemasters ในปี 2020 การประกาศเกิดขึ้นพร้อมกับรายงานการปลดพนักงานมากกว่า 300 ครั้งที่ EA ซึ่งรวมถึง Respawn Entertainment ประมาณ 100 แห่ง
Codemasters เป็นผู้บุกเบิกการเล่นเกมแรลลี่นับตั้งแต่การเปิดตัวของ Colin McRae Rally ในปี 1998 ซีรีส์ได้พัฒนาอย่างมีนัยสำคัญในช่วงหลายปีที่ผ่านมาการเปลี่ยนจากการชุมนุมของ Colin McRae ไปสู่สิ่งสกปรกหลังจากผ่าน Colin McRae ในปี 2550
EA Sports WRC เปิดตัวในปี 2566 เป็นเกมแรกของ Codemasters Rally ที่มีใบอนุญาต WRC อย่างเป็นทางการตั้งแต่ปี 2545 Colin McRae Rally 3 ตามการตรวจสอบของ IGN เกมที่สร้างขึ้นบนฐานรากที่วางโดย Dirt Rally 2.0 จากปี 2019 รวมเข้ากับประสบการณ์ WRC ที่ได้รับใบอนุญาตอย่างเป็นทางการ อย่างไรก็ตามเกมที่ดิ้นรนกับปัญหาทางเทคนิคเช่นการฉีกขาดหน้าจอซึ่งได้รับการแก้ไขในการอัปเดตที่ตามมา




