콘솔 전쟁 : 마침내 끝났습니까?
PlayStation과 Xbox 간의 오래된 논쟁은 수십 년 동안 비디오 게임 세계의 필수품이었습니다. 친구들과의 불 같은 토론에 참여했거나 소셜 미디어에 대한 토론을 촉발했거나 단순히 문제에 대한 무게를 측정하든 소니와 마이크로 소프트 사이의 경쟁은 많은 게임 환경을 정의했습니다. 그러나 전통적인 "콘솔 전쟁"은 예전처럼 관련이 없을 수도 있습니다. 비디오 게임 산업은 지난 1 년 동안, 지난 20 년 동안 훨씬 더 많은 변화를 가져 왔습니다. 핸드 헬드 게임의 부상과 기술에 정통한 젊은 세대가 자체 게임 설정을 구축함에 따라 전장은 크게 바뀌 었습니다. 이 진화하는 풍경에서 승자가 나타 났습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.
비디오 게임 산업은 최근 몇 년 동안 금융 강국으로 성장했습니다. 2019 년에는 2,800 억 달러의 전 세계 매출을 창출했으며 작년까지 4,750 억 달러로 급증했습니다. 이 수치는 2023 년 글로벌 영화 및 음악 산업의 결합 된 수입을 초과하며, 이는 각각 3,300 억 달러와 286 억 달러입니다. 업계의 성장은 2029 년까지 거의 7 천억 달러의 매출을 추정하면서 둔화의 징후를 보여주지 않았다.
이 호황을 누리고있는 시장을 감안할 때 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 배우가 최근 몇 년 동안 게임 현장에 합류 한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그들의 참여는 비디오 게임의 주류 엔터테인먼트 매체로서의 변화하는 인식을 강조합니다. 디즈니와 같은 거인조차도 게임에 많은 투자를하고 있으며, 디즈니의 게임 발자국을 확장하기위한 Bob Iger의 전략의 일환으로 Epic Games에 15 억 달러의 지분이 있습니다. 그러나이 조수, 특히 USS Microsoft로 모든 보트가 상승하는 것은 아닙니다.
Xbox Series X와 S는 Xbox One에 비해 크게 업그레이드되도록 설계되었지만 소비자를 사로 잡기 위해 고군분투했습니다. Xbox One은 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘리고 Circana의 Mat Piscatella에 따르면이 세대의 콘솔 판매가 정점에 도달했을 수 있습니다. Statista의 2024 년 판매 수치에 따르면 Xbox Series X/S는 1 년 동안 250 만 대 미만으로 판매되었으며 PlayStation 5는 1 분기에 동일한 금액을 판매했습니다. EMEA 지역에서 잠재적 인 철회 보고서와 함께 물리적 게임 제조 및 유통 부서를 폐쇄 한 Xbox의 소문은 Microsoft가 콘솔 전쟁에서 퇴각 할 수 있다고 제안합니다.
그러나 Xbox는 퇴각하는 것이 아닙니다. 이미 항복했습니다. Activision-Blizzard 인수 기간 동안 Microsoft는 콘솔 전쟁에서 기회가 있다고 믿지 않았다고 공개적으로 인정했습니다. Xbox Series X/S가 전임자의 판매와 마이크로 소프트가이를 인정하기 위해 고군분투하면서 회사는 콘솔에서 초점을 멀리하고 있습니다. Xbox Game Pass는 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 유명한 타이틀을 포함시키기 위해 상당한 금액을 투자 할 의향이있는 핵심 초점이되었습니다. 이러한 변화는 Microsoft의 'This is a Xbox'캠페인에서 분명합니다.이 캠페인은 Xbox를 하드웨어가 아닌 액세스 가능한 서비스로 재정의합니다.
Microsoft의 새로운 전략에는 기존 콘솔을 넘어 탐색하는 것이 포함됩니다. Activision-Blizzard Deal의 유출 된 문서로 지원되는 Xbox 핸드 헬드 장치의 소문은 하이브리드 클라우드 게임 플랫폼으로의 이동을 제안합니다. 또한 Microsoft의 Apple과 Google과 경쟁하기위한 모바일 게임 스토어에 대한 Microsoft의 계획과 Xbox의 Phil Spencer의 모바일 게임의 지배력에 대한 인정은 분명한 변화를 나타냅니다. Xbox는 언제 어디서나 플레이 할 수있는 브랜드가되는 것을 목표로합니다.
Microsoft가 피벗하는 이유는 무엇입니까? 2024 년에 전 세계 33 억 개의 비디오 게이머가 모바일 장치에서 19,93 억 명 이상의 플레이를했던 것으로 추정되었습니다. 여기에는 캐주얼 게이머와 Gen Z 및 Gen Alpha와 같은 젊은 세대의 시장이 포함되어 있습니다. 2024 년 비디오 게임 산업의 총 시장 평가는 1843 억 달러였으며 모바일 게임은 925 억 달러에 달했습니다. 반면에 콘솔 게임은 전년 대비 4% 감소한 5,33 억 달러를 나타냅니다. Microsoft가 휴대 전화를 Xbox로 전환하는 데 관심이있는 이유는 분명합니다.
모바일 게임의 상승은 새로운 현상이 아닙니다. 2013 년까지 아시아의 모바일 게임은 이미 서구보다 훨씬 앞서 있었고, 한국과 중국은 각각 759%와 280% 증가했습니다. 그해에 Puzzle & Dragon 및 Candy Crush Saga와 같은 모바일 게임은 GTA 5를 펼쳤습니다. 2010 년대를 살펴보면 Crossfire, Monster Strike, Kings, Puzzle & Dragon 및 Clash of Clans와 같은 모바일 타이틀은 가장 높은 수익을 올리는 게임 중 하나 였지만 종종 전통적인 콘솔 게임에 비해 눈에 띄지 않았습니다.
모바일 게임이 유일한 플랫폼 도전 콘솔은 아닙니다. PC Gaming은 2014 년 이후 일관된 성장을 보였으며, 2024 년에 131 억 명의 선수에서 18 억 8 천만으로 증가했으며, Covid-19 Pandemic에서 크게 증가했습니다. 그럼에도 불구하고, 콘솔과 PC 게임 수익의 격차는 2016 년 23 억 달러에서 2024 년의 90 억 달러로 넓어졌습니다. 이는 PC 게임이 성장하고 있지만 반드시 콘솔을 희생하는 것은 아니며, 이는 계속해서 상당한 시장 점유율을 유지하고 있음을 시사합니다.
PlayStation으로 전환하면 소니의 상황은 상당히 다릅니다. PS5는 현재까지 6 천 5 백만 대를 판매했으며 Xbox Series X/S의 29.7 백만을 크게 능가했습니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Ghost of Tsushima와 같은 첫 번째 파티 타이틀의 강력한 판매로 인해 12.3%의 이익이 증가했다고보고했습니다. 전망은 소니가 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5를 판매 할 수 있다고 제안한 반면, Microsoft는 2027 년까지 5 억 5 천 5 백만 Xbox 시리즈 X/S 유닛을 판매 할 것으로 예상하고 경쟁력을 되 찾으려면 Microsoft는 5 : 1 판매 격차를 마감하고 매년 판매량을 높이고 독점의 수익성을 높여야합니다. 그러나 현재의 예측과 Phil Spencer의 크로스 플랫폼 릴리스에 대한 개방성은 PlayStation이 콘솔 시장에서 지배적 인 힘이라고 제안합니다.
성공에도 불구하고 PS5는 500 달러의 가격표를 정당화하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 15 개의 진정한 PS5 독점 게임 만 존재하며 PlayStation 사용자의 50%가 여전히 PS4에서 플레이합니다. PS5 Pro의 $ 700 가격대는 혼합 된 리뷰를 받았으며, 많은 사람들이 콘솔 라이프 사이클에서 업그레이드가 너무 일찍 시작되었다고 생각했습니다. 그러나 올해 말에 Grand Theft Auto 6의 다가오는 출시는 인식을 바꾸고 PS5의 기능을 보여줄 수 있습니다.
그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft에게는 소니와의 승리에 대한 믿음이 없었습니다. 소니의 경우 PS5는 상업적 성공이지만 상당한 도약이 부족합니다. 실제 승자는 전통적인 콘솔 전쟁에서 벗어난 사람들로 보입니다. Tencent와 같은 모바일 게임 회사는 소문이있는 인수와 시장에 상당한 시장에 영향을 미칩니다. 업계를 재정의 할 준비가되어 있습니다. 다음 게임의 시대는 누가 가장 강력한 하드웨어를 보유한 사람과 클라우드 게임 인프라를 가장 빠르게 확장 할 수 있는지에 대한 것입니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 전쟁이 시작되었습니다.







