कंसोल युद्ध: क्या यह आखिरकार खत्म हो गया है?

लेखक : Jonathan May 05,2025

PlayStation और Xbox के बीच सदियों पुरानी बहस दशकों से वीडियो गेम की दुनिया का एक प्रमुख रही है। चाहे आप दोस्तों के साथ उग्र चर्चा में लगे हों, सोशल मीडिया पर बहस की, या बस इस मामले पर तौला, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच प्रतिद्वंद्विता ने गेमिंग परिदृश्य को बहुत कुछ परिभाषित किया है। हालांकि, पारंपरिक "कंसोल युद्ध" उतना प्रासंगिक नहीं हो सकता है जितना एक बार था। वीडियो गेम उद्योग ने पिछले एक साल में नाटकीय रूप से बदल दिया है, और पिछले दो दशकों में इससे भी अधिक। हैंडहेल्ड गेमिंग और टेक-सेवी युवा पीढ़ियों के उदय के साथ, अपने स्वयं के गेमिंग सेटअप का निर्माण करते हुए, युद्ध का मैदान काफी स्थानांतरित हो गया है। क्या एक विजेता इस विकसित परिदृश्य से उभरा है? जवाब आपको चकित कर सकता है।

वीडियो गेम उद्योग हाल के वर्षों में एक वित्तीय पावरहाउस में विकसित हुआ है। 2019 में, इसने $ 285 बिलियन का वैश्विक राजस्व उत्पन्न किया, जो पिछले साल तक $ 475 बिलियन हो गया। यह आंकड़ा 2023 में वैश्विक फिल्म और संगीत उद्योगों की संयुक्त आय को पार करता है, जो क्रमशः $ 308 बिलियन और $ 28.6 बिलियन थे। उद्योग के विकास में धीमा होने का कोई संकेत नहीं दिखाया गया है, अनुमानों के साथ 2029 तक राजस्व में लगभग $ 700 बिलियन का अनुमान लगाया गया है। पोंग के दिनों से यह उल्कापिंड उद्योग के अविश्वसनीय प्रक्षेपवक्र को रेखांकित करता है।

इस तेजी से बढ़ते बाजार को देखते हुए, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि हाल के वर्षों में मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स, जॉन बर्नथल और विलेम डैफो जैसे हॉलीवुड अभिनेता गेमिंग दृश्य में शामिल हुए हैं। उनकी भागीदारी मुख्यधारा के मनोरंजन माध्यम के रूप में वीडियो गेम की स्थानांतरण धारणा को उजागर करती है। यहां तक ​​कि डिज्नी जैसे दिग्गज गेमिंग में भारी निवेश कर रहे हैं, डिज्नी के गेमिंग पदचिह्न का विस्तार करने के लिए बॉब इगर की रणनीति के हिस्से के रूप में महाकाव्य खेलों में $ 1.5 बिलियन की हिस्सेदारी के साथ। हालांकि, सभी नावें इस ज्वार के साथ नहीं बढ़ रही हैं, विशेष रूप से यूएसएस माइक्रोसॉफ्ट, जो चुनौतियों का सामना कर रही हैं।

Xbox Series X और S कंसोल

Xbox श्रृंखला X और S को Xbox One पर एक महत्वपूर्ण उन्नयन के लिए डिज़ाइन किया गया था, फिर भी वे उपभोक्ताओं को बंदी बनाने के लिए संघर्ष कर रहे हैं। Xbox One श्रृंखला X/S को लगभग दोगुना कर देता है, और Mat Piscatella से Mat Piscatella के अनुसार, इस पीढ़ी की कंसोल की बिक्री चरम पर हो सकती है। स्टेटिस्टा से 2024 बिक्री के आंकड़े Xbox Series X/S से पता चलता है कि पूरे वर्ष के लिए 2.5 मिलियन यूनिट से कम बेची गई, जबकि PlayStation 5 ने पहली तिमाही में एक ही राशि बेची। Xbox की अफवाहें अपने भौतिक गेम विनिर्माण और वितरण विभाग को बंद करने की अफवाहें, EMEA क्षेत्र से संभावित वापसी की रिपोर्ट के साथ मिलकर बताती हैं कि Microsoft कंसोल युद्ध से एक वापसी का संकेत दे सकता है।

हालाँकि, Xbox केवल पीछे नहीं हट रहा है; यह पहले ही आत्मसमर्पण कर चुका है। एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण के दौरान, Microsoft ने खुले तौर पर स्वीकार किया कि यह कभी नहीं मानता था कि कंसोल युद्ध में इसका मौका था। Xbox श्रृंखला X/S के साथ अपने पूर्ववर्ती की बिक्री से मेल खाने के लिए संघर्ष कर रहा है और Microsoft ने इसे स्वीकार करते हुए, कंपनी अपने ध्यान को कंसोल से दूर कर रही है। Xbox गेम पास एक केंद्रीय फोकस बन गया है, कंपनी ने ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 और स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर जैसे हाई-प्रोफाइल खिताबों को शामिल करने के लिए पर्याप्त रकम का निवेश करने के लिए तैयार किया है। यह शिफ्ट Microsoft के 'दिस इज़ ए एक्सबॉक्स' अभियान में स्पष्ट है, जो Xbox को केवल हार्डवेयर के एक टुकड़े के बजाय एक सुलभ सेवा के रूप में फिर से परिभाषित करता है।

Microsoft की नई रणनीति में पारंपरिक कंसोल से परे खोज करना शामिल है। एक Xbox हैंडहेल्ड डिवाइस की अफवाहें, एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड डील से लीक किए गए दस्तावेजों द्वारा समर्थित, एक हाइब्रिड क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म की ओर एक कदम का सुझाव देती हैं। इसके अतिरिक्त, Microsoft की प्रतिद्वंद्वी Apple और Google के लिए एक मोबाइल गेम स्टोर के लिए योजनाएं, और Xbox चीफ फिल स्पेंसर की मोबाइल गेमिंग के बढ़ते प्रभुत्व की स्वीकृति, एक स्पष्ट बदलाव का संकेत देती है। Xbox का उद्देश्य एक ऐसा ब्रांड है जिसे आप कभी भी, कहीं भी खेल सकते हैं।

मोबाइल गेमिंग सांख्यिकी

Microsoft Pivoting क्यों है? 2024 में, दुनिया भर में 3.3 बिलियन का अनुमानित वीडियो गेमर्स में से, मोबाइल उपकरणों पर 1.93 बिलियन से अधिक खेल। इसमें आकस्मिक गेमर्स और जनरल जेन और जनरल अल्फा जैसी युवा पीढ़ियों के लोग शामिल हैं, जो तेजी से बाजार पर हावी हैं। 2024 में वीडियो गेम उद्योग के लिए कुल बाजार मूल्यांकन $ 184.3 बिलियन था, जिसमें मोबाइल गेम 92.5 बिलियन डॉलर के आधा के लिए लेखांकन के साथ था। दूसरी ओर कंसोल गेमिंग, पिछले वर्ष से 4% की गिरावट का प्रतिनिधित्व करता है, जो पिछले वर्ष से 4% की गिरावट का प्रतिनिधित्व करता है। यह स्पष्ट है कि Microsoft आपके फोन को Xbox में बदलने के लिए उत्सुक है।

मोबाइल गेमिंग का उदय एक नई घटना नहीं है। 2013 तक, एशिया में मोबाइल गेमिंग पहले से ही पश्चिम से बहुत आगे था, दक्षिण कोरिया और चीन के साथ क्रमशः 759% और 280% की वृद्धि हुई थी। उस वर्ष, पहेली और ड्रैगन और कैंडी क्रश गाथा जैसे मोबाइल गेम्स आउट-अर्जित जीटीए 5। 2010 के दशक को देखते हुए, क्रॉसफ़ायर, मॉन्स्टर स्ट्राइक, किंग्स का सम्मान, पहेली और ड्रैगन, और क्लैश ऑफ क्लैन्स जैसे मोबाइल खिताब सबसे अधिक कमाई करने वाले गेम में से थे, फिर भी वे अक्सर पारंपरिक कंसोल गेम्स की तुलना में अनायास जाते हैं।

मोबाइल गेमिंग केवल मंच चुनौतीपूर्ण कंसोल नहीं है। पीसी गेमिंग ने 2014 के बाद से लगातार वृद्धि देखी है, 2024 में 1.31 बिलियन खिलाड़ियों से 1.86 बिलियन से बढ़कर, कोविड -19 महामारी के दौरान एक महत्वपूर्ण छलांग के साथ। इसके बावजूद, कंसोल और पीसी गेमिंग राजस्व के बीच अंतर 2016 में 2.3 बिलियन डॉलर से बढ़कर 2024 में $ 9 बिलियन हो गया है। यह बताता है कि जबकि पीसी गेमिंग बढ़ रही है, यह जरूरी नहीं कि कंसोल की कीमत पर, जो एक महत्वपूर्ण बाजार हिस्सेदारी जारी रखें।

PlayStation 5 बिक्री आंकड़े

PlayStation की ओर मुड़ते हुए, सोनी की स्थिति काफी अलग है। PS5 ने आज तक 65 मिलियन यूनिट बेची हैं, जो Xbox सीरीज़ X/S के 29.7 मिलियन से आगे निकल गई है। सोनी के गेम एंड नेटवर्क सर्विसेज ने 12.3% लाभ में वृद्धि की सूचना दी, जो एस्ट्रो बॉट और घोस्ट ऑफ त्सुशिमा जैसे प्रथम-पक्षीय खिताबों की मजबूत बिक्री से प्रेरित है। अनुमानों से पता चलता है कि सोनी 2029 तक 106.9 मिलियन PS5S बेच सकता है, जबकि Microsoft को 2027 तक 56-59 मिलियन Xbox Series X/S इकाइयों के बीच बेचने की उम्मीद है। प्रतिस्पर्धा को फिर से हासिल करने के लिए, Microsoft को 5: 1 बिक्री अंतर को बंद करने, वार्षिक बिक्री में वृद्धि करने और इसके बहिष्करण की लाभप्रदता को बढ़ाने की आवश्यकता होगी। हालांकि, क्रॉस-प्लेटफॉर्म रिलीज के लिए वर्तमान अनुमानों और फिल स्पेंसर के खुलेपन का सुझाव है कि प्लेस्टेशन कंसोल बाजार में प्रमुख बल है।

अपनी सफलता के बावजूद, PS5 अपने $ 500 मूल्य टैग को सही ठहराने में चुनौतियों का सामना करता है। केवल 15 वास्तविक PS5- अनन्य गेम मौजूद हैं, और 50% PlayStation उपयोगकर्ता अभी भी PS4S पर खेलते हैं। PS5 प्रो के $ 700 मूल्य बिंदु को मिश्रित समीक्षा मिली है, कई लोगों को यह महसूस करने के साथ कि अपग्रेड कंसोल के जीवनचक्र में बहुत जल्दी आ गया। हालांकि, इस साल के अंत में ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की आगामी रिलीज धारणाओं को बदल सकती है और PS5 की क्षमताओं को प्रदर्शित कर सकती है।

तो, क्या कंसोल युद्ध खत्म हो गया है? Microsoft के लिए, ऐसा लगता है कि सोनी के खिलाफ जीतने में कभी विश्वास नहीं था। सोनी के लिए, जबकि PS5 एक व्यावसायिक सफलता है, इसमें एक महत्वपूर्ण छलांग का अभाव है। असली विजेता वे लोग प्रतीत होते हैं जिन्होंने पारंपरिक कंसोल युद्ध से पूरी तरह से चुना। अफवाह के अधिग्रहण और महत्वपूर्ण बाजार प्रभाव के साथ Tencent जैसी मोबाइल गेमिंग कंपनियां उद्योग को फिर से परिभाषित करने के लिए तैयार हैं। गेमिंग का अगला युग संभवतः इस बारे में कम होगा कि सबसे शक्तिशाली हार्डवेयर किसके पास है और इसके बारे में अधिक है कि कौन अपने क्लाउड गेमिंग इन्फ्रास्ट्रक्चर का सबसे तेजी से विस्तार कर सकता है। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग युद्ध अभी शुरू हो रहा है।