Хидео Кодзима клянется создать до смерти, сравнивается с Томом Круза
Металлическое снаряжение и создатель Смерти Смертинг Хидео Кодзима снова привлек внимание фанатов и наблюдателей за отрасли, проведя параллель между его творческим драйвом и голливудским иконом Томом Крузом. В недавнем интервью, обсуждающем его предстоящий название «Смерть 2: на пляже» Кодзима поделился своей устойчивой страстью к творению, заявив: «Я хочу продолжать создавать вещи, пока не умру».
С момента начала своей карьеры в Konami в 1986 году Кодзима оставил неизгладимый след в игровом мире с дальновидными названиями, такими как Snatcher , Game Boy Boy Boy Solar Boy Boktai и прохладная демонстрация PT . Теперь, через свою независимую студию Kojima Productions, он продолжает раздвигать границы. На вопрос об игре*Spark о его мотивациях Кодзима ответил улыбкой: «Я такой же, как Том Круз (смеется). Моя жизнь была посвящена созданию вещей. Это моя радость. Я хочу создавать до тех пор, пока мое тело и мой мозг продолжают работать. Я буду думать о (остановки), если это начинает неудобства вокруг меня, но я хочу сохранять что -то, пока я умираю».
Хидео Кодзима проводит творческую параллель с Томом Крузом. Фото Филиппа Фараоне/Getty Images для Kojima Productions.
Его ссылка на круиз проистекает из недавних замечаний актера на премьере «Миссия невозможного: последнего расчета» , где он объявил о своем намерении продолжать снимать фильмы на неопределенный срок - уступив, что он мог бы даже снять фильмы в свои 100. Точно так же видение Кодзимы выходит за рамки видеоигр. Примечательно, что в своем ответе на Game*Spark он подчеркнул создание , а не просто играет в игры , намекая на более широкие художественные амбиции.
В отдельном интервью с французским СМИ Брутом Кодзима сообщил, что после завершения двух предстоящих проектов - OD для Microsoft и Physint для Sony - он может изучить возможность снятия фильма. Этот потенциальный сдвиг не является удивлением для многих, учитывая кинематографическую ДНК, вплетенную в его игры. С их сложными повествованиями, расширенными заставками и режиссерским талантом, такие титулы, как смерть, размывают грань между интерактивными развлечениями и кинематографическим опытом.
И все же Кодзима остается ясным в своей основной среде. «Я вырос, смотрел фильмы, поэтому они влияют на освещение, моделирование персонажей, направление и т. Д. (Когда я делаю игру), но я осознаю тот факт, что я не снимаю фильм», - объяснил он. «Мой фундаментальный подход состоит в том, чтобы рассмотреть, что можно сделать только в игре, включая странное чувство игривости».Эта фирменная игривость проникает в причудливые пасхальные яйца и неожиданные моменты, разбросанные по всему его играм - например, странные выходы, которые игроки могут вызвать горячие источники Смерти или удивительные камеи знаменитостей, спрятанные на виду. Для фанатов, стремящихся раскрыть каждый секрет, наше руководство по смерти, затрагивающему 2 пасхальные яйца, читы и скрытые функции, предлагает глубокое погружение в самые любопытные уголки игры.
В то время как Кодзима не подтвердил какой -либо конкретный кинопроект, идея адаптации фильма «Смерть» продолжает распространяться. Норман Ридус, который играет Сэм Портер Бриджес, публично выразил свой энтузиазм по поводу того, что он повторил роль на большом экране. Становится ли это видение реальностью - и режиссером ли оно самого Кодзимы, - оставлять, чтобы увидеть.
Одна вещь наверняка: до тех пор, пока его разум активен, а его страсть горит, Хидео Кодзима продолжит переопределять то, что возможно в рассказывании историй, интерактивности и за его пределами.







