কনসোল যুদ্ধ: শেষ পর্যন্ত কি শেষ?
প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সের মধ্যে পুরানো বিতর্ক কয়েক দশক ধরে ভিডিও গেমের জগতের প্রধান বিষয়। আপনি বন্ধুদের সাথে জ্বলন্ত আলোচনায় জড়িত, সোশ্যাল মিডিয়ায় বিতর্ক ছড়িয়ে দিয়েছেন, বা কেবল বিষয়টি নিয়ে বিবেচনা করেছেন, সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা গেমিং ল্যান্ডস্কেপের বেশিরভাগ সংজ্ঞা দিয়েছে কিনা তা আপনি। যাইহোক, traditional তিহ্যবাহী "কনসোল যুদ্ধ" এটি একবারের মতো প্রাসঙ্গিক নাও হতে পারে। ভিডিও গেম শিল্পটি গত এক বছরে নাটকীয়ভাবে রূপান্তরিত হয়েছে এবং আরও বেশি গত দুই দশকেও। হ্যান্ডহেল্ড গেমিংয়ের উত্থানের সাথে এবং প্রযুক্তি-বুদ্ধিমান তরুণ প্রজন্ম তাদের নিজস্ব গেমিং সেটআপগুলি তৈরি করার সাথে সাথে যুদ্ধক্ষেত্রটি উল্লেখযোগ্যভাবে স্থানান্তরিত হয়েছে। এই বিকশিত ল্যান্ডস্কেপ থেকে বিজয়ী উত্থিত হয়েছে? উত্তর আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।
ভিডিও গেম শিল্প সাম্প্রতিক বছরগুলিতে একটি আর্থিক পাওয়ার হাউসে পরিণত হয়েছে। 2019 সালে, এটি 285 বিলিয়ন ডলার বিশ্বব্যাপী আয় করেছে, যা গত বছরের মধ্যে 475 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে। এই চিত্রটি ২০২৩ সালে গ্লোবাল মুভি এবং সংগীত শিল্পের সম্মিলিত উপার্জনকে ছাড়িয়ে গেছে, যা যথাক্রমে ৩০৮ বিলিয়ন এবং ২৮..6 বিলিয়ন ডলার ছিল। শিল্পের প্রবৃদ্ধি 2029 সালের মধ্যে প্রায় 700 বিলিয়ন ডলার উপার্জনের অনুমানের সাথে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে।
এই উদীয়মান বাজারটি দেওয়া, এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস, জোন বার্থাল এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো হলিউড অভিনেতারা সাম্প্রতিক বছরগুলিতে গেমিংয়ের দৃশ্যে যোগ দিয়েছেন। তাদের অংশগ্রহণ মূলধারার বিনোদন মাধ্যম হিসাবে ভিডিও গেমগুলির স্থানান্তরিত ধারণাটি হাইলাইট করে। এমনকি ডিজনির মতো জায়ান্টরাও গেমিংয়ে প্রচুর পরিমাণে বিনিয়োগ করছে, ডিজনির গেমিং পদচিহ্ন প্রসারিত করার জন্য বব আইজারের কৌশলটির অংশ হিসাবে এপিক গেমসে $ 1.5 বিলিয়ন ডলার অংশীদার রয়েছে। তবে, সমস্ত নৌকা এই জোয়ার, বিশেষত ইউএসএস মাইক্রোসফ্ট দিয়ে উঠছে না, যা চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি বলে মনে হচ্ছে।
এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস এক্সবক্স ওয়ান -এর উপর একটি উল্লেখযোগ্য আপগ্রেড হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল, তবুও তারা গ্রাহকদের মনমুগ্ধ করতে লড়াই করেছে। এক্সবক্স ওয়ান প্রায় দ্বিগুণ দ্বারা সিরিজটি এক্স/এসকে আউটসেল করে এবং সার্কানা থেকে আসা ম্যাট পিসক্যাটেলার মতে, এই প্রজন্মের কনসোল বিক্রয় শীর্ষে থাকতে পারে। 2024 স্ট্যাটিস্টার বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি দেখায় যে এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস পুরো বছরের জন্য 2.5 মিলিয়ন ইউনিটেরও কম বিক্রি করেছে, যখন প্লেস্টেশন 5 একই পরিমাণ প্রথম প্রান্তিকে বিক্রি করেছে। এক্সবক্সের গুজবগুলি তার শারীরিক গেম উত্পাদন ও বিতরণ বিভাগকে বন্ধ করে দেয়, ইএমইএ অঞ্চল থেকে সম্ভাব্য প্রত্যাহারের রিপোর্টের সাথে, পরামর্শ দেয় যে মাইক্রোসফ্ট সম্ভবত কনসোল যুদ্ধ থেকে পশ্চাদপসরণের ইঙ্গিত দিচ্ছে।
তবে এক্সবক্স কেবল পিছু হটছে না; এটি ইতিমধ্যে আত্মসমর্পণ করেছে। অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণের সময়, মাইক্রোসফ্ট প্রকাশ্যে স্বীকার করেছে যে এটি কখনই বিশ্বাস করে না যে কনসোল যুদ্ধে এটির সুযোগ রয়েছে। এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর পূর্বসূরীর বিক্রয় মেলে এবং মাইক্রোসফ্ট এটি স্বীকৃতি দিয়ে লড়াই করার সাথে সাথে সংস্থাটি তার ফোকাসকে কনসোলগুলি থেকে দূরে সরিয়ে দিচ্ছে। এক্সবক্স গেম পাস একটি কেন্দ্রীয় ফোকাসে পরিণত হয়েছে, সংস্থাটি গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 এবং স্টার ওয়ার্স জেডি: বেঁচে থাকার মতো হাই-প্রোফাইল শিরোনাম অন্তর্ভুক্ত করার জন্য যথেষ্ট পরিমাণে বিনিয়োগ করতে ইচ্ছুক। এই শিফটটি মাইক্রোসফ্টের 'এটি একটি এক্সবক্স' প্রচারে স্পষ্টভাবে প্রমাণিত হয়েছে, যা এক্সবক্সকে কেবল হার্ডওয়ারের টুকরো না করে অ্যাক্সেসযোগ্য পরিষেবা হিসাবে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করে।
মাইক্রোসফ্টের নতুন কৌশলটিতে traditional তিহ্যবাহী কনসোলগুলির বাইরে অন্বেষণ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড ডিল থেকে ফাঁস হওয়া নথি দ্বারা সমর্থিত একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইসের গুজব একটি হাইব্রিড ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্মের দিকে এগিয়ে যাওয়ার পরামর্শ দেয়। অতিরিক্তভাবে, মাইক্রোসফ্টের অ্যাপল এবং গুগলকে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য একটি মোবাইল গেম স্টোরের পরিকল্পনা এবং এক্সবক্সের চিফ ফিল স্পেন্সারের মোবাইল গেমিংয়ের ক্রমবর্ধমান আধিপত্যের স্বীকৃতি, একটি পরিষ্কার শিফট নির্দেশ করে। এক্সবক্সের লক্ষ্য এমন একটি ব্র্যান্ড হতে আপনি যে কোনও সময়, যে কোনও জায়গায় খেলতে পারেন।
মাইক্রোসফ্ট কেন পিভোটিং করছে? 2024 সালে, বিশ্বব্যাপী 3.3 বিলিয়ন আনুমানিক ভিডিও গেমারদের মধ্যে, মোবাইল ডিভাইসে 1.93 বিলিয়নেরও বেশি খেলুন। এর মধ্যে নৈমিত্তিক গেমার এবং জেনারেল জেড এবং জেনারেল আলফার মতো তরুণ প্রজন্মের যারা রয়েছে, যারা ক্রমবর্ধমান বাজারে আধিপত্য বিস্তার করে। 2024 সালে ভিডিও গেম শিল্পের মোট বাজারের মূল্যায়ন ছিল 184.3 বিলিয়ন ডলার, মোবাইল গেমস অর্ধেক $ 92.5 বিলিয়ন ডলার। অন্যদিকে কনসোল গেমিংটি কেবল $ 50.3 বিলিয়ন প্রতিনিধিত্ব করে, যা আগের বছরের তুলনায় 4% ড্রপ। মাইক্রোসফ্ট কেন আপনার ফোনটিকে এক্সবক্সে পরিণত করতে আগ্রহী তা স্পষ্ট।
মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান কোনও নতুন ঘটনা নয়। ২০১৩ সালের মধ্যে, এশিয়ায় মোবাইল গেমিং ইতিমধ্যে পশ্চিমের চেয়ে অনেক এগিয়ে ছিল, দক্ষিণ কোরিয়া এবং চীন যথাক্রমে 759% এবং 280% বৃদ্ধি দেখায়। সেই বছর, ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা আউট-অর্জিত জিটিএ 5 এর মতো মোবাইল গেমস 2010 2010 এর দিকে তাকিয়ে, ক্রসফায়ার, মনস্টার স্ট্রাইক, কিংসের সম্মান, ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যাশের মতো মোবাইল শিরোনামগুলি সর্বাধিক উপার্জনকারী গেমগুলির মধ্যে ছিল, তবুও তারা প্রায়শই traditional তিহ্যবাহী কনসোল গেমগুলির তুলনায় নজরে না যায়।
মোবাইল গেমিং একমাত্র প্ল্যাটফর্ম নয় যে চ্যালেঞ্জিং কনসোলগুলি। পিসি গেমিং ২০১৪ সাল থেকে ধারাবাহিক প্রবৃদ্ধি দেখেছে, যা ২০২৪ সালে ১.৩১ বিলিয়ন খেলোয়াড় থেকে বেড়ে ১.8686 বিলিয়ন হয়ে দাঁড়িয়েছে, কোভিড -১৯ মহামারী চলাকালীন একটি উল্লেখযোগ্য লাফিয়ে। তা সত্ত্বেও, কনসোল এবং পিসি গেমিং উপার্জনের মধ্যে ব্যবধানটি ২০১ 2016 সালে ২.৩ বিলিয়ন ডলার থেকে বেড়ে ২০২৪ সালে ৯ বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে This
প্লেস্টেশনের দিকে ফিরে সোনির পরিস্থিতি একেবারেই আলাদা। পিএস 5 আজ অবধি 65 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করেছে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর 29.7 মিলিয়ন উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়েছে। সোনির গেম এবং নেটওয়ার্ক সার্ভিসেস 12.3% মুনাফা বৃদ্ধির কথা জানিয়েছে, এটি অ্যাস্ট্রো বট এবং ঘোস্ট অফ সুশিমার মতো প্রথম পক্ষের শিরোনামগুলির শক্তিশালী বিক্রয় দ্বারা চালিত। অনুমানগুলি সুপারিশ করে যে সনি ২০২৯ সালের মধ্যে 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রি করতে পারে, যখন মাইক্রোসফ্ট 2027 সালের মধ্যে 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস ইউনিটের মধ্যে বিক্রি করার প্রত্যাশা করে। প্রতিযোগিতা ফিরে পেতে মাইক্রোসফ্টকে 5: 1 বিক্রয় ব্যবধান বন্ধ করতে হবে, বার্ষিক বিক্রয়কে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তুলতে হবে এবং এর স্বল্পতাগুলির লাভজনকতা বাড়িয়ে তুলতে হবে। যাইহোক, বর্তমান অনুমানগুলি এবং ফিল স্পেন্সারের ক্রস-প্ল্যাটফর্ম রিলিজগুলিতে উন্মুক্ততা প্রস্তাব দেয় যে প্লেস্টেশনটি কনসোল বাজারে প্রভাবশালী শক্তি।
সাফল্য সত্ত্বেও, পিএস 5 এর $ 500 মূল্য ট্যাগকে ন্যায়সঙ্গত করার জন্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি। কেবলমাত্র 15 টি জেনুইন পিএস 5-এক্সক্লুসিভ গেমস বিদ্যমান এবং 50% প্লেস্টেশন ব্যবহারকারী এখনও পিএস 4 এ খেলেন। পিএস 5 প্রো এর $ 700 মূল্য পয়েন্ট মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে, অনেকের অনুভূতি সহ আপগ্রেডটি কনসোলের জীবনচক্রের খুব তাড়াতাড়ি এসেছিল। যাইহোক, এই বছরের শেষের দিকে গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 এর আসন্ন প্রকাশের অনুভূতিগুলি পরিবর্তন করতে পারে এবং পিএস 5 এর ক্ষমতা প্রদর্শন করতে পারে।
তো, কনসোল যুদ্ধ কি শেষ? মাইক্রোসফ্টের পক্ষে মনে হয় সোনির বিরুদ্ধে জয়ের ক্ষেত্রে কখনও বিশ্বাস ছিল না। সোনির জন্য, যদিও পিএস 5 একটি বাণিজ্যিক সাফল্য, এতে এটি একটি উল্লেখযোগ্য লিপের অভাবের অভাব রয়েছে। প্রকৃত বিজয়ীরা এমন ব্যক্তি হিসাবে উপস্থিত হন যারা পুরোপুরি traditional তিহ্যবাহী কনসোল যুদ্ধ থেকে বেরিয়ে এসেছিলেন। টেনসেন্টের মতো মোবাইল গেমিং সংস্থাগুলি, গুজব অধিগ্রহণ এবং উল্লেখযোগ্য বাজারের প্রভাব সহ শিল্পকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করার জন্য প্রস্তুত। গেমিংয়ের পরবর্তী যুগটি সম্ভবত সবচেয়ে শক্তিশালী হার্ডওয়্যার রয়েছে এবং তাদের ক্লাউড গেমিং অবকাঠামো কে দ্রুত প্রসারিত করতে পারে সে সম্পর্কে আরও কম হবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং যুদ্ধ সবে শুরু।







