遊戲機戰爭:終於結束了嗎?
幾十年來,PlayStation和Xbox之間的古老辯論一直是電子遊戲世界的主要內容。無論您是與朋友進行激烈的討論,在社交媒體上引發辯論,還是只是在此事上進行了權衡,Sony和Microsoft之間的競爭都定義了許多遊戲景觀。但是,傳統的“控制台戰爭”可能不像以前那樣重要。在過去的一年中,視頻遊戲行業發生了巨大變化,在過去的二十年中甚至更是如此。隨著手持遊戲的興起和精通技術的年輕一代建立自己的遊戲設置,戰場發生了巨大變化。這個不斷發展的景觀中有贏家嗎?答案可能會讓您感到驚訝。
近年來,視頻遊戲行業已發展成為財務強國。 2019年,它產生了2850億美元的全球收入,到去年飆升至4750億美元。這個數字在2023年超過了全球電影和音樂行業的綜合收入,分別為3080億美元和286億美元。該行業的增長沒有放慢速度的跡象,預計到2029年,預計收入將近7000億美元。從Pong的時代開始,這一迅速增長強調了該行業令人難以置信的軌跡。
鑑於這個蓬勃發展的市場,好萊塢演員像Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe這樣的好萊塢演員近年來加入了遊戲領域。他們的參與強調了視頻遊戲作為主流娛樂媒介的轉變。甚至像迪士尼這樣的巨人也在對遊戲進行大量投資,作為鮑勃·伊格(Bob Iger)擴大迪士尼遊戲足跡戰略的一部分,史詩般的遊戲中擁有15億美元的股份。但是,並非所有的船都隨著這種潮流而崛起,尤其是微軟號,這似乎面臨著挑戰。
Xbox系列X和S的設計是對Xbox One的重大升級,但他們一直在努力吸引消費者。 Xbox One將系列X/S賣出了幾乎兩倍,根據Circana的Mat Piscatella的說法,這一代人的控制台銷售可能已經達到頂峰。 2024年,Statista的銷售數據顯示,Xbox系列X/S全年的售價不到250萬台,而PlayStation 5在第一季度出售了相同的數量。 Xbox關閉其物理遊戲製造和分配部門的謠言,再加上潛在退出EMEA地區的報導,這表明Microsoft可能表明從控制台戰爭中撤退。
但是,Xbox不僅退縮了。它已經投降了。在Activision Blizzard的收購中,微軟公開承認它從未相信它在控制台戰爭中有機會。隨著Xbox系列X/S努力與其前身的銷售相匹配,Microsoft承認這一點,該公司將其重點轉移到了控制台上。 Xbox Game Pass已成為中心重點,該公司願意投資大量資金,包括Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi等備受矚目的冠軍:倖存者。在微軟的“這是Xbox”廣告系列中,這種轉變很明顯,該活動將Xbox重新定義為可訪問服務,而不僅僅是硬件。
微軟的新策略包括探索傳統控制台之外。 Xbox手持設備的謠言在Activision Blizzard交易中洩漏的文檔支持,這表明朝著混合雲遊戲平台邁進了一步。此外,微軟為與Apple競爭的手機遊戲商店的計劃以及Xbox的負責人Phil Spencer對移動遊戲的日益占主導地位的認可,這表明了明顯的轉變。 Xbox的目標是成為您可以隨時隨地玩耍的品牌。
為什麼Microsoft樞轉? 2024年,在全球33億估計的視頻遊戲玩家中,在移動設備上玩了超過19.3億。這包括休閒遊戲玩家以及越來越多的Z世代和Alpha等年輕一代的遊戲玩家,他們越來越統治市場。 2024年視頻遊戲行業的總市場估值為1.843億美元,手機遊戲的佔925億美元。另一方面,遊戲機遊戲僅代表503億美元,比上一年下降了4%。很明顯,為什麼微軟渴望將手機轉變為Xbox。
移動遊戲的崛起不是一個新現象。到2013年,亞洲的移動遊戲已經領先於西方,韓國和中國的移動遊戲分別增長了759%和280%。那一年,諸如Puzzle&Dragon and Candy Crush Saga之類的手機遊戲超過了GTA 5。看著2010年代,Crossfire,Monster Strick,Monster Strike,Kings的榮譽,Puzzle&Dragon以及Clash of Clash的移動遊戲是票房最高的遊戲之一,但與傳統的主持人相比,他們經常沒有註意到它們。
移動遊戲並不是唯一具有挑戰性的平台。自2014年以來,PC遊戲的增長一直持續增長,從13.1億攝影機上升到2024年的18.6億,在Covid-19大流行期間的增長幅度顯著增長。儘管如此,控制台和PC遊戲收入之間的差距已從2016年的23億美元擴大到2024年的90億美元。這表明,隨著PC遊戲的增長,它不一定要以控制台為代價,這繼續持有大量的市場份額。
轉向PlayStation,索尼的情況大不相同。迄今為止,PS5已售出6500萬台單位,大大超過了Xbox系列X/S的2970萬台。索尼的遊戲和網絡服務報告說,由於Astro Bot和Tsushima的Ghost等第一方冠軍的銷售強勁,利潤增長了12.3%。預測表明,到2029年,索尼可以出售1.069億ps5,而微軟預計到2027年將出售56-5900萬Xbox系列X/S單位。為了重新獲得競爭力,Microsoft需要縮小5:1的銷售差距,每年的銷售量增加,並大大增加其排斥性的盈利能力。但是,當前的預測和菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)對跨平台版本的開放性表明PlayStation是控制台市場中的主要力量。
儘管取得了成功,但PS5在證明其500美元的價格標籤方面仍面臨挑戰。只有15個真正的PS5專用遊戲,並且50%的PlayStation用戶仍在PS4上玩。 PS5 Pro的700美元價格點收到了不同的評論,許多人認為升級在控制台的生命週期中太早了。但是,即將在今年晚些時候發行的Grand Theft Auto 6發布可能會改變觀念並展示PS5的功能。
那麼,控制台戰爭是籠罩的嗎?對於微軟來說,似乎從來沒有信念贏得索尼。對於索尼來說,雖然PS5是商業上的成功,但它缺乏重大的飛躍。真正的贏家似乎是那些完全退出傳統遊戲機戰爭的人。像Tencent這樣的移動遊戲公司,有傳聞的收購和重大的市場影響力,有望重新定義該行業。下一個遊戲時代可能不再是誰擁有最強大的硬件,而更多地是關於誰能擴大最快的雲遊戲基礎架構。遊戲機戰爭可能已經結束,但移動遊戲戰爭才剛剛開始。







