小島秀夫は死まで創造することを誓い、自分自身をトムクルーズと比較します

著者 : Scarlett Jul 24,2025

Metal Gear and Death Strandingの作成者Kojimaは、ファンと業界のウォッチャーの注目を集め、クリエイティブドライブとハリウッドのアイコントムクルーズのそれとの間に並行して描きました。彼の今後のタイトルであるDeath Stranding 2:On The Beachについての最近のインタビューで、Kojimaは「私は死ぬまで物を作り続けたい」と述べ、創造に対する永続的な情熱を共有しました。

1986年にコナミでキャリアを開始して以来、コジマはゲームの世界に、スナッチャー、太陽光発電の少年アドバンスゲームボクタイ、チリングPTデモなどの先見の明のあるタイトルで消えないマークを残しました。今、彼の独立したスタジオである小島プロダクションを通して、彼は境界を押し続けています。ゲーム*の動機について尋ねられたとき、コジマは笑顔で答えました。「私はトムクルーズと同じです(笑)。私の人生は物事を作ることに捧げられています。それが私の喜びです。私の体と脳は働き続けたいと思います。


小島秀夫は、トム・クルーズと創造的な類似点を描きます。コジマプロダクションのフィリップファラオーネ/ゲッティイメージズによる写真。

クルーズへの彼の言及は、ミッションの初演での俳優の最近の発言から生じています:インポッシブル - 最終計算では、彼は映画を無期限に作り続けるという彼の意図を宣言しました。同様に、小島のビジョンはビデオゲームの範囲を超えています。特に、ゲーム*Sparkへの彼の応答で、彼は単にゲームを作るのではなく作成を強調し、より広い芸術的野心を暗示していました。

フランスのメディアアウトレットBrutとの別のインタビューで、Kojimaは、MicrosoftのODとSonyのPhysintの2つのプロジェクトを完了した後、映画を監督する可能性を探ることができることを明らかにしました。この潜在的な変化は、彼のゲームに織り込まれた映画のDNAを考えると、多くの人にとって驚きではありません。精巧な物語、拡張されたカットシーン、監督の才能により、デスストランディングのようなタイトルは、インタラクティブなエンターテイメントと映画の経験の境界を曖昧にします。

遊ぶしかし、小島は彼の主要な媒体で明らかなままです。 「私は映画を見て育ったので、照明、キャラクターのモデリング、方向性などに影響を与えます(ゲームを作るとき)が、映画を作っていないという事実を意識しています」と彼は説明しました。 「私の基本的なアプローチは、奇妙な遊び心を含め、ゲームでしかできないことを検討することです。」

その特徴的な遊び心は、風変わりなイースターの卵と彼のゲーム全体に散らばる予想外の瞬間に輝いています。奇妙なふざけた態度は、死のstrandingの温泉や驚くべき有名人のカメオが見た目に隠されているように輝いています。すべての秘密を発見したいファンのために、 2つのイースターエッグ、チート、隠された機能を監督するガイドは、ゲームの最も奇妙なコーナーに深く飛び込みます。

コジマは特定の映画プロジェクトを確認していませんが、デス・アタンディングの映画の適応のアイデアは循環し続けています。サム・ポーター・ブリッジズを演じるノーマン・リーダスは、大画面での役割を改めたことに対する熱意を公に表明しました。そのビジョンが現実になるかどうか、そしてそれがコジマ自身によって監督されているかどうかは、見られるべきです。

1つ確かなことは、彼の心が活動的であり、彼の情熱が燃えている限り、小島秀夫はストーリーテリング、インタラクティブ性などで何が可能かを再定義し続けます。