Hideo Kojima promet de créer jusqu'à la mort, se compare à Tom Cruise
Metal Gear et Death Stranding Creator, Hideo Kojima, ont à nouveau attiré l'attention des fans et des observateurs de l'industrie, trace un parallèle entre sa campagne créative et celle de l'icône hollywoodienne Tom Cruise. Dans une récente interview discutant de son prochain titre Death Stranding 2: Sur la plage , Kojima a partagé sa passion durable pour la création, déclarant: «Je veux continuer à créer des choses jusqu'à ma mort.»
Depuis le lancement de sa carrière à Konami en 1986, Kojima a laissé une marque indélébile sur le monde du jeu avec des titres visionnaires tels que Snatcher , le jeu Game Boy Advance Boktai et la démo PT effrayante. Maintenant, grâce à son studio indépendant, Kojima Productions, il continue de repousser les limites. Lorsqu'on lui a demandé par le jeu * Spark sur ses motivations, Kojima a répondu avec un sourire: «Je suis la même chose que Tom Cruise (rires). Ma vie a été dédiée à la création de choses. C'est ma joie. Je veux créer aussi longtemps que mon corps et mon cerveau continuent de travailler. Je pense à la mort jusqu'à ce que je meurs.
Hideo Kojima tire un parallèle créatif avec Tom Cruise. Photo de Phillip Faraone / Getty Images pour Kojima Productions.
Sa référence à Cruise découle des remarques récentes de l'acteur lors de la première de Mission: Impossible - The Final Reckoning , où il a déclaré son intention de continuer à faire des films indéfiniment - en train de faire des films dans ses centaines. De même, la vision de Kojima s'étend au-delà des limites des jeux vidéo. Notamment, dans sa réponse à Game * Spark, il a souligné la création plutôt que de faire des jeux , faisant allusion à des ambitions artistiques plus larges.
Dans une interview séparée avec le média français Brut, Kojima a révélé qu'après avoir terminé deux projets à venir - OD pour Microsoft et Physint pour Sony - il peut explorer la possibilité de réaliser un film. Ce changement potentiel n'est pas surprenant pour beaucoup, étant donné l'ADN cinématographique tissé dans ses jeux. Avec leurs récits élaborés, leurs cinématiques étendues et leurs flairs de réalisateur, des titres comme Death Stranding Blur de la frontière entre le divertissement interactif et l'expérience cinématographique.
Pourtant, Kojima reste claire sur son médium principal. "J'ai grandi en regardant des films, alors ils influencent l'éclairage, la modélisation des personnages, la direction, etc. (quand je fais un jeu), mais je suis conscient du fait que je ne fais pas de film", a-t-il expliqué. "Mon approche fondamentale est de considérer ce qui ne peut être fait que dans un jeu, y compris un sens étrange de la morosité."Cette embarcation de la signature transparaît dans les œufs de Pâques originaux et les moments inattendus dispersés tout au long de ses jeux - comme les bouffonneries bizarres que les joueurs peuvent déclencher dans les sources chaudes de Death Stranding ou les camées de célébrités surprenantes cachées à la vue. Pour les fans désireux de découvrir tous les secrètes, notre guide de la mort a échoué 2 œufs de Pâques, des tricheurs et des fonctionnalités cachées offre une plongée profonde dans les coins les plus curieux du jeu.
Bien que Kojima n'ait confirmé aucun projet de film spécifique, l'idée d'une adaptation cinématographique à la mort continue de circuler. Norman Reedus, qui incarne Sam Porter Bridges, a publiquement exprimé son enthousiasme pour reprendre le rôle sur grand écran. Que cette vision devienne réalité - et qu'elle soit dirigée par Kojima lui-même - reste à voir.
Une chose est certaine: tant que son esprit est actif et que sa passion brûle, Hideo Kojima continuera de redéfinir ce qui est possible dans la narration, l'interactivité et au-delà.








