„Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”
Najnowsze odkrycie Suckera Punch, Ghost of Yotei , obiecuje być najbardziej ambitnym projektem studia, oferując niezrównaną swobodę i ekspansywne mapy. Zanurz się głębiej w szczegóły tej bardzo oczekiwanej gry i odkryj, jak ożywia japońską kulturę.
Ujawniono nowe szczegóły Ghost of Yotei
Wolność polowania na Yotei Six
W niedawnym wywiadzie dla Famitsu 24 kwietnia Sucker Punch zaprezentował nowe ekscytujące szczegóły o Ghost of Yotei , samodzielnej kontynuacji ukochanego ducha Tsushima . Dyrektor kreatywny Jason Cornell podkreślił, że gra zaoferuje graczom bezprecedensową wolność w grze i największe mapy, jakie kiedykolwiek stworzyło. Zamiast prowadzić graczy liniowo, Cornell stwierdził: „Gracz może samodzielnie znaleźć lokalizację Yotei Six i podjąć wyzwanie ich pomszczenia”.
W zeszłym tygodniu Sucker Punch ogłosił datę premiery PS5 dla Ghost of Yotei , w towarzystwie nowego zwiastuna „Lista Onryō”. Ten zwiastun przedstawił fanów bohaterowi, Atsu i jej dążenia do zemsty przeciwko Yotei Six.
Więcej broni w zwarciu
Oprócz ekspansywnej eksploracji Ghost of Yotei rozszerza również twój arsenał. Spekulacje z najnowszego zwiastuna zasugerowały szerszą gamę broni dla ATSU, a dyrektor kreatywny Nate Fox potwierdził to w wywiadzie. Oprócz tradycyjnego miecza Samurai gracze mogą teraz władać odachi, łańcuchową sierp, podwójne miecze i włócznię.
Fox podkreślił, że chociaż miecz pozostaje podstawową bronią, gracze mogą nauczyć się używać innych od różnych mistrzów i nauczycieli napotkanych w świecie gry. W przeciwieństwie do swojego poprzednika, w którym Honor Samuraja był centralny, status ATSU nie-samurajski pozwala jej przyjąć bardziej elastyczny styl walki. Fox zauważył: „Jest to jednak ograniczone do niektórych broni. To nie jest tak, jakby każdy wróg lub broń jest ukierunkowana, ale jeśli możesz sobie z tym poradzić, traktujesz to”.
Ezo jako ustawienie
Ghost of Yotei jest ustawiony w 1603 r. Około Mt. Yotei w Ezo, obecnie znanym jako Hokkaido. Cornell opisał to jako „etap, który równoważy bezprawne środowisko bez bezpieczeństwa i środowiska, w którym niebezpieczeństwo czai się w pięknie natury”. Gra zaprezentuje także kulturę Ainu, rdzenną grupę z północnej Japonii. Sucker Punch przeprowadził szeroko zakrojone badania w Hokkaido, odwiedzając muzea i konsultacje z ekspertami kulturowymi AINU w celu zapewnienia autentycznego przedstawienia.
Cornell został zainspirowany zapierającą dech w piersiach scenerią Hokkaido, która zmotywowała ich do odtworzenia tego otoczenia dla graczy na całym świecie. Po sukcesie ducha Tsushima , który został pochwalony za jego dokładność kulturową, Sucker Punch ma na celu utrzymanie wysokich standardów za pomocą ducha Yotei , podkreślając „niebezpieczeństwa czające się na wspaniałej dziczy Ezo”.
Ghost of Yotei ma wystartować wyłącznie na PlayStation 5 2 października 2025 r. Bądź na bieżąco z kolejnymi aktualizacjami i zanurz się w bogatym świecie Ezo z epicką podróżą zemsty Atsu.

