Console War: Natapos na ba ito?
Ang edad na debate sa pagitan ng PlayStation at Xbox ay naging isang sangkap ng mundo ng laro ng video sa loob ng mga dekada. Kung nakikipag -usap ka sa mga kaibigan, nag -spark ng mga debate sa social media, o simpleng tinimbang sa bagay na ito, ang karibal sa pagitan ng Sony at Microsoft ay tinukoy ang karamihan sa landscape ng gaming. Gayunpaman, ang tradisyunal na "console war" ay maaaring hindi nauugnay sa dati. Ang industriya ng video game ay nagbago nang malaki sa nakaraang taon, at higit pa sa nakaraang dalawang dekada. Sa pagtaas ng gaming gaming at ang tech-savvy na mga mas batang henerasyon na nagtatayo ng kanilang sariling mga pag-setup ng gaming, ang larangan ng digmaan ay nagbago nang malaki. Mayroon bang nagwagi na lumitaw mula sa umuusbong na tanawin na ito? Maaaring sorpresa ka ng sagot.
Ang industriya ng video game ay lumaki sa isang powerhouse sa pananalapi sa mga nakaraang taon. Noong 2019, nakabuo ito ng isang pandaigdigang kita na $ 285 bilyon, na umakyat sa $ 475 bilyon noong nakaraang taon. Ang figure na ito ay higit sa pinagsamang kita ng pandaigdigang industriya ng pelikula at musika noong 2023, na $ 308 bilyon at $ 28.6 bilyon, ayon sa pagkakabanggit. Ang paglago ng industriya ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbagal, na may mga projection na tinantya ang halos $ 700 bilyon na kita sa pamamagitan ng 2029. Ang pagtaas ng meteoric na ito mula sa mga araw ng Pong ay binibigyang diin ang hindi kapani -paniwalang tilapon ng industriya.
Dahil sa umuusbong na merkado na ito, hindi nakakagulat na ang mga aktor sa Hollywood tulad ng Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, at Willem Dafoe ay sumali sa eksena sa paglalaro nitong mga nakaraang taon. Ang kanilang pakikilahok ay nagtatampok ng paglilipat ng pang -unawa sa mga video game bilang isang pangunahing daluyan ng libangan. Kahit na ang mga higante tulad ng Disney ay namuhunan nang labis sa paglalaro, na may $ 1.5 bilyong stake sa Epic Games bilang bahagi ng diskarte ni Bob Iger upang mapalawak ang bakas ng paglalaro ng Disney. Gayunpaman, hindi lahat ng mga bangka ay tumataas sa pagtaas ng tubig na ito, lalo na ang USS Microsoft, na tila nahaharap sa mga hamon.
Ang Xbox Series X at S ay idinisenyo upang maging isang makabuluhang pag -upgrade sa Xbox One, subalit nagpupumilit silang maakit ang mga mamimili. Ang Xbox One ay nagpapalabas ng serye X/s sa pamamagitan ng halos doble, at ayon kay Mat Piscatella mula sa Circana, ang mga benta ng henerasyong ito ay maaaring lumubog. 2024 Ang mga numero ng benta mula sa Statista ay nagpapakita ng Xbox Series X/s na nabili ng mas mababa sa 2.5 milyong mga yunit para sa buong taon, habang ang PlayStation 5 ay nagbebenta ng parehong halaga sa unang quarter. Ang mga alingawngaw ng Xbox na isinasara ang pisikal na paggawa ng laro at pamamahagi ng departamento, kasabay ng mga ulat ng potensyal na pag -alis mula sa rehiyon ng EMEA, iminumungkahi na ang Microsoft ay maaaring mag -sign ng isang pag -urong mula sa Console War.
Gayunpaman, ang Xbox ay hindi lamang umatras; Sumuko na ito. Sa panahon ng activision-blizzard acquisition, hayagang inamin ng Microsoft na hindi ito naniniwala na may pagkakataon ito sa Console War. Gamit ang Xbox Series X/S na nagpupumilit upang tumugma sa mga benta ng hinalinhan nito at kinikilala ito ng Microsoft, ang kumpanya ay lumilipat sa pokus nito na malayo sa mga console. Ang Xbox Game Pass ay naging isang pangunahing pokus, kasama ang kumpanya na nais mamuhunan ng malaking kabuuan upang isama ang mga pamagat na may mataas na profile tulad ng Grand Theft Auto 5 at Star Wars Jedi: Survivor. Ang shift na ito ay maliwanag sa kampanya ng 'Ito ay isang Xbox' ng Microsoft, na muling tukuyin ang Xbox bilang isang naa -access na serbisyo sa halip na isang piraso lamang ng hardware.
Kasama sa bagong diskarte ng Microsoft ang paggalugad na lampas sa tradisyonal na mga console. Ang mga alingawngaw ng isang Xbox Handheld Device, na suportado ng mga leak na dokumento mula sa deal ng Activision-Blizzard, ay nagmumungkahi ng isang paglipat patungo sa isang platform ng hybrid cloud gaming. Bilang karagdagan, ang mga plano ng Microsoft para sa isang mobile game store upang karibal ang Apple at Google, at ang pagkilala sa Chief Phil Spencer ng lumalagong pangingibabaw ng mobile gaming, ay nagpapahiwatig ng isang malinaw na paglilipat. Nilalayon ng Xbox na maging isang tatak na maaari mong i -play anumang oras, kahit saan.
Bakit ang Microsoft Pivoting? Noong 2024, mula sa 3.3 bilyong tinantyang mga manlalaro ng video sa buong mundo, higit sa 1.93 bilyong paglalaro sa mga mobile device. Kasama dito ang mga kaswal na manlalaro at ang mga mula sa mga mas batang henerasyon tulad ng Gen Z at Gen Alpha, na lalong namamayani sa merkado. Ang kabuuang pagpapahalaga sa merkado para sa industriya ng laro ng video noong 2024 ay $ 184.3 bilyon, na may mga mobile na laro na nagkakahalaga ng kalahati sa $ 92.5 bilyon. Ang paglalaro ng console, sa kabilang banda, ay kumakatawan lamang sa $ 50.3 bilyon, isang 4% na pagbagsak mula sa nakaraang taon. Malinaw kung bakit masigasig ang Microsoft na gawing isang xbox ang iyong telepono.
Ang pagtaas ng mobile gaming ay hindi isang bagong kababalaghan. Sa pamamagitan ng 2013, ang mobile gaming sa Asya ay nauna na sa kanluran, kasama ang South Korea at China na nagpapakita ng pagtaas ng 759% at 280%, ayon sa pagkakabanggit. Sa taong iyon, ang mga mobile na laro tulad ng Puzzle & Dragon at Candy Crush Saga Out-earn GTA 5. Tumitingin sa mga 2010, mga pamagat ng mobile tulad ng Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon, at Clash of Clans ay kabilang sa mga pinakamataas na grosing game, subalit madalas silang hindi napansin kumpara sa tradisyonal na mga laro ng console.
Ang mobile gaming ay hindi lamang ang hamon na mga console ng platform. Ang paglalaro ng PC ay nakakita ng pare-pareho na paglago mula noong 2014, na tumataas mula sa 1.31 bilyong mga manlalaro hanggang sa 1.86 bilyon noong 2024, na may isang makabuluhang pagtalon sa panahon ng Covid-19 na pandemya. Sa kabila nito, ang agwat sa pagitan ng kita ng console at PC gaming ay lumawak mula sa $ 2.3 bilyon noong 2016 hanggang $ 9 bilyon noong 2024. Ito ay nagmumungkahi na habang lumalaki ang paglalaro ng PC, hindi kinakailangan sa gastos ng mga console, na patuloy na humahawak ng isang makabuluhang pagbabahagi sa merkado.
Ang pag -on sa PlayStation, naiiba ang sitwasyon ni Sony. Ang PS5 ay nagbebenta ng 65 milyong mga yunit hanggang sa kasalukuyan, na makabuluhang lumampas sa 29.7 milyon ng Xbox Series X/S. Ang mga serbisyo sa laro at network ng Sony ay nag-ulat ng isang 12.3% na pagtaas ng kita, na hinimok ng malakas na benta ng mga pamagat ng first-party tulad ng Astro Bot at Ghost of Tsushima. Iminumungkahi ng mga projection ang Sony ay maaaring magbenta ng 106.9 milyong PS5s sa pamamagitan ng 2029, habang inaasahan ng Microsoft na ibenta sa pagitan ng 56-59 milyong mga yunit ng Xbox X/s sa pamamagitan ng 2027. Upang mabawi ang pagiging mapagkumpitensya, ang Microsoft ay kailangang isara ang 5: 1 sales gap, dagdagan ang taunang pagbebenta nang malaki, at i-bolster ang kakayahang kumita ng mga eksklusibo nito. Gayunpaman, ang kasalukuyang mga projection at pagiging bukas ng Phil Spencer sa mga paglabas ng cross-platform ay nagmumungkahi ng PlayStation ay ang nangingibabaw na puwersa sa merkado ng console.
Sa kabila ng tagumpay nito, ang PS5 ay nahaharap sa mga hamon sa pagbibigay -katwiran sa $ 500 na tag ng presyo. Tanging 15 tunay na mga laro ng PS5-eksklusibo ang umiiral, at 50% ng mga gumagamit ng PlayStation ay naglalaro pa rin sa PS4S. Ang $ 700 na presyo ng PS5 Pro ay nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri, na may maraming pakiramdam na ang pag -upgrade ay dumating nang maaga sa lifecycle ng console. Gayunpaman, ang paparating na paglabas ng Grand Theft Auto 6 mamaya sa taong ito ay maaaring magbago ng mga pang -unawa at ipakita ang mga kakayahan ng PS5.
Kaya, natapos na ba ang Console War? Para sa Microsoft, tila walang paniniwala sa pagpanalo laban sa Sony. Para sa Sony, habang ang PS5 ay isang tagumpay sa komersyal, kulang ito ng isang makabuluhang paglukso pasulong. Ang mga tunay na nagwagi ay lumilitaw na ang mga taong napili sa tradisyunal na digmaang console sa kabuuan. Ang mga kumpanya ng mobile gaming tulad ng Tencent, na may rumored na pagkuha at makabuluhang impluwensya sa merkado, ay naghanda upang tukuyin muli ang industriya. Ang susunod na panahon ng paglalaro ay malamang na mas mababa tungkol sa kung sino ang may pinakamalakas na hardware at higit pa tungkol sa kung sino ang maaaring mapalawak ang kanilang imprastraktura sa paglalaro ng ulap ang pinakamabilis. Maaaring matapos ang Console War, ngunit nagsisimula pa lamang ang mobile gaming war.







