Console Consion: နောက်ဆုံးတော့လား။
PlayStation နှင့် Xbox တို့အကြားအသက်အရွယ်နှင့်ဟောင်းနွမ်းသောဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းကမ္ဘာ၏အဓိကကျသည်။ သူငယ်ချင်းများနှင့်မီးလောင်မှုဆိုင်ရာဆွေးနွေးမှုများတွင်သင်နှင့်စေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုရှိမရှိ, ဆိုရှယ်မီဒီယာများနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုဖြစ်စေ, သို့သော်ရိုးရာ "console console စစ်" သည်တစ်ချိန်ကကဲ့သို့သက်ဆိုင်ရာမဟုတ်ပါ။ ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်အတွင်းသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားပြီးလွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအတွင်း ပို. ပင်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။ လက်ကိုင်ဂိုးသွင်းခြင်းနှင့်နည်းပညာကျွမ်းကျင်သူငယ်ရွယ်သောမျိုးဆက်များမြင့်တက်လာခြင်းနှင့်အတူသူတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုတည်ဆောက်ခြင်းနှင့်အတူစစ်မြေပြင်သည်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။ အနိုင်ရသူသည်ဤပြောင်းလဲနေသောရှုခင်းမှပေါ်ထွက်လာပြီလား။ အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။
ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာအင်အားကြီးနိုင်ငံများသို့စိုက်ပျိုးခဲ့သည်။ 2019 ခုနှစ်တွင်၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ 0 င်ငွေဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံအထိထုတ်လုပ်ခဲ့ပြီးပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့သည်။ ဤပုံသည် 2023 ခုနှစ်တွင် Global Movie နှင့် Music Industries တို့၏ 0 င်ငွေထက်ဒေါ်လာ 308 ဘီလီယံနှင့်ဒေါ်လာ 28.6 ဘီလီယံအသီးသီးရှိသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းကြီးထွားမှုသည် 2029 ခုနှစ်တွင် 0 င်ငွေဒေါ်လာဘီလီယံ 700 နီးပါးခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ဒေါ်လာဘီလီယံ 700 နီးပါးခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်နှေးကွေးခြင်းလက္ခဏာများမနှေးနိုင်ကြောင်းပြသခဲ့သည်။ Pong ၏နေ့ရက်များမှဤဥန်တိုင်းနှန်မြင့်တက်မှုသည်စက်မှုလုပ်ငန်း၏မယုံနိုင်စရာလမ်းကြောင်းကိုအလေးအနက်ထားသည်။
ဤစျေးကွက်တွင် Mirkelsen ကဲ့သို့သောဟောလိဝုဒ်သရုပ်ဆောင်များ Mikkelsen ကဲ့သို့ Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal နှင့် Willem Dafoe တို့သည်မအံ့သွဖွယ်ရာများကအံ့အားသင့်စရာမဟုတ်ပါ။ သူတို့၏ပါ 0 င်မှုသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုအဓိကဖျော်ဖြေရေးအလတ်စားအဖြစ်ပြောင်းလဲခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ Disney ကဲ့သို့သော Gian ရာမကဲ့သို့သော Giants သည် Disney ၏ဂိမ်းခြေရာကိုချဲ့ထွင်ရန် Bob iger ၏မဟာဗျူဟာ၏မဟာဗျူဟာတွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရှယ်ယာတွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရှယ်ယာများပါ 0 င်သည်။ သို့သော်ဤဒီရေနှင့်အတူလှေအားလုံးဤဒီရေနှင့်မမြင့်မားခြင်း, အထူးသဖြင့်အမေရိကန်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်နေရသော US Microsoft ကမူ
Xbox Series X နှင့် S S သည် Xbox One ကိုသိသိသာသာအဆင့်မြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော်လည်း၎င်းတို့သည်စားသုံးသူများကိုဖမ်းစားရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Xbox One သည်စီးရီး X / S ကိုနှစ်ဆနီးပါးကျော်လွန်ပြီးနှစ်ဆကျော်လွန်ပြီး piscunla ၏အဆိုအရ Piscatella ၏အဆိုအရဤမျိုးဆက်၏ console ၏ရောင်းအားသည်အထွတ်အထိပ်ဖြစ်နိုင်သည်။ စာရင်းအင်းစာရင်းမှ 20024 ခုနှစ်၏အရောင်းကိန်းဂဏန်းများသည် Xbox Series X / S ကိုတစ်နှစ်လုံးယူနစ်ယူနစ် 2.5 သန်းထက်နည်းသည်။ Xbox ကောလာဟလများသည်၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့်ဖြန့်ဖြူးရေးနှင့်ဖြန့်ဖြူးရေးဌာနကိုပိတ်ပြီး Emoat ဒေသမှထုတ်ယူခြင်းအလားအလာရှိကြောင်းအစီရင်ခံစာများနှင့်အတူ Microsoft သည် Console Talk မှပြန်လည်ဆုတ်ခွာနေလိမ့်မည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။
သို့သော် Xbox သည်ဆုတ်ခွာရုံမျှသာမဟုတ်ပါ, ပြီးသားလက်နက်ချခဲ့သည်။ Activise-Blizzard ကိုဝယ်ယူစဉ်အတွင်း Microsoft သည်၎င်းကို Console စစ်ပွဲတွင်အခွင့်အလမ်းရှိကြောင်းဘယ်တော့မှမယုံကြည်ကြောင်းပွင့်ပွင့်လင်းလင်းဝန်ခံခဲ့သည်။ Xbox Series X / S သည်၎င်း၏အရင်အရောင်းအရောင်းနှင့် Microsoft နှင့်ကိုက်ညီရန်ရုန်းကန်နေရသည့်အတွက်ကုမ္ပဏီသည်၎င်းကို consoles နှင့်ဝေးကွာသွားစေသည်။ Xbox Game Pass သည်အဓိကအာရုံစိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး Grand Theft Auto 5 နှင့် Star Wars Jedi တို့ကဲ့သို့သောမြင့်မားသောအတ်ထုပ်ပတ်တိများပါ 0 င်ရန်ကုမ္ပဏီသည်အဓိကအချက်များအပေါ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံလိုသည်။ ဒီပြောင်းလဲမှုက Microsoft ရဲ့ 'ဒါက Xbox' စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးမှာထင်ရှားပါတယ်။
မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏မဟာဗျူဟာအသစ်တွင်ရိုးရာခလုတ်များထက် ကျော်လွန်. ရှာဖွေခြင်းပါဝင်သည်။ activision-blizzard သဘောတူညီချက်မှယိုစိမ့်သောစာရွက်စာတမ်းများမှပံ့ပိုးထားသော Xbox HandHeld device ၏ကောလာဟလများသည်ဟိုက်ဘုံမိုဘိုင်းဂိမ်းပလက်ဖောင်းဆီသို့ ဦး တည်သွားကြောင်းအကြံပြုသည်။ ထို့အပြင် Microsoft ၏မိုဘိုင်းဂိမ်းစတိုးဆိုင်နှင့် Xbox ၏အကြီးအကဲ Phil Spencer ၏မိုဘိုင်းဖုန်းများအနေဖြင့် Phil Spencer ၏အသိအမှတ်ပြုမှုကိုထိန်းချုပ်ရန် Mobile Game Store အတွက် Microsoft ၏အစီအစဉ်များသည်ရှင်းလင်းသောပြောင်းလဲမှုကိုဖော်ပြသည်။ Xbox သည်မည်သည့်အချိန်တွင်မဆိုသင်ကစားနိုင်သောအမှတ်တံဆိပ်ဖြစ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
ဘာကြောင့် Microsoft Pivoting နေတာလဲ 2024 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ဗွီဒီယိုဂိမ်းကစားသူများ 3.3 ဘီလီယံခန့်ရှိပြီးမိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များတွင် 1.93 ဘီလီယံကျော်ကစားသည်။ ၎င်းတွင်စျေးကွက်ကိုပိုမိုလွှမ်းမိုးထားသည့် Gen Z နှင့် Gen alpha ကဲ့သို့သောပေါ့ပေါ့တန်တန်မျိုးဆက်များနှင့်မျိုးဆက်မျိုးဆက်များမှငယ်ရွယ်စဉ်များနှင့်မျိုးဆက်များမှမျိုးဆက်များပါဝင်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းအတွက်စုစုပေါင်းစျေးကွက်တန်ဖိုးမှာဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံဖြစ်ပြီးဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံဖြင့်မိုဘိုင်းဂိမ်းများကိုစာရင်းပြုစုထားသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ Console Gaming သည်ဒေါ်လာ 50.3 ဘီလီယံကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က 4 ရာခိုင်နှုန်းကျဆင်းခဲ့သည်။ Microsoft သည်သင်၏ဖုန်းကို Xbox ထဲသို့ဘာကြောင့်စိတ်အားထက်သန်နေသည်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြထားသည်။
Mobile Gaming ၏မြင့်တက်ခြင်းသည်ဖြစ်ရပ်အသစ်မဟုတ်ပါ။ 2013 ခုနှစ်တွင်အာရှတွင်မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်အနောက်နိုင်ငံများရှေ့တွင်ရှိခဲ့ပြီးတောင်ကိုရီးယားနှင့်တရုတ်နိုင်ငံတို့တွင် 759% နှင့် 280% အသီးသီးတိုးပွားလာသည်။ ထိုနှစ်တွင်ပဟေ Drain & Dragon နှင့် Candy Saga တို့လိုမိုဘိုင်းဂိမ်းများ, 0 င်ငွေများ,
Mobile Gaming သည်တစ်ခုတည်းသောပလက်ဖောင်းစိန်ခေါ်မှုခလုတ်မဟုတ်ပါ။ PC Gaming သည် 2014 ခုနှစ်မှစ. တသမတ်တည်းတိုးတက်မှုနှုန်းကိုစတင်ခဲ့ပြီး 2024 ခုနှစ်တွင်ကစားသမား 1.31 ဘီလီယံမှ 1.86 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့ပြီး 2024 ခုနှစ်တွင် 2024 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်နေပြီး, ဤသို့ဖြစ်လင့်ကစား 2024 တွင် Console နှင့် PC Gaming Revenue တို့အကြားကွာဟမှုသည် 2016 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 2.3 ဘီလီယံမှဒေါ်လာ 2.3 ဘီလီယံအထိတိုးလာသည်။ ဤအချက်က PC Gaming သည်ကြီးထွားလာနေစဉ်တွင်ဒေါ်လာ 9 ဘီလီယံအထိကျယ်ပြန့်လာခဲ့သည်။
PlayStation သို့လှည့်ခြင်းဆိုသည့် Sony ၏အခြေအနေသည်ကွဲပြားခြားနားသည်။ PS5 သည်ယနေ့အထိယူနစ် 65 သန်းရောင်းချခဲ့ပြီး Xbox Series X / S သည် 29.7 သန်းကိုသိသိသာသာပြတ်တောက်ခဲ့သည်။ Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ယက် 0 န်ဆောင်မှုများသည်အမြတ်အစွန်း 12.3% တိုးလာသည်။ 2029 ခုနှစ်တွင် Sony သည် PS5S 106.9 သန်းရောင်းချနိုင်ကြောင်းခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် Microsoft သည် 2027 တွင် 56-59 သန်း Xbox စီးရီး X / S ယူနစ်များအကြားရောင်းချရန်မျှော်လင့်ထားသဖြင့် Microsoft သည် 1: 1 အရောင်းအ 0 ယ်များကိုသိသိသာသာတိုးချဲ့ရန်လိုအပ်ပြီးနှစ်စဉ်ရောင်းအားကိုပိတ်ရန်လိုသည်။ သို့သော်လက်ရှိစီမံကိန်းများနှင့် Phil Spencer မှ Phil Spencer Openess သည် Play-platform platform ထုတ်ဝေသည်။ PlayStation သည် console စျေးကွက်တွင်အဓိကအင်အားဖြစ်သည်။
၎င်း၏အောင်မြင်မှုရှိသော်လည်း PS5 သည်၎င်း၏ဒေါ်လာ 500 မျှသာပေးသည့်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်နေရသည်။ စစ်မှန်သော PS5 သီးသန့်ဂိမ်း 15 ခုသာရှိသည်။ PlayStation သုံးစွဲသူ 50% သည် PS4S တွင်ကစားနေဆဲဖြစ်သည်။ PS5 Pro ၏ဒေါ်လာ 700 ဈေးနှုန်းသည်ရောနှောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုရရှိခဲ့ပြီး, သို့သော်ယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် Grand Theft Auto 6 ကိုလာမည့်ပြန်လည်ဖြန့်ချိမှုထုတ်ပြန်ခြင်းသည်အမြင်များကိုပြောင်းလဲစေပြီး PS5 ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုပြသနိုင်သည်။
ဒါကြောင့် console စစ်ပွဲဟာစစ်ပွဲလား။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်အတွက်ဆိုနီကိုအနိုင်ရဖို့ယုံကြည်မှုဘယ်တော့မှမယုံကြည်ခဲ့ဘူး။ Sony အတွက် PS5 သည်စီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုဖြစ်သော်လည်းသိသိသာသာမြင့်တက်သောသိသာထင်ရှားမှုမရှိပါ။ အစစ်အမှန်ဆုရရှိသူများသည်ရိုးရာ console စစ်ပွဲကိုလုံးဝရွေးချယ်ခဲ့သူများဖြစ်သည်။ Tencent ကဲ့သို့မိုဘိုင်းဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် 0 ယ်ယူမှုများနှင့်သိသာထင်ရှားသောစျေးကွက်လွှမ်းမိုးမှုများနှင့်သိသာထင်ရှားသည့်စျေးကွက်လွှမ်းမိုးမှုနှင့်အတူစက်မှုလုပ်ငန်းကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်။ နောက်လာမည့်ဂိမ်းကစားခြင်းခေတ်သည် Cloud Gaming အခြေခံအဆောက်အအုံများကိုအမြန်ဆုံးချဲ့ထွင်နိုင်သည့်မည်သူနှင့်အခြားမည်သူနှင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအရင်းအမြစ်များနှင့်ပိုမိုများပြားလာနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ အဆိုပါ console စစ်ပွဲပြီးစီးနိုင်ပေမယ့်မိုဘိုင်းဂိမ်းစစ်ပွဲရုံစတင်သည်။






