游戏机战争:终于结束了吗?

作者 : Jonathan May 05,2025

几十年来,PlayStation和Xbox之间的古老辩论一直是电子游戏世界的主要内容。无论您是与朋友进行激烈的讨论,在社交媒体上引发辩论,还是只是在此事上进行了权衡,Sony和Microsoft之间的竞争都定义了许多游戏景观。但是,传统的“控制台战争”可能不像以前那样重要。在过去的一年中,视频游戏行业发生了巨大变化,在过去的二十年中甚至更是如此。随着手持游戏的兴起和精通技术的年轻一代建立自己的游戏设置,战场发生了巨大变化。这个不断发展的景观中有赢家吗?答案可能会让您感到惊讶。

近年来,视频游戏行业已发展成为财务强国。 2019年,它产生了2850亿美元的全球收入,到去年飙升至4750亿美元。这个数字在2023年超过了全球电影和音乐行业的综合收入,分别为3080亿美元和286亿美元。该行业的增长没有放慢速度的迹象,预计到2029年,预计收入将近7000亿美元。从Pong的时代开始,这一迅速增长强调了该行业令人难以置信的轨迹。

鉴于这个蓬勃发展的市场,好莱坞演员像Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe这样的好莱坞演员近年来加入了游戏领域。他们的参与强调了视频游戏作为主流娱乐媒介的转变。甚至像迪士尼这样的巨人也在对游戏进行大量投资,作为鲍勃·伊格(Bob Iger)扩大迪士尼游戏足迹战略的一部分,史诗般的游戏中拥有15亿美元的股份。但是,并非所有的船都随着这种潮流而崛起,尤其是微软号,这似乎面临着挑战。

Xbox系列X和S游戏机

Xbox系列X和S的设计是对Xbox One的重大升级,但他们一直在努力吸引消费者。 Xbox One将系列X/S卖出了几乎两倍,根据Circana的Mat Piscatella的说法,这一代人的控制台销售可能已经达到顶峰。 2024年,Statista的销售数据显示,Xbox系列X/S全年的售价不到250万台,而PlayStation 5在第一季度出售了相同的数量。 Xbox关闭其物理游戏制造和分配部门的谣言,再加上潜在退出EMEA地区的报道,这表明Microsoft可能表明从控制台战争中撤退。

但是,Xbox不仅退缩了。它已经投降了。在Activision Blizzard的收购中,微软公开承认它从未相信它在控制台战争中有机会。随着Xbox系列X/S努力与其前身的销售相匹配,Microsoft承认这一点,该公司将其重点转移到了控制台上。 Xbox Game Pass已成为中心重点,该公司愿意投资大量资金,包括Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi等备受瞩目的冠军:幸存者。在微软的“这是Xbox”广告系列中,这种转变很明显,该活动将Xbox重新定义为可访问服务,而不仅仅是硬件。

微软的新策略包括探索传统控制台之外。 Xbox手持设备的谣言在Activision Blizzard交易中泄漏的文档支持,这表明朝着混合云游戏平台迈进了一步。此外,微软为与Apple竞争的手机游戏商店的计划以及Xbox的负责人Phil Spencer对移动游戏的日益占主导地位的认可,这表明了明显的转变。 Xbox的目标是成为您可以随时随地玩耍的品牌。

移动游戏统计

为什么Microsoft枢转? 2024年,在全球33亿估计的视频游戏玩家中,在移动设备上玩了超过19.3亿。这包括休闲游戏玩家以及越来越多的Z世代和Alpha等年轻一代的游戏玩家,他们越来越统治市场。 2024年视频游戏行业的总市场估值为1.843亿美元,手机游戏的占925亿美元。另一方面,游戏机游戏仅代表503亿美元,比上一年下降了4%。很明显,为什么微软渴望将手机转变为Xbox。

移动游戏的崛起不是一个新现象。到2013年,亚洲的移动游戏已经领先于西方,韩国和中国的移动游戏分别增长了759%和280%。那一年,诸如Puzzle&Dragon and Candy Crush Saga之类的手机游戏超过了GTA 5。看着2010年代,Crossfire,Monster Strick,Monster Strike,Kings的荣誉,Puzzle&Dragon以及Clash of Clash的移动游戏是票房最高的游戏之一,但与传统的主持人相比,他们经常没有注意到它们。

移动游戏并不是唯一具有挑战性的平台。自2014年以来,PC游戏的增长一直持续增长,从13.1亿摄影机上升到2024年的18.6亿,在Covid-19大流行期间的增长幅度显着增长。尽管如此,控制台和PC游戏收入之间的差距已从2016年的23亿美元扩大到2024年的90亿美元。这表明,随着PC游戏的增长,它不一定要以控制台为代价,这继续持有大量的市场份额。

PlayStation 5销售数字

转向PlayStation,索尼的情况大不相同。迄今为止,PS5已售出6500万台单位,大大超过了Xbox系列X/S的2970万台。索尼的游戏和网络服务报告说,由于Astro Bot和Tsushima的Ghost等第一方冠军的销售强劲,利润增长了12.3%。预测表明,到2029年,索尼可以出售1.069亿ps5,而微软预计到2027年将出售56-5900万Xbox系列X/S单位。为了重新获得竞争力,Microsoft需要缩小5:1的销售差距,每年的销售量增加,并大大增加其排斥性的盈利能力。但是,当前的预测和菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)对跨平台版本的开放性表明PlayStation是控制台市场中的主要力量。

尽管取得了成功,但PS5在证明其500美元的价格标签方面仍面临挑战。只有15个真正的PS5专用游戏,并且50%的PlayStation用户仍在PS4上玩。 PS5 Pro的700美元价格点收到了不同的评论,许多人认为升级在控制台的生命周期中太早了。但是,即将在今年晚些时候发行的Grand Theft Auto 6发布可能会改变观念并展示PS5的功能。

那么,控制台战争是笼罩的吗?对于微软来说,似乎从来没有信念赢得索尼。对于索尼来说,虽然PS5是商业上的成功,但它缺乏重大的飞跃。真正的赢家似乎是那些完全退出传统游戏机战争的人。像Tencent这样的移动游戏公司,有传闻的收购和重大的市场影响力,有望重新定义该行业。下一个游戏时代可能不再是谁拥有最强大的硬件,而更多地是关于谁能扩大最快的云游戏基础架构。游戏机战争可能已经结束,但移动游戏战争才刚刚开始。