Perang Konsol: Adakah akhirnya berakhir?
Perdebatan lama antara PlayStation dan Xbox telah menjadi ruji dunia permainan video selama beberapa dekad. Sama ada anda telah terlibat dalam perbincangan yang berapi -api dengan rakan -rakan, mencetuskan perdebatan di media sosial, atau hanya menimbang perkara itu, persaingan antara Sony dan Microsoft telah menentukan banyak landskap permainan. Walau bagaimanapun, "perang konsol" tradisional mungkin tidak relevan seperti dulu. Industri permainan video telah berubah secara dramatik sepanjang tahun lalu, dan lebih -lebih lagi sejak dua dekad yang lalu. Dengan kebangkitan permainan pegang tangan dan generasi muda berteknologi tinggi membina persediaan permainan mereka sendiri, medan pertempuran telah beralih dengan ketara. Adakah pemenang muncul dari landskap yang berkembang ini? Jawapannya mungkin mengejutkan anda.
Industri permainan video telah berkembang menjadi kuasa kewangan dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Pada tahun 2019, ia menjana pendapatan global sebanyak $ 285 bilion, yang melonjak kepada $ 475 bilion menjelang tahun lepas. Angka ini melampaui pendapatan gabungan industri filem dan muzik global pada tahun 2023, masing -masing $ 308 bilion dan $ 28.6 bilion. Pertumbuhan industri tidak menunjukkan tanda -tanda perlahan, dengan unjuran menganggarkan hampir $ 700 bilion pendapatan menjelang 2029. Kenaikan meteorik ini dari hari -hari Pong menggariskan trajektori industri yang luar biasa.
Memandangkan pasaran yang berkembang pesat ini, tidak menghairankan bahawa pelakon Hollywood seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, dan Willem Dafoe telah menyertai adegan permainan dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Penyertaan mereka menyoroti persepsi peralihan permainan video sebagai medium hiburan arus perdana. Malah gergasi seperti Disney melabur dalam permainan, dengan kepentingan $ 1.5 bilion dalam permainan epik sebagai sebahagian daripada strategi Bob Iger untuk mengembangkan jejak permainan Disney. Walau bagaimanapun, tidak semua bot semakin meningkat dengan arus ini, terutamanya USS Microsoft, yang nampaknya menghadapi cabaran.
Xbox Series X dan S direka untuk menjadi peningkatan yang signifikan ke atas Xbox One, namun mereka telah berjuang untuk memikat pengguna. Xbox One melampaui siri X/S hampir dua kali ganda, dan menurut Mat Piscatella dari Circana, jualan konsol generasi ini mungkin memuncak. 2024 Angka jualan dari Statista menunjukkan Xbox Series X/S dijual kurang daripada 2.5 juta unit untuk sepanjang tahun, sementara PlayStation 5 menjual jumlah yang sama hanya pada suku pertama. Khabar angin Xbox menutup jabatan pembuatan dan pengedaran permainan fizikalnya, ditambah pula dengan laporan penarikan potensi dari rantau EMEA, menunjukkan bahawa Microsoft mungkin memberi isyarat berundur dari perang konsol.
Walau bagaimanapun, Xbox tidak semata -mata berundur; ia telah menyerah diri. Semasa pengambilalihan Activision-Blizzard, Microsoft secara terbuka mengakui bahawa ia tidak pernah percaya ia mempunyai peluang dalam perang konsol. Dengan Xbox Series X/S bergelut untuk memadankan jualan pendahulunya dan Microsoft mengakui ini, syarikat itu mengalihkan tumpuannya dari konsol. Xbox Game Pass telah menjadi tumpuan utama, dengan syarikat bersedia untuk melabur jumlah yang besar untuk memasukkan tajuk berprofil tinggi seperti Grand Theft Auto 5 dan Star Wars Jedi: Survivor. Peralihan ini terbukti dalam kempen Microsoft 'This Is A Xbox', yang mentakrifkan semula Xbox sebagai perkhidmatan yang boleh diakses dan bukan sekadar perkakasan.
Strategi baru Microsoft termasuk meneroka di luar konsol tradisional. Khabar angin peranti pegang tangan Xbox, disokong oleh dokumen yang bocor dari perjanjian Activision-Blizzard, mencadangkan langkah ke arah platform permainan awan hibrid. Di samping itu, rancangan Microsoft untuk kedai permainan mudah alih untuk menyaingi Apple dan Google, dan pengakuan Ketua Phil Spencer Phil Spencer mengenai dominasi yang semakin meningkat, menunjukkan peralihan yang jelas. Xbox bertujuan untuk menjadi jenama yang boleh anda mainkan pada bila -bila masa, di mana sahaja.
Mengapa Microsoft berputar? Pada tahun 2024, daripada 3.3 bilion anggaran pemain video di seluruh dunia, lebih daripada 1.93 bilion bermain pada peranti mudah alih. Ini termasuk pemain kasual dan mereka dari generasi muda seperti Gen Z dan Gen Alpha, yang semakin menguasai pasaran. Jumlah penilaian pasaran untuk industri permainan video pada tahun 2024 ialah $ 184.3 bilion, dengan permainan mudah alih menyumbang setengah pada $ 92.5 bilion. Permainan konsol, sebaliknya, mewakili hanya $ 50.3 bilion, penurunan 4% dari tahun sebelumnya. Sudah jelas mengapa Microsoft berminat untuk mengubah telefon anda menjadi Xbox.
Kenaikan permainan mudah alih bukan fenomena baru. Menjelang 2013, permainan mudah alih di Asia sudah jauh di hadapan Barat, dengan Korea Selatan dan China menunjukkan peningkatan sebanyak 759% dan 280%. Pada tahun itu, permainan mudah alih seperti Puzzle & Dragon dan Candy Crush Saga Out-Earned GTA 5. Melihat pada tahun 2010, tajuk mudah alih seperti Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Teka-teki & Naga, dan Clash of Clans adalah antara permainan yang paling tinggi, namun mereka sering tidak disedari berbanding dengan permainan konsol tradisional.
Permainan mudah alih bukan satu -satunya konsol yang mencabar platform. Permainan PC telah menyaksikan pertumbuhan yang konsisten sejak 2014, meningkat daripada 1.31 bilion pemain kepada 1.86 bilion pada tahun 2024, dengan lompatan ketara semasa pandemik Covid-19. Walaupun demikian, jurang antara konsol dan hasil permainan PC telah melebarkan dari $ 2.3 bilion pada 2016 kepada $ 9 bilion pada tahun 2024. Ini menunjukkan bahawa walaupun permainan PC berkembang, ia tidak semestinya dengan mengorbankan konsol, yang terus memegang bahagian pasaran yang signifikan.
Beralih ke PlayStation, keadaan Sony agak berbeza. PS5 telah menjual 65 juta unit setakat ini, dengan ketara melampaui 29.7 juta siri Xbox Series X/S. Perkhidmatan permainan dan rangkaian Sony melaporkan kenaikan keuntungan 12.3%, didorong oleh penjualan yang kukuh dari tajuk pihak pertama seperti Astro Bot dan Ghost of Tsushima. Unjuran mencadangkan Sony boleh menjual 106.9 juta PS5s menjelang 2029, sementara Microsoft menjangkakan untuk menjual antara 56-59 juta unit Xbox Series X/S menjelang 2027. Walau bagaimanapun, unjuran semasa dan keterbukaan Phil Spencer untuk siaran platform mencadangkan PlayStation adalah daya dominan di pasaran konsol.
Walaupun kejayaannya, PS5 menghadapi cabaran dalam membenarkan tag harga $ 500. Hanya 15 permainan eksklusif PS5 yang tulen, dan 50% pengguna PlayStation masih bermain di PS4S. Titik harga PS5 Pro $ 700 telah menerima ulasan bercampur -campur, dengan banyak perasaan peningkatan itu terlalu awal dalam kitaran hayat konsol. Walau bagaimanapun, pelepasan Grand Theft Auto 6 yang akan datang pada tahun ini boleh mengubah persepsi dan mempamerkan keupayaan PS5.
Jadi, adakah perang konsol berakhir? Bagi Microsoft, nampaknya tidak pernah kepercayaan untuk menang terhadap Sony. Bagi Sony, sementara PS5 adalah kejayaan komersial, ia tidak mempunyai lonjakan yang ketara. Pemenang sebenar nampaknya mereka yang memilih keluar dari perang konsol tradisional sama sekali. Syarikat -syarikat permainan mudah alih seperti Tencent, dengan pengambilalihan yang dikhabarkan dan pengaruh pasaran yang signifikan, bersedia untuk mentakrifkan semula industri. Era permainan seterusnya mungkin kurang mengenai siapa yang mempunyai perkakasan yang paling kuat dan lebih banyak lagi tentang siapa yang dapat mengembangkan infrastruktur permainan awan mereka yang terpantas. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi perang permainan mudah alih baru bermula.







