Wojna konsolowa: Czy w końcu się skończyło?

Autor : Jonathan May 05,2025

Od dziesięcioleci odwieczna debata między PlayStation a Xbox jest podstawą świata gier wideo. Niezależnie od tego, czy zaangażowałeś się w ogniste dyskusje z przyjaciółmi, wywołałeś debaty w mediach społecznościowych, czy po prostu rozważałeś tę sprawę, rywalizacja między Sony i Microsoft zdefiniowała znaczną część krajobrazu gier. Jednak tradycyjna „wojna konsolowa” może nie być tak istotna jak kiedyś. Przemysł gier wideo dramatycznie zmienił się w ciągu ostatniego roku, a tym bardziej w ciągu ostatnich dwóch dekad. Wraz z rozwojem gier ręcznych i znaczących technologii młodszych pokoleń budujących własne konfiguracje gier, pole bitwy znacznie się zmieniło. Czy zwycięzca wyłonił się z tego ewoluującego krajobrazu? Odpowiedź może cię zaskoczyć.

W ostatnich latach branża gier wideo wzrosła w potęgę finansową. W 2019 r. Wygenerował globalny przychód w wysokości 285 miliardów dolarów, który w ubiegłym roku wzrósł do 475 miliardów dolarów. Liczba ta przewyższa łączne zarobki globalnego przemysłu filmowego i muzycznego w 2023 r., Które wyniosły odpowiednio 308 miliardów dolarów i 28,6 miliarda dolarów. Wzrost branży nie wykazuje oznak spowolnienia, a prognozy szacują prawie 700 miliardów dolarów przychodów do 2029 r. Ten wzrost meteoryczny od czasów ponga podkreśla niesamowitą trajektorię branży.

Biorąc pod uwagę ten rozwijający się rynek, nic dziwnego, że aktorzy z Hollywood, takich jak Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal i Willem Dafoe, dołączyli do sceny gier w ostatnich latach. Ich udział podkreśla zmieniające się postrzeganie gier wideo jako głównego nurtu rozrywki. Nawet Giants, tacy jak Disney, inwestują mocno w gry, z 1,5 miliarda dolarów w Epic Games w ramach strategii Boba Igera polegającej na rozszerzeniu śladu gier Disneya. Jednak nie wszystkie łodzie rosną wraz z tym przypływem, szczególnie USS Microsoft, który wydaje się stawić czoła wyzwaniom.

Konsole Xbox Series X i S

Xbox Series X i S zostały zaprojektowane jako znacząca aktualizacja w stosunku do Xbox One, ale starali się urzekać konsumentów. Xbox One wyprzedza serię X/S prawie podwójnie, a według Mat Piscatella z Circana sprzedaż konsoli tej generacji mogła osiągnąć szczyt. 2024 Dane sprzedaży z Statista pokazują, że Xbox Series X/S sprzedał mniej niż 2,5 miliona sztuk przez cały rok, podczas gdy PlayStation 5 sprzedał tę samą kwotę w pierwszym kwartale. Pogłoski o zamykaniu działu fizycznego produkcji i dystrybucji gier, w połączeniu z doniesieniami o potencjalnym wycofaniu się z regionu EMEA, sugerują, że Microsoft może sygnalizować wycofanie się z wojny konsolowej.

Jednak Xbox nie tylko się wycofuje; już się poddał. Podczas akwizycji Activision Blizzard Microsoft otwarcie przyznał, że nigdy nie wierzył, że ma szansę w wojnie konsolowej. Ponieważ Xbox Series X/S walczy o dopasowanie sprzedaży swojego poprzednika i Microsoft to potwierdza, firma odsuwa się od konsol. Xbox Game Pass stał się centralnym celem, a firma chce zainwestować znaczne sumy, aby uwzględnić głośne tytuły, takie jak Grand Theft Auto 5 i Star Wars Jedi: Survivor. Ta zmiana jest widoczna w kampanii Microsoft „This Is An Xbox”, która na nowo zdefiniuje Xbox jako dostępną usługę, a nie tylko kawałek sprzętu.

Nowa strategia Microsoft obejmuje badanie poza tradycyjnymi konsolami. Pogłoski o urządzeniu ręcznym Xbox, obsługiwanym przez wyciekające dokumenty z oferty Activision Blizzard, sugerują przejście do hybrydowej platformy gier w chmurze. Ponadto plany Microsoftu dotyczące mobilnego sklepu z gier na rywalizację Apple i Google, a szef Xbox Phila Spencera dotyczące rosnącej dominacji gier mobilnych wskazują na wyraźną zmianę. Xbox ma być marką, którą możesz grać w dowolnym miejscu i czasie.

Statystyki gier mobilnych

Dlaczego Microsoft się obraca? W 2024 r. Z 3,3 miliarda szacowanych graczy wideo na całym świecie ponad 1,93 miliarda odtwarzania na urządzeniach mobilnych. Obejmuje to zwykłych graczy i tych z młodszych pokoleń, takich jak Gen Z i Gen Alpha, którzy coraz bardziej dominują na rynku. Całkowita wycena rynkowa dla branży gier wideo w 2024 r. Wyniosła 184,3 miliarda dolarów, a gry mobilne stanowi połowę 92,5 miliarda dolarów. Z drugiej strony gier konsolowy stanowi zaledwie 50,3 miliarda dolarów, co stanowi spadek o 4% w porównaniu z poprzednim rokiem. Oczywiste jest, dlaczego Microsoft chce przekształcić telefon w Xbox.

Powstanie gier mobilnych nie jest nowym zjawiskiem. Do 2013 r. Gry mobilne w Azji były już daleko przed Zachodem, a Korea Południowa i Chiny wykazały wzrost odpowiednio o 759% i 280%. W tym roku gry mobilne, takie jak Puzzle & Dragon i Candy Crush Saga, przewyższały GTA 5. Patrząc na 2010, mobilne tytuły, takie jak Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon oraz Clash of Clans, były jednymi z gier najlepiej grosujących, ale często są niezauważone w porównaniu z tradycyjnymi grami konsolowymi.

Gry mobilne nie jest jedyną trudnymi konsolami na platformie. Gry PC odnotowały stały wzrost od 2014 r., Z wzrostem 1,31 miliarda graczy do 1,86 miliarda w 2024 r., Ze znacznym skokiem podczas pandemii Covid-19. Mimo to różnica między przychodami między konsolą i komputerami PC wzrosła z 2,3 miliarda dolarów w 2016 r. Do 9 miliardów dolarów w 2024 r. Sugeruje to, że chociaż gry na PC rośnie, niekoniecznie jest ona kosztem konsol, które nadal mają znaczący udział w rynku.

PlayStation 5 Dane sprzedaży

Zwracając się do PlayStation, sytuacja Sony jest zupełnie inna. Do tej pory PS5 sprzedało 65 milionów sztuk, znacznie przewyższając 29,7 miliona Xbox Series X/S. Gra i usługi sieciowe Sony zgłosiły wzrost zysków o 12,3%, napędzany silną sprzedażą tytułów pierwszej strony, takich jak Astro Bot i Ghost of Tsushima. Prognozy sugerują, że Sony może sprzedać 106,9 miliona PS5 do 2029 r., Podczas gdy Microsoft spodziewa się sprzedać od 56-59 milionów jednostek Xbox Series X/S do 2027 r. Aby odzyskać konkurencyjność, Microsoft musiałby zamknąć lukę w sprzedaży 5: 1, znacznie zwiększyć sprzedaż, i wzmocnić rentowność swoich wyłączników. Jednak obecne projekcje i otwartość Phila Spencera na wydania międzyplatformowe sugerują, że PlayStation jest dominującą siłą na rynku konsolowym.

Pomimo sukcesu PS5 stoi przed wyzwaniami, uzasadniając cenę 500 USD. Istnieje tylko 15 oryginalnych gier ekskluzywnych PS5, a 50% użytkowników PlayStation nadal gra na PS4. Punkt cenowy PS5 Pro otrzymał mieszane recenzje, a wiele odczuwa, że ​​aktualizacja nastąpiła zbyt wcześnie w cyklu życia konsoli. Jednak nadchodzące wydanie Grand Theft Auto 6 jeszcze w tym roku może zmienić postrzeganie i zaprezentować możliwości PS5.

Czy więc wojna konsoli? Dla Microsoftu wydaje się, że nigdy nie było wierzy w wygraną z Sony. Dla Sony, podczas gdy PS5 jest sukcesem komercyjnym, brakuje mu znacznego skoku do przodu. Prawdziwymi zwycięzcami wydają się być ci, którzy całkowicie zrezygnowali z tradycyjnej wojny konsolowej. Firmy gier mobilnych, takie jak Tencent, z plotkowymi przejęciami i znaczącym wpływem rynku, mają na celu na nowo zdefiniowanie branży. Kolejna era gier będzie prawdopodobnie mniejsza o tym, kto ma najpotężniejszy sprzęt, a więcej o tym, kto może najszybciej rozszerzyć infrastrukturę gier w chmurze. Wojna konsolowa może się skończyć, ale wojna mobilna dopiero się rozpoczyna.