Консольная война: наконец -то закончилось?
Старые дебаты между PlayStation и Xbox были одним из основных продуктов мира видеоигр на протяжении десятилетий. Независимо от того, участвовали ли вы в огненных дискуссиях с друзьями, вызвали дебаты в социальных сетях или просто взвесили этот вопрос, соперничество между Sony и Microsoft определило большую часть игрового ландшафта. Тем не менее, традиционная «консольная война» может быть не такой актуальной, как когда -то. Индустрия видеоигр резко изменилась за последний год, и тем более за последние два десятилетия. С ростом портативных игр и техническими подкованными молодыми поколениями, создающими свои собственные игровые установки, поля битвы значительно изменились. Появился ли победитель из этого развивающегося ландшафта? Ответ может вас удивить.
Индустрия видеоигр превратилась в финансовую электростанцию в последние годы. В 2019 году он принесла глобальный доход в размере 285 миллиардов долларов, который вырос до 475 миллиардов долларов к прошлым годом. Эта цифра превосходит комбинированные доходы от глобальной индустрии кино и музыки в 2023 году, которые составляли 308 миллиардов долларов и 28,6 миллиарда долларов соответственно. Рост отрасли не показывает никаких признаков замедления, и к 2029 году прогнозы оцениваются почти на 700 миллиардов долларов.
Учитывая этот процветающий рынок, неудивительно, что голливудские актеры, такие как Мэдс Миккельсен, Киану Ривз, Джон Бернтал и Виллем Дефо, в последние годы присоединились к игровой сцене. Их участие подчеркивает изменяющееся восприятие видеоигр как основной развлекательной среды. Даже гиганты, такие как Disney, вкладывают значительные средства в игры, с доли в 1,5 миллиарда долларов в Epic Games в рамках стратегии Боба Айгера по расширению игрового следов Диснея. Однако не все лодки поднимаются с этим приливом, особенно USS Microsoft, которая, по -видимому, сталкивается с проблемами.
Xbox Series X и S были разработаны, чтобы быть значительным обновлением по сравнению с Xbox One, но они изо всех сил пытались очаровать потребителей. Xbox One перегревает серию X/S почти вдвое, и, по словам Мати Пискателла из Circana, продажи консоли этого поколения могли достичь пика. 2024 показатели продаж от Statista показывают, что Xbox Series X/S продал менее 2,5 миллионов единиц за весь год, в то время как PlayStation 5 продала такую же сумму только в первом квартале. Слухи о том, что Xbox закрыл отдел производства и распространения физических игр, в сочетании с сообщениями о потенциальном выводе из региона EMEA, предполагают, что Microsoft может сигнализировать о отступлении от консольной войны.
Однако Xbox не просто отступает; это уже сдалось. Во время приобретения Activision Blizzard Microsoft открыто призналась, что никогда не верила, что у нее есть шанс в консольной войне. Поскольку Xbox Series X/S изо всех сил пытается сопоставить продажи своего предшественника, и Microsoft признала это, компания смещает свое внимание на консоли. Xbox Game Pass стал центральным направлением, и компания готова инвестировать значительные суммы, чтобы включить громкие названия, такие как Grand Theft Auto 5 и Star Wars Jedi: Survivor. Этот сдвиг очевиден в кампании Microsoft «Это Xbox», которая переопределяет Xbox как доступную услугу, а не просто кусок аппаратного обеспечения.
Новая стратегия Microsoft включает в себя изучение за пределами традиционных консолей. Слухи о портативном устройстве Xbox, поддерживаемом просочившимися документами из сделки Activision Blizzard, предлагают перейти к гибридной платформе облачных игр. Кроме того, планы Microsoft о магазине мобильных игр для конкуренции Apple и Google, а также подтверждение растущего доминирования мобильных игр в мобильных играх в четком сдвиге. Xbox стремится стать брендом, которую вы можете играть в любое время и в любом месте.
Почему Microsoft поворачивается? В 2024 году из 3,3 млрд. По оценкам, видеоигмеров по всему миру, более 1,93 миллиарда игр на мобильных устройствах. Это включает в себя случайных геймеров и молодых поколений, таких как Gen Z и Gen Alpha, которые все чаще доминируют на рынке. Общая оценка рынка для индустрии видеоигр в 2024 году составила 184,3 миллиарда долларов, а на мобильных играх составляют половину - 92,5 миллиарда долларов. Консольные игры, с другой стороны, составляют всего 50,3 млрд долларов, что на 4% по сравнению с предыдущим годом. Понятно, почему Microsoft заинтересована в том, чтобы превратить ваш телефон в Xbox.
Рост мобильных игр не является новым явлением. К 2013 году мобильные игры в Азии уже намного опережали Запад, и Южная Корея и Китай увеличились на 759% и 280% соответственно. В этом году мобильные игры, такие как Buzzer & Dragon и Candy Crush Saga Saga, заработанный GTA 5. Просмотр 2010-х годов, мобильные титулы, такие как Crossfire, Monster Strike, честь Kings, Puzzle & Dragon и Clash of Clans были одними из самых капризных игр, но они часто остаются невыносимыми по сравнению с традиционными консольными играми.
Мобильные игры - не единственная платформа, которая бросает вызов консолям. ПК в игре наблюдается постоянный рост с 2014 года, увеличившись с 1,31 миллиарда игроков до 1,86 миллиарда в 2024 году, со значительным скачком во время пандемии Covid-19. Несмотря на это, разрыв между доходами от консоли и ПК в игре увеличился с 2,3 млрд. Долл. США в 2016 году до 9 миллиардов долларов в 2024 году. Это говорит о том, что, хотя игры ПК растут, это не обязательно за счет консолей, которые продолжают удерживать значительную долю рынка.
Обращаясь к PlayStation, ситуация Sony совершенно отличается. PS5 продал 65 миллионов единиц на сегодняшний день, значительно опередив 29,7 миллиона Xbox Series X/S. Sony's Game and Network Services сообщили о увеличении прибыли на 12,3%, что обусловлено сильными продажами первые названия, такие как Astro Bot и Ghost of Tsushima. Проекции предполагают, что Sony может продать 106,9 млн. PS5 к 2029 году, в то время как Microsoft планирует продать от 56 до 59 миллионов единиц Xbox Series X/S к 2027 году. Чтобы восстановить конкурентоспособность, Microsoft должна была бы сократить разрыв в продажах на 5: 1, значительно увеличить продажи и укреплять прибыль своих исключителей. Тем не менее, текущие прогнозы и открытость Фила Спенсера к кроссплатформенным выпускам предполагают, что PlayStation являются доминирующей силой на консольном рынке.
Несмотря на свой успех, PS5 сталкивается с проблемами оправдания его цены в 500 долларов. Существуют только 15 подлинных игр PS5, и 50% пользователей PlayStation все еще играют на PS4S. Цена PS5 Pro за 700 долларов США получила смешанные отзывы, и многие чувствовали, что обновление пришло слишком рано в жизненном цикле консоли. Тем не менее, предстоящий выпуск Grand Theft Auto 6 в конце этого года может изменить восприятие и продемонстрировать возможности PS5.
Итак, консольная война закончилась? Для Microsoft кажется, что никогда не было вера в победу против Sony. Для Sony, в то время как PS5 является коммерческим успехом, ему не хватает значительного скачка вперед. Настоящими победителями, кажется, вообще отказались от традиционной консольной войны. Мобильные игровые компании, такие как Tencent, с по слухам, приобретения и значительного влияния рынка, готовы пересмотреть отрасль. Следующая эпоха игр, вероятно, будет меньше о том, кто имеет самое мощное оборудование, а больше о том, кто может бы быстро расширить свою инфраструктуру облачных игр. Консольная война может закончиться, но война с мобильными играми только начинается.






