コンソール戦争:ついに終わったの?
PlayStationとXboxの間の昔からの議論は、何十年もの間、ビデオゲームの世界の定番でした。友人との燃えるような議論に従事したり、ソーシャルメディアで議論を引き起こしたり、単に問題について重くなったりしたとしても、ソニーとマイクロソフトのライバル関係は、ゲームの状況の多くを定義しています。ただし、従来の「コンソール戦争」はかつてほど関連性がないかもしれません。ビデオゲーム業界は、過去1年間で劇的に変化し、過去20年間でさらに変化しました。ハンドヘルドゲームとハイテクに精通した若い世代が独自のゲームセットアップを構築することで、戦場は大幅に変化しました。この進化する風景から勝者が登場しましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。
ビデオゲーム業界は近年、金融の大国に成長しています。 2019年には、2,850億ドルの世界的な収益を生み出し、昨年までに4,750億ドルに急増しました。この数字は、2023年のグローバル映画と音楽業界の合計収益をそれぞれ上回り、それぞれ3,800億ドルと286億ドルでした。業界の成長は、2029年までに収益が約7,000億ドルを推定していると推定される予測ではなく、減速の兆候を示していません。Pongの時代からのこの流星は、業界の信じられないほどの軌跡を強調しています。
この活気に満ちた市場を考えると、マッズ・ミケルセン、キアヌ・リーブス、ジョン・ベルンサル、ウィレム・ダフォーのようなハリウッドの俳優が近年ゲームシーンに参加したことは驚くことではありません。彼らの参加は、主流のエンターテイメント媒体としてのビデオゲームの変化する認識を強調しています。ディズニーのような巨人でさえ、ディズニーのゲームフットプリントを拡大するためのボブ・イガーの戦略の一環として、壮大なゲームに15億ドルの株式を持って、ゲームに多額の投資をしています。ただし、この潮、特にUSSマイクロソフトですべてのボートが上昇しているわけではありません。これは、課題に直面しているようです。
XboxシリーズXとSは、Xbox Oneを大幅にアップグレードするように設計されていますが、消費者を魅了するのに苦労しています。 Xbox OneはシリーズX/sをほぼ2倍に販売しており、CircanaのMat Piscatellaによると、この世代のコンソール販売がピークに達した可能性があります。 Statistaの2024年の売上高は、XboxシリーズX/sを年間250万台未満の販売を示していますが、PlayStation 5は第1四半期で同じ金額を販売しています。 Xboxの物理的なゲームの製造および流通部門を閉鎖するという噂は、EMEA地域からの潜在的な撤退の報告と相まって、Microsoftがコンソール戦争からの隠れ家を知らせている可能性があることを示唆しています。
ただし、Xboxは単に後退するだけではありません。それはすでに降伏しています。 Activision-Blizzardの買収中、Microsoftは、コンソール戦争でチャンスがあるとは信じていなかったことを公然と認めました。 XboxシリーズX/Sは、前任者の販売と一致するのに苦労し、Microsoftがこれを認めているため、同社はコンソールから焦点を移しています。 Xbox Game Passは中心的な焦点となっており、Grand Theft Auto 5やStar Wars Jedi:Survivorなどの注目度の高いタイトルを含めるために相当な金額を投資することをいとわない。このシフトは、Microsoftの「This Is A Xbox」キャンペーンで明らかです。これは、Xboxを単なるハードウェアではなくアクセス可能なサービスとして再定義します。
Microsoftの新しい戦略には、従来のコンソールを超えて探索することが含まれます。 Activision-Blizzard取引から漏れたドキュメントでサポートされているXboxハンドヘルドデバイスの噂は、ハイブリッドクラウドゲームプラットフォームへの動きを示唆しています。さらに、Microsoftのモバイルゲームストアに対するAppleとGoogleに対抗する計画、およびXboxのチーフPhil Spencerのモバイルゲームの優位性の承認は、明確な変化を示しています。 Xboxは、いつでもどこでもプレイできるブランドになることを目指しています。
マイクロソフトがピボットするのはなぜですか? 2024年、世界中の33億人の推定ビデオゲーマーのうち、モバイルデバイスで19億3,000万人以上のプレーがプレーしました。これには、カジュアルなゲーマーと、市場をますます支配するGen ZやGen Alphaのような若い世代のゲーマーが含まれます。 2024年のビデオゲーム業界の市場総評価は1,843億ドルで、モバイルゲームは半分の925億ドルで占められています。一方、コンソールゲームはわずか503億ドルで、前年から4%減少しています。マイクロソフトが携帯電話をXboxに変えることに熱心である理由は明らかです。
モバイルゲームの上昇は、新しい現象ではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲームはすでに西側をはるかに上回り、韓国と中国はそれぞれ759%と280%の増加を示しています。その年、パズル&ドラゴンやキャンディクラッシュサガなどのモバイルゲームはGTA 5を獲得しました。2010年代を見ると、Crossfire、Monster Strike、Honor of Kings、Puzzle&Dragon、Clash of Clansなどのモバイルタイトルは、最も売れているゲームの1つでしたが、伝統的なコンソールゲームと比較して見られないことがよくあります。
モバイルゲームは、挑戦的なコンソールだけではありません。 PCゲームは、2014年以来一貫した成長を遂げており、2024年には131億人のプレーヤーから18億6,000万人に増加し、Covid-19パンデミック中に大きなジャンプが行われました。それにもかかわらず、コンソールとPCのゲーム収益のギャップは、2016年の23億ドルから2024年の90億ドルに拡大しました。これは、PCゲームが成長している間、必ずしも重要な市場シェアを保持し続けるコンソールを犠牲にしているわけではないことを示唆しています。
PlayStationに目を向けると、ソニーの状況はまったく異なります。 PS5はこれまでに6500万台を販売しており、XboxシリーズX/sの2970万を大幅に上回っています。 Sonyのゲームとネットワークサービスは、Astro BotやTsushimaのGhostなどのファーストパーティタイトルの販売が拡大したことで、12.3%の利益の増加を報告しました。予測では、ソニーは2029年までに1億690万PS5を販売できることが示唆されていますが、Microsoftは2027年までに56〜59百万シリーズX/Sユニットを販売する予定です。競争力を取り戻すには、Microsoftは5:1の売り上げを閉じ、年間売上を大幅に増やし、排他的な収益性を強化する必要があります。ただし、現在の予測とフィルスペンサーのクロスプラットフォームリリースに対するオープン性は、プレイステーションがコンソール市場の支配的な力であることを示唆しています。
その成功にもかかわらず、PS5は500ドルの値札を正当化する上で課題に直面しています。 15の本物のPS5専用ゲームのみが存在し、PlayStationユーザーの50%がPS4でプレイしています。 PS5 Proの700ドルの価格帯はさまざまなレビューを受けており、多くの人がコンソールのライフサイクルでアップグレードが早すぎると感じています。ただし、今年後半にGrand Theft Auto 6の今後のリリースは、認識を変えてPS5の機能を紹介する可能性があります。
それで、コンソールは戦争をしているのでしょうか? Microsoftにとって、ソニーに勝つという信念は決してなかったようです。ソニーにとって、PS5は商業的な成功ですが、大きな前進が欠けています。本当の勝者は、伝統的なコンソール戦争から完全にオプトアウトした人のようです。 Tencentのようなモバイルゲーム会社は、噂されている買収と市場の大きな影響力があり、業界を再定義する態勢が整っています。ゲーミングの次の時代は、誰が最も強力なハードウェアを持っているかについてではなく、クラウドゲームインフラストラクチャを最速で拡大できる人についてはあまりありません。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲーム戦争は始まったばかりです。







