Hideo Kojima promete crear hasta la muerte, se compara con Tom Cruise

Autor : Scarlett Jul 24,2025

El creador de Metal Gear y Death Stranding Hideo Kojima ha capturado una vez más la atención de los fanáticos y los observadores de la industria, atrayendo un paralelo entre su impulso creativo y el del ícono de Hollywood Tom Cruise. En una entrevista reciente que discutió su próximo título Death Stranding 2: en la playa , Kojima compartió su pasión duradera por la creación, afirmando: "Quiero seguir creando cosas hasta que muera".

Desde que lanzó su carrera en Konami en 1986, Kojima ha dejado una marca indeleble en el mundo de los juegos con títulos visionarios como Snatcher , el juego Game Boy Advance Boktai de energía solar y la demostración escalofriante PT . Ahora, a través de su estudio independiente, Kojima Productions, continúa superando los límites. Cuando Game*Spark se le preguntó sobre sus motivaciones, Kojima respondió con una sonrisa: "Soy lo mismo que Tom Cruise (risas). Mi vida se ha dedicado a crear cosas. Esa es mi alegría. Quiero crear durante el tiempo que mi cuerpo y mi cerebro sigan trabajando. Pensaré (detengo) si es una inconveniencia a las personas que me rodean, pero quiero seguir creando las cosas hasta que yo hasta que me muera".


Hideo Kojima dibuja un paralelo creativo con Tom Cruise. Foto de Phillip Faraone/Getty Images para Kojima Productions.

Su referencia a Cruise proviene de los recientes comentarios del actor en el estreno de Mission: Impossible - The Final Reckoning , donde declaró su intención de continuar haciendo películas indefinidamente, quitando que incluso podría hacer películas en sus 100. Del mismo modo, la visión de Kojima se extiende más allá de los límites de los videojuegos. En particular, en su respuesta a Game*Spark, enfatizó la creación en lugar de solo hacer juegos , insinuando ambiciones artísticas más amplias.

En una entrevista separada con el medio de comunicación francés Brut, Kojima reveló que después de completar dos próximos proyectos, OD para Microsoft y Physint para Sony, puede explorar la posibilidad de dirigir una película. Este cambio potencial no sorprende a muchos, dado el ADN cinemático tejido en sus juegos. Con sus elaboradas narraciones, escenas extendidas y un estilo de dirección, títulos como la muerte de la muerte difuminan la línea entre el entretenimiento interactivo y la experiencia cinematográfica.

Jugar Sin embargo, Kojima permanece claro en su medio principal. "Crecí viendo películas, por lo que influyen en la iluminación, el modelado de los personajes, la dirección, etc. (cuando hago un juego), pero soy consciente del hecho de que no estoy haciendo una película", explicó. "Mi enfoque fundamental es considerar lo que solo se puede hacer en un juego, incluida una extraña sensación de juego".

Esa alegría de la firma brilla en los extravagantes huevos de Pascua y momentos inesperados esparcidos durante sus juegos, como las extrañas payasadas pueden desencadenar las aguas termales de Death Stranding o los sorprendentes cameos de celebridades escondidos a la vista. Para los fanáticos ansiosos por descubrir cada secreto, nuestro guía para la muerte se extiende 2 huevos de Pascua, trucos y características ocultas ofrece una inmersión profunda en los rincones más curiosos del juego.

Si bien Kojima no ha confirmado ningún proyecto cinematográfico específico, la idea de una adaptación cinematográfica que se extiende por la muerte continúa circulando. Norman Reedus, quien interpreta a Sam Porter Bridges, ha expresado públicamente su entusiasmo por repitir el papel en la pantalla grande. Si esa visión se convierte en realidad, y si está dirigida por el propio Kojima, se vean para ser vistos.

Una cosa es segura: mientras su mente esté activa y su pasión arde, Hideo Kojima continuará redefiniendo lo que es posible en la narración, la interactividad y más allá.